射线与平面相交检测3D 中射线与平面相交检测 本篇讨论的射线是无限长,平面无限大 下图展示的几种位置关系:相交、不相交 相交包括:只有一个交点 (射线3)、射线在平面内有无数交点 (射线4) 不相交:射线与平面平行 (射线1),射线与平面不平行也不相交 (射线2、射线5)判断射线2和射线5和平面不相交,添加辅助线如下 在平面上任取一点C 射线2中:P1为射线起点,向量P1A 是射线的方向向量, 连
与前文的区别就是在不同的空间下计算,效果相同,可以根据方便在不同的空间下实现Shader "ShaderPath/WorldNMShader"//shader的选择路径
{
Properties//该Shader可控的属性
{
_MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {}//纹理贴图
_BumpTex ("BumpTex", 2D) = "white" {
Unity加载图片
原创
2024-03-18 11:40:40
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在前面我们探索了一些基本的文本格式。我们需要考虑一个问题,这个文本在屏幕大小发生变化时该如何适应呢? 在Unity中,我们可以使用Canvas和Anchor Point(锚点)系统来确保UI元素总是出现在正确的位置,不管它们在哪种屏幕上出现。修改Editor布局方便UI相关工作
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2024-03-07 11:51:42
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一、项目开发,管理和发布策略1. 四大准则a. 美术的资源量b. 美术规范,要根据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协
渲染Q1:我们是MMO游戏,现在想给主角(包括其它玩家)使用PBR材质(Untiy自带的Standard),其它角色和场景不使用。不知这种情况下性能是否能抗住,同时我也想了解下目前手游中对于PBR材质的使用情况。UWA:目前手游中使用PBR材质的项目明显增多,特别是MMO、RPG等项目中,主要的角色、NPC和大Boss等都开始往PBR方面走了。如果PBR仅是在以上情况下使用时,Unity引擎自带的
利用陀螺仪实现AR相机大智玩了一会《一起来捉妖》,对小新说:“这款游戏里面的AR实际上是利用陀螺仪实现的3自由度的AR,实现起来也比较简单,今天我们来一起搞一波。” 游戏截图.gif 小新:“陀螺仪我知道,3自由度是什么意思?”大智:“自由度DOF,英文是degree of freedom,3自由度一般是指可以在三个轴进行旋转,但是不能识别平移。所以现在很多VR、
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2024-08-08 13:30:06
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光照贴图过程将预先计算场景中静态物体表面的亮度,并将结果存储在称为“光照贴图”的纹理中供以后使用。光照贴图可以包含直接光照和间接光照,以及阴影效果。但是,烘焙到光照贴图中的数据无法在运行时更改,这就是为什么移动静态物体后,阴影不会跟随移动。接下来,我们就来演示如何使用光照贴图,我们新创建一个“LightDemo”的工程。在场景中我们创建了几个游戏对象,这些游戏对象的参数详细介绍如下截图所示:以上是
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2024-03-26 14:27:06
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每日一句:人间总有一两,填我十万八千梦目录对话系统文本逐字打印功能GalGame游戏(美少女游戏)文字对话对话系统被触发物体(挂载脚本)下UI,先不激活public class TalkButton : MonoBehaviour{public GameObject tipshow;//提示UIpublic GameObject talkUI;//
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2024-04-04 07:31:23
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项目逼近后期,性能问题尤为突出。卡顿、帧数很低、内存过高等问题一一摆在面前。就先从内存说起吧。影响游戏内存的因数有很多:比如说纹理、网格、动画、音频、Mono堆内存等。今天咱们主要研究一下纹理贴图。1.纹理格式:在项目中,尽可能使用ETC1和PVRTC4等GPU直接支持的图片格式,不仅内存占用低,性能也好。当出现质量不合格的时候,再更改纹理格式,满足需求。Unity对纹理的识别很智能,导入图片的格
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2024-03-07 18:26:41
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首先声明:(仅限个人学习使用,如侵权,请通知,会删除此贴.) 我的测试环境和工具:供参考 Atools 3dsmax 2014 unity3d 2019.3 台服飞飞客户端(2020年8月下的,没玩过几天号就封了233,大概猜测v20或v21版本), 前言,从国外飞飞论坛了解到可以用unity里的资源管理类加载自定义文件格式并
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2024-08-28 20:32:42
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文章目录前言一、实现思路1、在属性面板暴露一个 开关 来控制去色变体2、声明一个变体3、在片元着色器实现去色二、实现1、定义开关2、声明变体3、在片元着色器中,使用宏判断是否去色法1、只输出结果的单通道值,一般来说结果不太理想,比较节省性能法2、使用去色公式 dot(rgb,fixed3(0.22,0.707,0.071))法3、利用内置官方函数去色 Luminance(float rgb)最终
# Android ImageView如何平铺
在开发Android应用时,经常会遇到需要在界面中展示图片并让图片平铺的需求。在Android中,我们可以使用ImageView控件来展示图片,并通过设置ImageView的ScaleType属性来控制图片的显示方式。在本文中,我将介绍如何使用ImageView实现图片的平铺效果。
## 实际问题
假设我们有一张图片,我们想要在界面中将这张图片
原创
2024-04-12 05:33:44
141阅读
Quad Python: A Powerful Tool for Mathematical Computations
Python is a versatile programming language, known for its simplicity and readability. It is widely used in many domains, including web devel
原创
2024-01-14 04:33:49
32阅读
1x3−2x−5dx, (from 0 to 1) write a function myfun that computes theintegrand: function y = myfun(x) y = 1./(x.^3-2*x-5); Then pass @myfun, a function h
原创
2021-08-06 16:57:17
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Per-Platform Overrides 按平台覆盖
当你在不同的平台构建(游戏),你必须考虑为目标平台决定你的纹理,尺寸和质量。使用Unity3,你可以覆盖这些选项,并根据你要部署的平台指定具体的值。注意,当你构建项目时,如果你没有选择任何值覆盖,编辑器会选择默认值。Default
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2024-06-16 18:27:26
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2011-08-19 14:10:00
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前几天用了很长时间下载安装了MeeGo SDK 1.2,今天开始记录SDK 1.2的使用和项目开发心得,当然啦,这应该是一个系列博文,进度就照着我们项目的进度来吧。既然看到了有英文版和中文版地安装教程,我在这里就不赘述了,我们直接看下Qt Creator。可能是由于我在版本更新的时候的一些疏忽,我的Qt Creator里面没有直接启动Simulator的按钮(如图)。所以我不得不每次都从命令行
平铺,字面理解是平着铺展开的意思。 找到一张合适的图案,通过PS把它打开 选择“编辑” -> 选择“定义图案...” 设置一个名称,不设置让它默认也可以,点击“确定” 新建一个PSD文件,选择“编辑” -> 选择“填充” 选择“图案”下对应的“自定图案” -> 点击“确定” 效果图: ...
原创
2023-06-27 00:24:06
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一、分类 1.背景颜色 2.背景图片 3.背景平铺 4.背景图片位置 5.背景图像固定二、背景颜色 1.格式:background-color: 选择颜色三、背景图片 1.描述了元素的背景图像,优点:便于控制位置 2.格式:background-image:none|URL(URL) none:无背景图 url:使用绝对或相对地址指定背景图像。四、背景平铺 1.对背景图像进行平铺