导航什么是XLuaXLua与其他更新方案比优势XLua更新流程教程环境安装过程开始写代码补充说明 什么是XLuaXLua是腾讯开源的一款Unity更新插件XLua与其他更新方案比优势GitHub上星数最多可以更多地使用C#代码Lua兼容多掌握Lua在游戏行业更有竞争优势XLua更新流程把L和AB文件放在服务器上(这里Lua脚本文件咱就叫L)Unity应用从服务器下载L,L写入在本地,编
转载 2024-09-05 19:22:37
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unity更新探讨 1.整个安装包更新,客户端和服务端各种有规定一个版本号,客户端登录时候重服务端下载进行匹配,需要更新时候整个更新。(手游里面一般不这样做,每个版本更新都会丢失用户),如果真要使用就必须测试好游戏,保证没有bug,才更新上去。(算不上更新,只能叫更新) 2.资源的更新,不支持代码更新。同理在客户端和服务端约定好一个版本,里面包含用
转载 2024-04-23 15:55:50
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只是认识DLL更新的方式和概念,掌握更新的实战框架还需要你自己=。=  DLL打成AssetBundle文件, Unity通过WWW下载AB文件获取里面DLL.通过反射的方式把里面的C# 组件绑定到GameObject游戏物体上面,这就是DLL更新的原理. 假设项目采用UGUI系统, 我们来看看通过以上思想编写代码时候遇到的核心问题如下.我需要如何编写DLL?我的DLL怎么才能获取
Unity3D更新全书 下载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。 这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。 首先,下载系统担负着几个使命。 第一、是保持客户端版本库的最新。 第二、是下载要能够比对并最少下载 第三、是要尽量快一些。 其实我们并没有写一个下载系统,因为实在没有几行代码。我们这里介绍的是一
###前言修复也叫更新,又叫做动态加载、动态修复、动态更新,是指不通过重新安装新的APK安装包的情况下修复一些线上的BUG。通过这样做,可以免去发版、安装、重新打开等过程,就可以修复线上的BUG,防止用户流失。因此这是几乎每一个APP都需要的一个功能,因此很有学习的必要。需要注意的是:修复只是临时的亡羊补牢。在企业中真正的修复发版与正式版一样,需要测试进行测试。但是修复也存在一些兼容性问
转载 2023-07-05 10:06:58
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unity的c#代码运行的方式以及可以通过拆分代码模块,将可能需要更新扩展的逻辑放到一个独立的.dll中,通过更新这个.dll文件来实现更新。但是这种朴素的想法在ios平台会受到限制。c#编译出来的.dll文件不是“老古董”的windows下的动态链接库,而是中间语言(CIL)的程序集(assemblly)。对unity来说这些CIL是通过mono虚拟机来运行的,而mono又是如何运转的呢?我们
转载 2024-03-28 06:43:45
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为什么需要更新 游戏总是伴随着不断的开发与维护,我们不能要求玩家每次都将游戏客户端卸载重装,所以需要更新技术来在不需要重装客户端的情况下下载更新游戏里的代码(其实资源也需要更新,但是因为操作系统没有对资源文件更新做限制,所以这里按下不提)。直接覆盖DLL 这里只说android平台,unity打包安装包之后会生成一个apk文件,该文件事实上是一个zip文件,只是后缀名不同,解压可以看到在
转载 2024-01-21 19:52:29
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在使用之前,最好先看下文档介绍神马的,很有帮助的!好的,开始吧。首先,需要下载sdk,打包工具,和 调试工具(当然,最好也把demo下载下来,不过,我当时下载的demo中集成的是hotfix1.0的sdk,所以里面的有些代码不太一样,但是影响不大)这里的 sdk 打包工具 和 调试工具,一定要版本对应,否则会更新失败。(我当时,sdk和打包工具都是用的2.0,但是调试工具下了个1.0的 结果就蒙
android增量更新android 4.1开始 google引入了应用程序的增量更新。增量更新的原理实际上是使用服务器最新的apk进行对比,并得到罪行的差分包,当应用程序需要更新是,下载差分包就好了,通过它和现在本机上的版本形成一个新的apk服务端形成差分包拆分包可以在服务端生成,用的是在网上找的一个例子SmartAppUpdates-master当然,我没有编译java服务端的例子,又在网上找
作者: C_YQ码妞看世界接骨草~虽然没有增量,但接骨之后,焕然一新!一 Android 增量更新简介首先需要明确,Android增量更新修复是不同的技术概念。修复一般是用于当已经发布的app有Bug需要修复的时候,开发者修改代码并发布补丁,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新,主流方案有Tinker(https://github.com/Tencent/tinker)、AndFix(
转载 2023-07-27 16:30:23
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Android发布版本后如果出现了一点小bug怎么办....修改后重新发布吗?今天要讲的就是实现Android的更新,只需将差异文件放到手机里就可以实现bug的修复了,完成不用重新发布版本,老是发布版本用户会疯掉。而且差异文件只有你修改文件的大小,可能就是1k,或者更少,根据你修改的多少而定。所以这样下载会非常快,立马见效。准备工作:github地址:https://github.com/Ten
Android性能优化汇总修复阿里系:DeXposed。andfix 从底层C的二进制来入手的。腾讯系:tinker Java类加载机制来入手的。一 什么是修复?一般的bug修复,都是等下一个版本解决,然后发布新的apk。修复: 可以直接在客户已经安装的程序当中修复bug。bug一般会出现在某个类的某个方法地方。我们需要动态地将客户手机里面的apk里面的某个类给替换成我们已经修复好的类。二
这是Unity Android APP il2cpp更解决方案的说明,Demo地址可点击文末阅读原文获取。01、简介和现有的更解决方案不同的是,它不会引入多余的语言(只是UnityScript,c#…),对Unity程序设计和编码没有任何限制。你可以在预置和场景里的GameObject上添加任何的Compnents组件,需要序列化的和不需要序列化的,他们都是可以更的,也不需要做额外的标记处理
一、修复技术作用  线上app BUG紧急修复,不重新发版,不重新安装,在线远程修复问题二、局限性与适用场景补丁只能针对单一客户端版本,随着版本差异变大补丁体积也会增大;补丁不能支持所有的修改,例如AndroidManifest;补丁无论对代码还是资源的更新成功率都无法达到100%。既然补丁技术无法完全代替升级,那它适合使用在哪些场景呢?1.轻量而快速的升级2.远端调试3.数据统计4.其他(In
修复概念首先介绍下Google I/O的Instant Run提出了几个概念:Hot swap - 替换:无需重启Application、无需启动Activity即可更新Java方法 Warm swap - 暖替换:重启Activity可更新Android资源 Code swap - 替换:重启Application达到更新效果所以,狭义上来说“”可以理解为“应用正在跑”,在“正在跑”
转载 2023-10-30 15:38:05
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为什么需要修复? 那就是因为线上应用出现了Bug,不想重新发布包让用户重新下载安装,所以修复是目前流行的修复方案。为什么采用Thinker采用修复方案的公司有如下:现在市面上修复框架很多,以下是常见的四种。 从上图可以看出从以上图表格我们可以看出Dexposed方案不支持全平台排除,阿里的不支持类、So、资源替换排除,Q空间的性能损耗太大排除,最后只剩下微信的Tinker。Tinker的
在游戏开发中,常常需要用到更新技术。比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上。如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户。这个时候就需要使用更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了。下面使用的AssetBundle,严格意义上来说不算是更新,但是,它也能减少初始包体的大小。比如我们开
转载 2024-03-07 14:05:28
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简介ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的更新官方教程https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html安装Window->packageManager->搜索ILRuntime
转载 2024-04-23 10:02:34
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文章目录更新AssetsBundleResourcesAssetsBundle存储目录目录实例构建AssetsBundle清单文件AB包AssetBundle依赖AssetBundle BrowserConfigureBuildInspect 更新更新是指,你需要为应用程序修改某种资源,或者增加某种资源的时候,不需要新发布一个新的应用程序到应用商店让用户下载并重新安装,只需要联网,然后下载
前言一、准备工作1、制作一个用于更新的界面此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行榜页面。所以,现在再制作一个商店页面,当点击商城按钮的时候,打开商店页面。1)  制作ShopPanel界面。a) 制作一个商店界面ShopPanel,界面上放一个标题和简单的3个商品项。如下图: b)将ShopPanel做成预制体,放在As
转载 2023-07-11 11:25:34
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