转载 2024-02-10 08:02:54
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Unity3D打包WebGL并使用MQTT(二):使用json1. 软件环境 Unity: 2021.3 stomp.js 2.3.3:下载地址:https://www.jsdelivr.com/package/npm/stompjs 2. 内容介绍这篇博客的主要内容是记录将一个Unity项目打包成WebGL项目,并集成MQTT进行json数据传输的过程。3. 项目搭建3.1 UI界面3.2 添
转载 2024-04-08 14:05:05
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下载安装包http://mosquitto.org/files/source/ 安装依赖yum install -y gcc gcc-c++ libstdc++-develyum install -y openssl-develyum install -y c-ares-develyum install -y uuid-develyum install -y libuuid-develyum in
转载 2024-06-04 15:48:42
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Unity MQTT最近接到一个物联网相关的项目,那边要求使用MQTT来进行通讯,第一次接触这个东西,所以写篇文档简单介绍下。简介MQTT(消息队列遥测传输) 是一种轻量级的消息传输协议,它可以用于连接 IoT 设备和应用程序。MQTT 由 IBM 在 1999 年首次开发,现在已成为一个开放的 OASIS 标准。MQTT 的设计目标是提供一个简单、可靠、低功耗、易于实现的消息传输协议,适用于各种
转载 2024-03-15 09:07:42
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传输协议ActiveMQ支持的client-broker通讯协议有:TCPNIOUDPSSLHttp(s)VM其中配置Transport Connector的文件在activeMQ安装目录的conf/activemq.xml中的<transportConnectors>标签之内。在上图给出的配置信息中: URI描述信息的头部都是采用协议名称:例如描述amqp协议的监听端口时,采用的UR
# 实现“MQTT unity android”教程 ## 整体流程 下面是实现“MQTT unity android”的整体流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 导入MQTT库 | | 2 | 设置MQTT连接参数 | | 3 | 连接MQTT服务器 | | 4 | 订阅主题 | | 5 | 发布消息 | | 6 | 处理接收到的消息 | ## 详细
原创 2024-04-01 04:46:37
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最近在使用unity2017时,因渠道方要求,给出的包必须要是target21,在直接修改了buildsetting中的target APILevel为21后,然后将项目的androidmainfest的targetsdkversion设置为21,打包时出现了如下报错。 [Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml:2, \Temp\StagingArea\
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slua ulua nlua 某篇文章的说法 slua 是目前所有unity+lua方案里最快的,没有反射,很少gc alloc,功能最强大的 ulua/nlua 都是基于反射的解决方案,劣势是速度慢,gc alloc频繁,不直接支持代理,优势是不会产生静态代码,减少了app的尺寸。导入ulua1.25的unity包,包含以下3个文件夹: 来自该文章:http://doc.ulua.org/art
转载 2024-04-27 18:44:33
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常见游戏后端BackEnd支持协议越来越多,比如HTTP、TCP、UDP、MQTT等。各协议各有优点。mqant框架可以使用Module对Beego进行封装。注意:使用_ "cpvrtapp/routers”进行初始化,不然是不能行的,没有调用InitMQTTNethttps://github.com/landbroken/MQTTLearning做为最基础的协议支持吧。服务器其它组件看
转载 2024-05-23 18:33:54
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# iOS与Unity结合:构建高效移动应用 近年来,随着移动设备的普及,移动应用的开发也变得越来越重要。Unity是一个强大的跨平台游戏引擎,但它的应用不仅限于游戏。通过将Unity与iOS结合,我们可以创建各种各样的应用,包括增强现实(AR)和虚拟现实(VR)体验。本文将探讨如何实现这一结合,并提供相关的代码示例。 ## iOS与Unity:基础信息 在开发移动应用时,iOS是一个不可
原创 2024-09-06 04:57:43
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Unity3d 汽车物理引擎 WheelCollider总结                             &
转载 2024-05-08 18:33:12
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        本文的代码适用于IronPython 2.7(需要下载及安装)及C#4.0,由于IronPython早期版本提供的Hosting API不同,对于网上搜索得到的代码,如果是早期版本代码(多数如此),并不能编译通过,所以本文强调代码的版本问题。        本文代码需要引用两个命名空间IronPytho
转载 2024-01-11 22:57:52
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简介:网络编程是个很有意思的事情,偶然翻出来很久之前刚开始看Socket的时候写的一个实例,贴出来吧Unity中实现简单的Socket连接,c#中提供了丰富的API,直接上代码。服务端代码:Thread connectThread;//当前服务端监听子线程 public string address;//当前地址 public int port;//当前本地端口 TcpCl
转载 2024-04-03 20:36:37
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我们之前了解如何连接OneNET平台的基本操作步骤与流程,也使用软件进行模拟一个设备连接OneNET平台,现在使用AT指令将BC26连接至OneNET平台进行各项操作在OneNET添加一个BC26设备我们首先在OneNET平台下添加一个BC26的设备,如下图所示: 命令介绍连接OneNET平台需要用到AT指令。AT+QMTCFG该命令用来配置 MQTT 的可选参数语法: AT+QMTCF
动画模块没有太多好说的,更多是练习积累的经验 Animator动画控制器 AnimatorControllerLayer 状态层,layer层级越高,动作优先级越高AnimatorStateMachine 状态机SubAnimatorStateMachine 子状态机 RuntimeAnimatorController 运行时动画状态机Animate Physics
经过一段时间的学习,对于TCP/IP协议有了一定的认识,大概知道了TCP协议通信的原理,接下来主要实现用TcpClient、TcpListener两个封装类和stream来实现一个小的demo:用vs建一个工程作为服务器,然后用Unity引擎作为客户端,实现客户端和服务器,客户端和客户端之间的通信。由于入坑试验多次,这里强调一下通信时候的数据转换,当在客户端发送信息的时候,会将用户输入的字符串转为
转载 2024-07-09 12:38:21
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在前面的几篇文章中分别在桌面客户端和Web客户端中实现了MQTT协议的功能,为了丰富MQTT协议的使用场景,本篇文章就来尝试如何在Unity3D中实现MQTT协议的部分功能。1.引入m2mqttm2mqtt是比较流行的MQTT开源类库之一,在GitHub上可以找到专为Unity3D封装的m2mqtt库,名为Unity3D_MQTT,地址为https://github.com/vovacooper/
转载 2024-03-26 13:45:42
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一、为什么需要配置TLS的MQTT服务器?1.因为配置了TLS的MQTT服务器,可以使得传输数据更安全,满足部分对此需求的客户。二、如何配置TLS的MQTT服务器?1.首先在本地电脑搭建openssl环境 2.先区分什么是对称加密和非对称加密,这对理解TLS很关键;对称加密原理是加密解密都使用同一个密钥,而非对称加密是加密和解密使用不同的密钥。 我们需要部署的是使用非对称加密,既公钥加密数据,然后
转载 2024-04-13 16:42:37
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  首先,因为我是用到了.Net WinForm中的中的一个System.Windows.WinForms中的类(OpenFileDialog)就是打开就是选择资源的一个对话框。ALT + Enter可以直接在VS中引用,但是在Unity 编辑器下就会提示如下提示  但是这还好,最起码最终还是可以弹出资源对话框的。如下   一切
转载 2024-05-05 15:28:13
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Unity中实现TCP通信概述服务器客户端运行结果完整工程 概述本篇博客讲述了如何在unity中实现简单的TCP通信功能,包含服务器端与客户端,并配有简易的交互界面,用来显示一些状态信息以及接收和发送的数据。服务器首先在服务器端初始化了一个套接字(Socket),并为它绑定上服务器的ip地址与端口号,随后通过创建子线程来监听客户端的连接情况。//建立tcp通信链接 private vo
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