二维纹理 Texture 2DTextures bring your Meshes, Particles, and interfaces to life! They are image important, they
转载 2023-01-05 12:51:56
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在散点图中,一般使用一的色彩映射显示散点的某个属性。 @Pjer 大佬使用2D的colormap实现了“在同一张2d图里面显示出所有对应点的2种属性”,并指出了“从HSV色彩空间到RGB色彩空间的映射”这一思路。大佬的回答如下: 科研画图都用什么软件?www.zhihu.com 本文中,我使用Python复现了这一功能,并完善成一个方便使用的函数colorbar
#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #i...
转载 2019-06-29 21:35:00
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OpenGL纹理是一种位图,可以把它粘贴到OpenGL物体的表面上。比如可以获取一张邮票的图像粘贴到正方形中,使正方形看起来像一张邮票。要使邮票保持合适的方向,以便图像井然有序地排列,则必须获得形状的每个顶点并在正方形上标记出来,以便邮票和正方形的形状保持一致。在OpenGL中引入了纹理坐标。 OpenGL 假设纹理图始终为1x1的正方形,其原点位于(0.0)处,右下角为(1,1)。如下图。
原创 2022-08-01 17:38:00
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理引擎  Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进行学习。 物理引擎模拟的内容  重力:在游戏中模拟重力加速度,当游戏中人物跳跃起来后会受到重力影响而向下移动,在没有地面的场景,人物和物体会由于重力而做自由落体运动。牵引力(动力):在游戏中比如汽车
编写一个高效的算法来搜索 m x n 矩阵中的一个目标值。该矩阵具有以下特性: 每行中的整数从左到右排序。 每行的第一个整数大于前一行的最后一个整数。例如,以下矩阵:[ [1, 3, 5, 7], [10, 11, 16, 20], [23, 30, 34, 50]]给定 目标值= 3,返回 tru
转载 2018-04-03 16:54:00
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1.实例变量命名规范:_name  下划线起始。国内编程无此习惯,要知道下划线起始的是实例变量2.protected 继承类的时候可以用,即子类可用其父类的protected型实例变量3.getter方法名称不能是 -(int)getAge这样,应写为-(int)age;4.带形参的函数中“:”是函数名的一部分5.设置器、访问器,即getter、setter方法6.只
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。前言OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准)开发维护的一个规范,它是硬件无关的。它主要为我们定义了用来操作图形和
纹理的作用:可以用来呈现图形,从而减少渲染的顶点数目。也可以用来保存着色器所需的数据信息,起到数据传输媒介作用。纹理的属性:常用接口如下: 1.void glTexParamteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param):void glTexParamteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint* par
1.一数组索引和切片x = np.arange(10) print('x=',x) print('x[2]=',x[2]) # 获取索引为2的元素 print('x[2:7:2]=',x[2:7:2]) # 获取索引2-7的元素,按照step=2的规律获取 print('x[2:]=',x[2:]) # 从索引为2的位置截取到数组结尾,进行切片得到新数组 print(x[-2]) # 获取倒数
题目大意在一个每行从左到右依次递增,且下一行第一个数字比上一行最后一个数字大的矩阵中,判断目标数字是否存在。解题思路分搜索: 思路1:第一次分搜索出在哪一行,第分搜索直接确定存在思路2:其实和思路1还是相通的 把矩阵从左到右、从上到下连起来就是一个递增的数组,可以用分搜索来查找。现在只要找出数组下标到矩阵的映射关系就可以了:i -> [i // n][i % n],其中i是数组中的下
原创 2021-06-16 19:51:23
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Search a 2D Matrix   Write an efficient algorithm that searches for a value in an m x n matrix. This matrix has the following properties: Integers in each row are sorted from left to righ
原创 2023-02-17 09:42:53
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本篇我们来学习WPF的绘图,在2D绘图中主要有这么几个重要的类:Drawing、Visual和Shape,顺便讲下Brush和BitmapEffect。1 2D绘图1.1Drawing类Drawing类表示形状和路径的二维图,它继承自Animatable类,所以支持数据绑定、动画和资源引用等。它有这么几个子类:GeometryDrawing:包含Geometry、用于填充的Brush以及绘画轮廓的
osg中使用普通纹理着色1.1   普通纹理osg::Image类存储OpenGL纹理对象载入与使用的图像数据,其中方法data()将原始图像数据作为uchar* 指针返回,可以直接修改内存中数据,方法getPixelFormat方法返回像素格式,getDataType返回每个像素通道数据类型,方法allocateImage为图片预先分配一块缓存。osg中使用纹理需要:设置Ge
pytorch2模型转换为3模型——以resnext为例2D网络结构转换到3D网络结构Inflate 初始化3D网络的参数完整结构主要分为2步骤2resnext网络结构3resnext网络结构总结 最近在整理视频理解相关领域的算法,看了I3D的文章,觉得使用2D模型的预训练初始化3D网络的模型参数是一个非常重要的步骤(提点),因此写一篇博客进行记录,希望对大家有帮助。 2D网络结构转换到
reshape(shape) : 不改变数组元素,返回一个shape形状的数组,原数组不变。是对每行元素进行处理 resize(shape) : 与.reshape()功能一致,但修改原数组 .swapaxes(ax1,ax2) : 将数组n个维度中两个维度进行调换,不改变原数组 .flatten() : 对数组进行降,返回折叠后的一数组,原数组不变 将多个二维数组合并为一个三
转载 2023-06-23 15:47:12
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编写一个高效的算法来搜索 m x n 矩阵中的一个目标值。该矩阵具有以下特性: 每行的元素从左到右升序排列。 每列的元素从上到下升序排列。例如,考虑下面的矩阵:[ [1, 4, 7, 11, 15], [2, 5, 8, 12, 19], [3, 6, 9, 16, 22], [10, 13, 14
转载 2018-04-09 15:23:00
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创建2D游戏对象操作:方法一:菜单栏GameObject ---> 2D Object ---> Sprite方法:Hierarchy视图右击 ---> 2D Object ---> Sprite方法三:Hierarchy视图 ---> Create ---> 2D Object ---> Sprite方法四:在Project视图中找到需要创建的Spri
动手学深度学习(五、卷积神经网络基础知识)一、二维卷积层二维卷积层的核心计算是二维互相关运算。在最简单的形式下,它对二维输入数据和卷积核做互相关运算然后加上偏差。我们可以设计卷积核来检测图像中的边缘。我们可以通过数据来学习卷积核。import torch from torch import nn #import torch.nn as nn #1二维互相关运算 #数组X、核数组K, 输出数组Y
Write an efficient algorithm that searches for a value in anmxnmatrix. This matrix has the following properties:Integers in each row are sorted from l...
转载 2015-02-03 15:36:00
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