一、面板参数1、Image类型: Source Image:图片资源(sprite) Color:颜色 Mate
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2024-07-27 22:34:29
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发下牢骚:unity基础组件不是我的强项,我主要做引擎和项目实战结合的,如何利用unity引擎去高效的实现游戏的功能是我主要的研究方向。可是就职后一直做UI,调组件,摆布局,不开森,不开森!今天阿亮给大家分享的是一个小工具,自己写的。因为公司的UI比较丰富,各种底图什么的都非常多。为了不让图片资源重复等原因,要求导入图片时需要一张一张的从美工资源那边拿,一张一张的比对后才能添加到项目中。然后按照惯
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2024-06-06 13:35:53
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很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 对象管理&nbs
前言:Unity版本为2019.2.9f1 Ppersonal。Unity版本可在上方Help下点击About Unity找到。本文介绍了Unity游戏开发中常见的UI实现方法,是你学习Unity UGUI的不二之选,超级详细绝对干货!还可通过目录快速跳转到你想看的内容哦。看完觉得有帮助的小可爱,还请动动小手点个赞让更多人看到哦~~~ 文章目录常用操作Scene设置快捷键Rect Transfor
Unity Render Streaming是Unity开源的一个高质量、高复杂的3D模型在云端渲染,手机端侧、浏览器显示的解决方案。此解决方案的流技术利用了WebRTC,开发人员甚至可以使用WebRTC包创建自己独特的解决方案。WebRTC的安装使用我们在此前的博客中说过了,大家可以看我之前的博客查看怎样安装。好,现在我们开始搭建一个Unity Render Streaming来看看demo的运
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2024-05-05 16:50:29
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Unity的Script随意使用Unity提供的功能可能会导致意想不到的陷阱。本章通过实际的例子介绍了与Unity内部实现相关的性能调优技术。空Unity事件函数当Unity提供的事件函数(如Awake, Start和Update)被定义时,它们会在运行时缓存在Unity内部列表中,并通过列表的迭代执行。 即使在函数中没有做任何事情,它也会被缓存,因为它被定义了。保留不需要的事件函数将使列表膨胀并
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2024-08-23 16:30:42
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一、前言
本文主要介绍C# GDI+如何绘制矩行的圆角,其中涉及到如何使用位操作来处理组合的技巧。GDI+的本质在于,它能够替代开发人员实现与显示器及其它外部设备的交互。对于控件美化而言,需要达到自己期望的效果,GDI+必不可少。绘制后的圆角效果图如下: 二、圆角枚举与相应组合处理设计 对于矩行而言,圆角分为左上角、右上角、左下角和右下角。组合情况就分为无圆角、一个圆角、二个
文章目录前言一、简单看一下 观察空间—>裁剪空间—>屏幕空间 的转化1、观察空间(右手坐标系、透视相机)2、裁剪空间(左手坐标系、且转化为了齐次坐标)3、屏幕空间(把裁剪坐标归一化设置)4、从观察空间到裁剪空间5、从裁剪空间到屏幕空间后二、透视相机的参数推导1、从XoY平面,求出X~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影 X~p~2、从YoZ平面,求出Y~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投
第一步 - 用 Wwise 来制作声音 在这个 Unity 工程的根目录(里面有 Assets 目录)下,新建并保存一个 Wwise 工程,在这个过程中要保证选中了合适的平台,本例中用的是 Mac 平台。工程新打开的时候会启动 Designer 布局( F5 键)。前往 Project Explorer (工程浏览器)视图的 Audio 选项卡,它默认位于 Wwise Authoring
【前言和思路整理】 千呼万唤Shǐ出来!终于到最后一章啦~ 很抱歉这一章卡了那么久才发布。主要原因是家里电脑主板的内存插槽炸了,返厂后这周才收到,平时在公司也基本没什么时间写……再次表示歉意。 上一章我们实现了用户输入、打击判定和音效播放的功能,让游戏可以玩起来了。这一章我们加上一些附属的UI和特效,把游戏界面做完善。 本章的难点是没有什么难点,基本上是
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2024-10-08 21:29:00
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1 前言 着色器(Shader)是渲染管线中最重要的一环,Unity3D 底层基于 OpenGL 实现,读者可以通过 渲染管线 了解 Unity3D 渲染流程。 OpenGL 1.x 为固定管线,2.x 之后才支持可编程管线,Unity3D 固定管线着色器使用 ShaderLab 语言实现。ShaderLab 是 Unity Shader 的服务语言,是基于命令的语言。 每个游戏
游戏中可能经常会遇到需要某个物体跟着鼠标移动,然后又需要把物体放在某个鼠标指定的位置实现方式Camera.main.WorldToScreenPointCamera.main.ScreenToWorldPoint3D打地鼠实例我这里用到的素材都比较简陋,几乎全是用Unity做的首先是锤子就是两个Cylinder,在把手的位置放一个空物体用于模拟锤子的动作,命名为Hammer,把锤子作为Hammer
简介Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其
本文主要讲述在unity shader的顶点着色器内对顶点的坐标进行矩阵变换,通过对顶点进行变换,我们可以在GPU中实现很多复杂效果,如顶点动画,海水效果的模拟等等;一、基础变换之伸缩变换仿射变换:渲染管线顶点着色器内在空间坐标系中做的各种变换都是仿射变换;仿射变换是线性变换加平移变换,而在基础变换中,旋转变换和缩放变换都是线性变换,它们和平移变换一起组成的仿射变换成为了顶点着色器内坐标转换的基础
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2024-10-21 20:52:13
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1)LWRP下代码动态更改阴影生成距离 2)SRP如何开启Android平台的Box Projection 3)发布PC版的窗口拖动问题 4)国际化字体问题 5)Unity运行时手动new的Mesh应该如何释放这是第183篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。UWA 问答社区:answer.uwa4d. UWA
1,先说Unity Color与Color32:官网文档:Unity - Scripting API: ColorUnity - Scripting API: Color32Color和Color32可互转。Unity默认貌似用的是Color。那区别是什么呢?Color: 使用Float (4字节,32位!) 对应一个通道。那么RGBA=4个*4字节*8=128 bit !
模型处理问题:1. 3Dmax模型导入Unity单位设置: 自定义->单位设置->系统单位设置与显示单位比例都调成厘米2. 3Dmax中材质贴图: 点击材质编辑器【在模式下可以选择精简材质编辑器与Slate材质编辑器】一般选择精简模式。标准材质下-贴图-漫反射贴图-选择位图-导入材质图3. 3Dmax中精简模型的顶
下载source code - 1.9 KB介绍不久前,我试图找到一个不错的圆形按钮控件。但是我找不到一个符合我需要的,所以像一个无聊的程序员一样,我决定写我自己的。我“几乎”完成了它,我猜它可以有更多的功能,但它对我的特殊情况有效,所以我决定利用那个传统,即“如果它有效,就不要碰它”。虽然我自己说过,但我觉得这些扣子看起来不错——你得自己判断!它是如何工作的我的类“RoundedButton”继
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2024-08-21 15:46:28
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DB time可以用来判断数据库整体是否繁忙,如果Elapsed*CPU个数小于DB time,代表数据库整体比较繁忙,CPU负载会比较高.Report Summary分为8个部分,最主要的是load Profile 主要显示数据库得一些整体性能总体参数,部分介绍如下:redo size: 用来显示平均每秒得日志大小和平均每个事务得日志大小,有时候可以结合tran
MonoBehaviour Mono行为Inherits from BehaviourMonoBehaviour is the base class every script derives from.MonoBehaviour是每个脚本的基类.Using Javascript every script automatically derives from MonoBehaviour. When