什么是冷更新 开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能 测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更 新后,需要先关闭应用,再进行更新。 什么是更新 广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。 狭义定 ...
转载 2021-08-04 17:58:00
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7. 更新7-1. 更新流程更新方案:整包: 策略:完整更新资源放在包内优点:首次更新少缺点:安装包下载时间长,首次安装久分包: 策略:包内放商量或者不放更新资源优点:安装包小,下载快,安装急速缺点:首次更新时间久整包就是一开始安装既包含了更新内容又包含了框架,,,分包就只包含了框架,,因此整包首次安装更新少,分包从商店下载快但是后续更新内容久,主要是下载更新包,,说白了就是
转载 2024-02-11 07:49:05
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学习目标: 掌握XLua 学习时间:2021.8.18学习产出:1.什么是更新:就是刚出炉 简单来说就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,或者增加了某个功能的时候,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容目前比较受欢迎的更新方案:uLua tolua xLua2.
转载 2024-03-02 09:41:52
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xLua的GitHub地址: https://github.com/Tencent/xLua/ 1. xlua目录结构: 2. 先将XLua和Plugins文件夹拷贝到Unity工程Assets路径下 3. 将Tools文件夹拷贝到Unity工程Assets同级路径下 4. 设置Build Sett ...
转载 2021-11-02 17:49:00
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官方入门文档参考:https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/start_up/#安装和环境搭建1.先下载下来两个包 一个解释器 一个修改Unity IL2CPP 的代码包 (注意Unity 版本要求为2020.3.33 作者还在扩展后续版本)解释器下载:https://github.com/focus-creative-games/hybri
本文是采用lua + assetBundle 作为更资源。如果你不了解Slua 可以点这里 。assetBundle具体怎么用可以百度。unity更流程,其实就是把所有的资源打包成 assetBundle ,包括场景也是。然后把这个assetBundle 下载到Application.persistentDataPath这个目录,然后用www来动态加载新内容。A
转载 2023-12-17 17:49:56
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Aladdin_XLua前言前段时间腾讯开源了一个内部更框架XLuaUnity开发群里引起一阵议,也受到广大开发者的捧,然后我当然
原创 2023-04-27 14:15:29
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C#Like是Unity更方案,使用纯C#语言写出可以更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity更新项目.简介本篇主要介绍C#Like支持的C#特性:参数修饰符C#Like免费版:不支持;C#Like完整版:支持ref out in param.C#Like免费版:示范代码如下,提供
一、什么是xLuaxLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。xLua是用来实现Lua代码与C#代码相互调用的插件。我们可以借助这个插件来实现更新方案。那么为什么要选择Lua实现更新呢?这是因为Lua具有轻量、灵活的特点,可以在几乎任何平台上编译、运行。Unity一般使用C#代码编写游戏逻辑。在打包时,C
转载 2024-02-26 22:37:29
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洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我
原创 2023-04-12 15:14:02
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XLua导入Unity工程 另外导入Xlua中的 Toos文件夹复制到unity工程的Asset同级1打开宏HOTFIX_ENABLE注意: Unity的代码改变后要执行下面两个步骤  要确定没报错选择该项目升级为7.0语言还是报错 如果修改类中私有成员的变量需要加上  xlua.prevate_accessible(CS.类名) ...
原创 2021-08-27 09:19:55
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XLua导入Unity工程 另外导入Xlua中的 Toos文件夹复制到unity工程的Asset同级1打开宏HOTFIX_ENABLE注意: Unity的代码改变后要执行下面两个步骤  要确定没报错选择该项目升级为7.0语言还是报错 如果修改类中私有成员的变量需要加上  xlua.prevate_accessible(CS.类名) ...
原创 2022-01-11 14:26:28
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更新日期:2020年3月20日。Github源码:[点我获取源码]索引XLua更新简介使用XLua
原创 2022-12-13 14:29:45
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一.xLua插件下载安装 1.从GitHub上搜索并下载插件 2.将文件复制到unity中 3.检查是否有错误 二.在unity中调用lua 1.简单调用 在c#脚本中使用LuaEnv类可以运行lua,建议LuaEnv实例全局唯一。 using System.Collections; using S
原创 2021-04-28 20:14:37
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文章目录摘要关键词一、导言二、角色操控2.1 隐藏鼠标2.2 通过移动鼠标更新玩家视角2.3 使角色跳跃2.4 使角色移动2.5 使角色冲刺2.6 使角色卧倒2.7 设置准星及切换枪械2.8 开火2.9 在外部访问Player对象2.10 小彩蛋(作弊功能)三、载具设置3.1 进入载具提示语3.2 进入载具3.3 控制载具开炮四、小结 摘要摘要:Unity(也称Unity3D)是一套包括图形、声
一、简介:更,指程序具有在运行过程中修改代码,不重启,而直接生效的能力。更对代码的微调,debug非常友好,不再需要重新启动程序,能直接在已有的上下文环境中直接测试。二、接入流程:将 hot_update 文件夹复制到项目根目录在程序启动代码里,添加以下代码import hot_upate hot_update.start()启动程序之后,hot_update 文件夹下会自动创建两个 .t
简介已经上线的项目发现BUG,紧急修复BUG发布新版本?No,也许你需要AndFix。AndFix 是阿里巴巴开源的 Android 应用修复工具,帮助 Anroid 开发者修复应用的线上问题。Andfix 是 “Android hot-fix” 的缩写。支持 Android 2.3 - 6.0,ARM 和 x86 架构,dalvik 运行时和 art 运行时。AndFix 的分支是 .apat
前言在xLua没出来之前,开源的lua框架基本都是以界面用Lua开发为主,核心战斗用C#开发,但xLua出来之后主推C#开发,Lua用作HotFix使用的开源的游戏资源,感谢此
原创 2023-04-27 14:14:27
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更新流程启动游戏根据当前版本号,和平台号去版本服务器上检查是否有更从更服务器上下载md5文件,比对需要更的具体文件列表从更服务器上下载需要更的资源,解压到更资源目录游戏运行加载资源,优先到更目录中加载,再到母包资源目录加载这些目录包含着不同版本的资源文件,以及用于版本控制的Files.txt,里面存放着资源文件的名称和md5码。客户端版本号我们是4位来标识,假设是X.Y.Z.WX:
简介Hot Module Replacement(以下简称 HMR)是 webpack 发展至今引入的最令人兴奋的特性之一 ,当你对代码进行修改并保存后,webpack 将对代码重新打包,并将新的模块发送到浏览器端,浏览器通过新的模块替换老的模块,这样在不刷新浏览器的前提下就能够对应用进行更新。基本实现原理大致这样的,构建 bundle 的时候,加入一段 HMR runtime 的 js 和一段和
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