1)Spine合批问题2)使用HDR模式渲染RenderTexture产生的问题3)Inspector的图片预览窗口异常4)关于Unity 2019打包疑问 RenderingQ:这里用Unity导入了一个Spine文件,该Spine有两张贴图,在Unity中也生成了两个对应的材质。现在有个问题是这个Spine的DrawCall很高,检查后发现是这两个材质在一直切换,也无法合批。请问这种
1.使用NetBean下载安卓开发sdk,部署开发环境。即是要在NetBean的IDE的插件管理器中下载安卓开发插件。这个是安卓开发的必须要的。 2.使用NetBean打开下载的MSDK中的MSDKLibrary项目。构建项目。构建成功之后在bin目录中出现对应的apk文件。我们需要接入unity3d,所以apk不是我们需要的。我们将unity3d安装目录的Editor\Data\Pla
转载 2024-08-20 14:54:18
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我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。模型制作模型建模(Modelling)我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。骨骼绑定(Rigging)在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨骼数量不能少于15根,同时要遵循Unity3D的骨骼制作标准,如下:http://docs.unity3d.
转载 2024-05-01 20:37:04
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UG标准件库的使用方法一、UG标准件库的使用方法1.将stdlib整个文件夹COPY到X:/Program Files/EDS/Unigraphics NX 2.0目录下(X为UG的安装盘符);2.用记事本打开X:/Program Files/EDS/Unigraphics NX 2.0/UGII/menus目录下的custom_dirs.dat文件,在最后增加一行输入stdlib文件夹的绝对路径
在群里一位朋友的提点下,以分成多个子网格的方式解决了导入慢以及目标模型顶点过多的问题,在此我要非常诚心的感谢他!优化之后,目前针对二进制STL文件有比较良好的解析能力。MeshCompression:是否使用压缩模式,Off为不使用,跳过压缩算法,导入模型的时间可以短到忽略不计。On为使用,会为每个子网格单独压缩,也就是删掉所有他认为重复的顶点(位置相等他就认为重复)。SingleTriangle
转载 2024-06-01 15:29:37
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在群里一位朋友的提点下,以分成多个子网格的方式解决了导入慢以及目标模型顶点过多的
原创 2022-12-13 14:22:03
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STL文件是一种非常简单且实用的三角形网格文件,他只按照三角面片的方式存储了所有的面信息及法
原创 2022-12-13 14:22:12
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1 简介       STL文件格式,是3D System公司于1988年制定的一个结构协议,是一种快速原型制造服务的三维图形文件格式。        STL文件由许多三角形面片组成,每个三角形面片由三个顶点的三维坐标和三角形面片的法线向量描述。STL文件仅描述三维物体的表面几何形状,没有颜色、材质贴图等其他属性。2
Unity3D学习之代码入门---变量和方法变量:        成员变量:表明对象的状态,也称为实例变量(成员变量又称为成员属性,它是描述对象状态的数据,是类中很重要的组成部分。)[变量修饰符] 类型说明符 变量名1.修饰符:private,protected,public,static,默认(f
转载 2024-05-09 09:50:21
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1. 只需要将这三个文件放入项目的插件文件夹中,在脚本中可以引用这三个.dll文件。2. 除了在脚本中通过using引用.dll文件,还可以在项目下的引用中添加引用,方法为:方法一:鼠标选中脚本,在vs的 项目-添加引用-程序集中选择填加系统自带的.dll文件方法二:选中解决方案资源管理器中项目下的引用,右键-添加引用。3. 当出现类似:未能解析主引用“MySql.Data”,因为它对框架程序集“
使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底,本文向大家展示头部模型制作流程解析,初学者可以以它做参考拓展自己思路。从装载一个模型开始         1. 按下Tool>Load Tool。         2
# Python VTK 导入 STL 文件的实现 在计算机图形学和三维建模中,STL(立体光刻)是一种广泛使用的文件格式。VTK(可视化工具包)是一个强大的库,用于3D计算机图形和可视化。本文将指导你如何用 Python 和 VTK 导入 STL 文件。通过本文,你将掌握整个流程及每一步的实现代码。 ## 流程步骤 | 步骤 | 内容
原创 2024-09-03 04:50:51
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ZBrush为电影制作设计独特的生物概念重点向大家介绍了概念设计师Ian Joyner使用ZBrush®3D图形绘制软件雕刻面对镜头咆哮的生物半身像的具体过程,ZBrush创建好模型之后,要想让角色更加生动形象,通常还要结合KeyShot 3D渲染软件进行渲染,本人就来详细给大家讲解讲解。ZBrush 4R8下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=181561
原文作者: liuk718 以下内容针对入门或者入门不久的美术们。 一.在迪斯尼shader体系(ue4)中:金属漫颜色非纯黑,而传统PBR shader体系(Vray)中金属的漫反射是纯黑的,所以在UE4中的漫反射颜色应按照传统渲染(Vray)中反射颜色(使用RGB衰减曲线控制反射颜色另当别论)来调。 二.玻璃材质漫反射为1(纯白),metal 为1,opacity大概0
作为一个艺术生,无论是作业、作品集、工作,不管你在哪个阶段,都会涉及到各种各样的3D软件。随着设计观念的更新以及人们对视觉体验要求的升级,往往综合运用多个软件才能将概念完美的呈现出来。BUT…国内高校软件类课程的开设课时真的是少之又少。 工业·平面·交互Solidworks(工业建模软件)作为一款极其实用的工业设计建模软件,其构建模型均为实心物体,优点是上手快,可以轻松应对复
Vuforia开发一、Vuforia环境搭建1、官网注册账号 账号注册成功后就可以直接登录了。2、Unity3D的GameObject里没有Vuforia Engine如何解决(1)使用Unity3D先创建一个新的项目 (2)点击Window-PackageManager,搜索Vuforia,会出现Vuforia引擎的安装包,点击右下角的Install进行安装。Vuforia和Unity进行了合作
转载 2024-06-30 10:40:10
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unity 新功能 gifThis week, we’re excited to announce our first official release and update to Unity Connect since launching the Open Beta at Unite LA. 自从在Unite LA推出Open Beta以来 ,我们很高兴地宣布我们的第一个正式版本和对
Unity中播放序列图一、目的二、参考1、[unity序列帧的播放方法]()2、[Unity自定义组件之序列帧播放组件]()三、执行&结论声明愿明天更美好。 一、目的想知道:Unity中播放序列图二、参考1、unity序列帧的播放方法 1、直接选中所有的图片拉到Hirarchy面板上去 ,保存动画,此时默认用了sprirender和动画播放 2、新建一个image 选中 然后在anim
转载 2024-08-09 11:07:21
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# 使用 Python 和 VTK 显示 STL 文件的指南 在计算机图形学和三维建模中,STL(立体光刻)文件格式因其简洁和广泛的兼容性而被广泛使用。STL 文件通常用于3D打印和计算机辅助设计(CAD)软件。本文将介绍如何使用 Python 和 VTK(Visualization Toolkit)可视化 STL 文件,并带有代码示例。 ## 什么是 VTK? VTK 是一个开源软件系统,
原创 2024-09-14 03:41:20
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       ZBrush®是一个数字雕刻绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业。在一个简洁的界面中,ZBrush®为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。利用快捷键能使操作更快捷高效,本篇教程介绍ZBrush®Alt键和Shift键的使用。  使用雕刻笔进行雕刻时,在顶部工具架上选择Zadd(Z添加)命令,雕刻可以使体积膨胀;
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