公司准备做二期的项目,自己给项目的一些需求提前先做一些记录,自己拿了一期项目(别人写的)的源代码看了一下,对于一期项目摄像机控制并不是满意,然后自己对比一下某网站操作方式做了修改,代码基本参考网上的代码。主要功能就是左键旋转,右键平移,滚轮缩进远离。参考一:这里主要是修改滚轮缩进远离其它代码基本没有改动。参考二:这里代码右键上下拖动并不是上下视角主要是坐标y没有变动,变动的是左边z,修改组合之后就
1,Transform旋转  transform.Rotate(X, Y, Z);//分别X,Y,Z旋转,可写为某个旋转,栗子transform.Rotate(0, 90, 0);  transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);//以欧拉角旋转,顺序是ZXY,right是向X旋转1度  transform
欧拉旋转 在文章开头关于欧拉旋转的细节没有解释的太清楚,而又有不少人询问相关问题,我尽量把自己的理解写到这里,如有不对还望指出。  欧拉旋转是怎么运作的  欧拉旋转是我们最容易理解的一种旋转方式。以我们生活中为例,一个舞蹈老师告诉我们,完成某个舞蹈动作需要先向你的左边转30°,再向左侧弯腰60°,再起身向后弯腰90°(如果你能办到的话)。上面这样一
在我是小白的时候想要知道一些函数,但是没有途径; 现在我通过一段时间的学习知道了一些函数 在这里给大家介绍一下 希望对大家有用 我们在上边定义一个物体 public gameobject Cube;1.Rotate函数 这个函数是旋转的函数 Cube.gameobject.Rotate(方向*速度,坐标系); 方向是Vector3 类型的 速度是定义一个数字即可 坐标系的话 就以Space.Wor
maya软件是用的右手坐标系,默认旋转顺序是ZYX,即先Z旋转,再Y旋转,最后X旋转。比如在maya软件中,右侧的旋转顺序是可选的,默认的选择是“XYZ”,其实物体旋转顺序是倒着念,即上面所说的ZYX旋转顺序。有兴趣的朋友可以进行验证。Unity软件是用的左手坐标系,旋转顺序是YXZ(貌似不能更改),即先Y旋转,再X旋转,最后Z旋转。在上面的两个图中,由MAYA的模型导出F
使用Matrix控制变换Matrix是And戎狄提供的一个矩阵工具类,它本身并不能对图像或者组件进行变换,但可以其他API结合来控制图形,组件的变换使用Matrix控制图像或者组件变换的步骤如下.1.获取Matrix对象,该Matrix对象即可新创建,也可直接获取其他对象内封装的Matrix(例如Transfoumation对象内部就封装了Matrix).2.调用Matrix的方法进行平移,旋转,
# 如何在Android中实现图片XYZ翻转 ## 1. 整体流程 首先,我们来看一下实现图片XYZ翻转的整体流程: ```mermaid gantt title Android图片翻转流程 section 理解需求 学习如何实现图片翻转: done, 2022-01-01, 1d section 编写代码 编写代码实现图片翻转: do
以前不在意,但现在旋转的时候乱七八糟的,搞的很烦,特来研究一下这里不讲基础知识,比如x指向物体的右方,Inspector面板中x表示x旋转等等。若有疏漏,敬请指出。 unity中使用欧拉改变角度时并不会按照直觉中的来,你以为旋转是按照物体本身坐标系旋转的。像这样:然后你写了一段欧拉的代码://inputEulerX为判断是否按着x返回的值,按着返回1,否则返回0。shiftMulti
接上一期: 膜力鸭苏蛙可:引擎搭建记录(5) - 距离场 : 建场zhuanlan.zhihu.com 项目地址: MrySwk/GravityEnginegithub.com 上一期,我们完成了距离场的构建,本文接下来分析并完整地实现一套类似于堡垒之夜中使用到的阴影系统,如下图。 近处两层级联,远处距离场 最远的大桌子是
Gimbal LockGimbal Lock的原理网上已经有很多资料,详细可以看介绍视频。视频讲到Gimbal Lock的时候提到x,y,z三个坐标是有从属关系(hierarchical system)的,也就是说对于如图所示的系统,y旋转的时候x,z都会随着改变;x旋转的时候z会改变;z旋转的时候y,x都不会变,正是因为这样,所以当物体x旋转90°时y与z会处在同一平面,此时
欧拉旋转   在文章开头关于欧拉旋转的细节没有解释的太清楚,而又有不少人询问相关问题,我尽量把自己的理解写到这里,如有不对还望指出。     欧拉旋转是怎么运作的     欧拉旋转是我们最容易理解的一种旋转方式。以我们生活中为例,一个舞蹈老师
1、Transform旋转   transform.Rotate(0, 90, 0);//分别X,Y,Z旋转   transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);//以欧拉角旋转,顺序是ZXY,right是向X旋转1度   transform.Rotate(0, 45, 0,
坐标旋转关于最常见的坐标旋转,可以看看前一篇-几何变换详解。任意旋转任意旋转的情况比较复杂,主要分为两种情况,一种是平行于坐标的,一种是不平行于坐标的,对于平行于坐标的,我们首先将旋转轴平移至与坐标重合,然后进行旋转,最后再平移回去。将旋转轴平移至与坐标重合,对应平移操作旋转,对应操作步骤1的逆过程,对应操作 整个过程就是对于不平行于坐标的,可按如下方法处理。
常用此功能进行图像格式变换,也就是坐标原点在左上角和右下角的变换核心函数:cvFlip程序:#include "cv.h" #include "cxcore.h" #include "highgui.h" #include <iostream> int test(int argc,char** argv) { Ipl
原创 2014-08-14 14:58:59
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介绍变换(Transform)组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。属性位置:变换组件在X、Y、Z上的位置(后面将解释为什么不说是物体的上的位置信息)旋转:变换组件X、Y、Z所旋转的度数缩放:变换组件沿X、Y、Z上的缩放,值为1时则为原始大小
# Python 曲线旋转 在计算机图形学和科学可视化领域,曲线旋转是一个常见的主题。这一过程涉及将二维几何形状旋转并生成三维对象。在本篇文章中,我们将介绍如何使用 Python 和一些流行的库(如 NumPy 和 Matplotlib)来实现这一过程。同时,我们也将探讨如何使用序列图和状态图来更好地理解这一过程的步骤。 ## 1. 曲线与旋转 曲线可以用数学函数来表示,例如,通过函
原创 1月前
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 观前提示,写的比较啰嗦,能查到的信息都贴了一遍,主要是复习一下效果如图原理:通过贝塞尔曲线世界空间位置生成一张RGBAHalf的asset文件儿,在shader顶点着色器中采样颜色图片,获得偏移信息,再乘模型大小,可以得到固定角度翻转的翻页效果.相对矩阵计算的简单,但比GUI翻转的效果单一 x的偏移值为0时(初始状态),面片的形态与曲线一致,下文中把坐标转换到模型空间中,所以
通常我们的应用只会设计成横屏或者竖屏,锁定横屏或竖屏的方法是在AndroidManifest.xml 文件中设定属性android:screenOrientation为"landscape"或"portrait":android:name="com.example.kata1.MainActivity" android:label="@string/app_name" android:s
# jQuery Y翻转的实用指南 在前端开发中,图形的表现与交互体验尤为重要。我们经常需要根据用户的需求调整元素的显示方向。本文将探讨如何使用jQuery实现Y翻转,并提供相应的代码示例。同时,我们还会展示如何使用`mermaid`语法生成旅行图和关系图,帮助更好地理解主题。 ## jQuery的基本用法 在开始之前,如果你还不熟悉jQuery,那我们先来回顾一下。jQuery是一个快
原创 1月前
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## 实现 Android Rotate 动画 Y 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你实现 Android Rotate 动画 Y 的效果。下面是整个实现过程的步骤: | 步骤 | 描述 | | -- | -- | | 1 | 创建动画资源文件 | | 2 | 在布局文件中添加需要旋转的视图 | | 3 | 在代码中加载动画资源 | | 4 | 启动动画 | 下面我将逐步详细解释
原创 2023-10-18 09:18:06
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