文章目录Unity平台的发展历程具体实现方式编译过程CLR编译方式CLR涉及概念IL2CPP(跨平台过渡方案)动态语言和静态语言跟Java跨平台的区别其他 Unity平台的发展历程Unity设计的初衷是建立一个简单易用且跨平台的游戏开发引擎。而当时市面上最好的开发平台就是微软的.NET Framework,由于**.NET只能应用于Windows体系**,所以Unity又借助了MONO来
LOD(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术 。如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件。免费共享的哦(向UniLOD开发者致敬,赞美伟大的共享精神!!!)以下是简介:功能众多,涉及到场景管理,模型优化,资源管理员,及显示效果变化,且不需要脚本编写,全部通过编辑器实现!目前此unity3d扩
转载 2024-07-19 17:30:59
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在项目开发过程中通常我们需要对不同的平台进行打包,当我们项目比较大时,平台之间的转化变得异常缓慢,浪费了大量的时间。在Unity中,我们的项目通常包含如下几个文件夹 我们的项目文件全部存放在Assets文件夹中,其中包含了我们整个项目运行所需的全部资产,如模型、贴图、材质、声音、视频等等,这些资产在导入时会生成对应的.meta文件,这些文件保存了资产之间的引用关系信息。 在Assets中所有资产在
转载 2024-04-26 15:52:39
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# Unity切换Android平台闪退问题解决 在使用Unity进行游戏开发时,切换到Android平台可能会遇到闪退问题。这种情况通常发生在构建过程中或者运行时,可能是由于配置错误、资源问题或脚本错误等引起的。本文将为您详细解析这个问题的成因,以及相关的解决方案。 ## 闪退原因分析 1. **配置错误**:错误的Android SDK或JDK配置会导致无法正确构建项目。 2. **缺少
原创 2024-09-08 06:24:08
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首先,我们需要一台已经配置好可以开发Android应用的计算机,这里我使用的是Windows系统+Eclipse+ADT的开发环境,当然也可以使用Android Studio或者使用Mac系统都可以。导出到Eclipse设置U3D工程首先需要设置游戏的平台为Android:在Player Settings...面板中记得设定一下:这个名称需要设定。导出Android工程设定好Android的配置之
Unity中使用软连接快速切换平台Unity会把所有的资源在不同平台下进行不同的设置, 且每次切换平台都需要重新计算, 在大型项目中, 由于资源很多, 切换的成本比较高, 可能动不动的就是几十分钟, 但是偶尔我们又需要在不同的平台下看看不同的效果或者需要在真正出包之前先本地跑一遍, 所以难免会有切换平台的需求.有些同学会搞两个工程, 或者搞两个Libarary文件夹, 或者就直接在Android平
转载 2024-03-27 16:06:04
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前段时间开发的动态加载ui界面的功能,在程序面版不太多的情况下还是减少了不少工作量,但由于开发的程序日渐复杂,才终于理解了那些可视化编程插件的意义。毕竟程序再怎么精练也有太多的重复功能,少量的变化就造成了开发过程中无止境的劳动。为此目前也在研究相关的程序化开发程序的插件功能,这两天遇到的面板开发数量已经达到RunTimeUIPanel-ugui这个模块工作的极限 ---- ---- 面板分解粒度过
虽然Unity安卓插件开发已经与手机深度集成,但找到一个正确的Unity安卓插件开发流程并不是你想的那么容易。许多资源推荐你继承UnityPlayerActivity作为你自己插件的基类,然而,这样会导致与其他插件出现兼容问题。当你为一个Unity工程制作安卓插件时,对继承和配置的持续改动可以解决多个插件的问题。但是如果你想要让自己的插件和别的插件无冲突的工作,或者你计划公开一个插件或者将插件封装
Unity安卓平台shader平台丢失 Unity的工程切换到Android平台后,运行游戏出现shader丢失 解决办法:在Unity桌面图标的快捷方式后添加 force gles20 示例:"C:\Program Files\Unity_5_3_7_p4\Editor\Unity.exe" fo
原创 2021-07-20 17:25:27
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先上效果图 这应该不太陌生的吧,这就是雨松大牛Unity3D研究院里面的头像效果,最开始逛他的文章就发现这个效果有点意思,于是自己动手在Unity里面实现一个类似的效果。 其实关键就两步操作,1.实现图片的圆形裁剪,2.控制图片的旋转圆形裁剪要做圆形裁剪,首先想到的就是用Shader来处理了,通过图片的UV值可以明确的知道,裁剪后的圆的圆心处的UV值其实是(0.5,0.5),而左下角的值是(0,0
转载 2024-04-17 15:12:17
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今天苦战了一天,就跟一个Unity切换到web平台的socket通信出错苦苦纠缠了一天,问了好多大牛,但他们的回复都是我没搞过web平台下的通信或者我只专研于pc或者移动平台。看来没办法了,只能自己硬着头皮往下探究了,貌似之前flash开发就是这样,凡事碰到要跟服务器通信的都会出现老大难的权限不足的错误。具体错误如下:SecurityException: Unable to connect,
转载 2024-08-06 08:18:11
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1.另外新建一个场景:GameScene, 主要是用来制作游戏内容 通过点击游戏菜单中的“进入游戏”按钮转到到这里。 2.要实现场景键的切换,修改SceneController中的update方法, void Update () { if (currentGameState == preGameS
转载 2024-05-11 17:48:30
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二维码识别和生成二维码 前言:有的时候需要进行二维码扫描,但是二维码是怎么在Unity中进行生成呢?本文将介绍到,同时还会涉及到另外一个插件,可以进行对二维码的扫描。 准备资料:ZXing.Net.0.14.0.0.zip 作用:实现二维码生成的库下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1o67mG8i 密码:03t0Easy Code
  在某个PC项目中使用了大量的材质球, 并且都使用了自带的Standard Shader, 在编辑器运行的时候, 一切良好, 运行内存只在1G左右, 然而在进行AssetBundle打包之后, EXE运行内存暴涨至20G都还没进入场景, 简直不可思议.PS: 所有测试都在 Unity5.6 / Unity2017.3 / Unity2018.3 / Unity2019.2 中测试过  看SVN美
前言摄像机在任何3D场景中都是至关重要的元素,尤其是在游戏和实时应用中。它定义了玩家和用户如何“看到”虚拟世界。Unity中的Camera类提供了一系列强大的工具,让开发者可以精细地控制渲染和视图。在本文中,我们将深入探索这个核心类的使用方式。Camera的属性:Camera.allCamerasCount : 返回场景中当前存在的摄像机数量。Camera.allCameras: 返回场景中所有当
1)Unity Batches与glDrawElements的关系 2)渲染大面积草地时,如何降低消耗 3)HUD随着摄像机偏移 4)Unity中如何在竖屏模式的UI之上显示强制横屏的UI 5)iOS能耗问题这是第222篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。RenderingQ:Unity里用FrameDebug显示
CCTransition这些场景切换的动画类了,在Cocos2d-x这些场景切换动画类有下面这些:CCTransitionFade, //渐隐效果 CCTransitionFadeTR, //碎片效果 CCTransitionJumpZoom, //跳动效果 CCTransitionMoveInL, //从左向右移动 CCTransitionPageTurn, //翻页效果 CCTransiti
一、Game界面<一>、Game界面到底显示的是什么呢?答案:Game界面显示的是相机里看见的东西左上角会让你选,你想显示Display几啊?Display就可以在相机里设置,这个相机是Display几,只要这两个对上号,那么就会显示你想要的相机上面的内容。<二>、Game界面上想显示两个相机的内容建立两个相机,上面都改成Display1,Game界面上也选择Display
转载 2024-04-15 11:31:40
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       游戏开发中经常会有视角切换的需求,尤其是载具的行驶过程中,这篇博客实现了一个拥有多个视角和跟随目标方式的相机,不局限于使用在载具上,代码参考了汽车模拟插件Edy's Vehicle Physics的相机,附上官网地址https://www.edy.es/dev/vehicle-physics/一.不同跟随方式的相机类1.基类基类包含了不同跟随方
转载 2024-04-08 12:55:57
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一:任务需求  二:制作步骤:要点1:动画控制器创建动画控制器(把对应的动作链接起来)要点2: 刚体人物-添加刚体(按如下参数设置 如果勾选 is Kinematic 可能会造成穿模现象) 要点3:相机位置的摆放相机(3个):是人物的子节点第一人称 相机要在人物头部前面的位置第三人称 相机在人物后方 看大家自己的喜好设置主摄像机第一人称相机 与 第三人称相机在开始前隐
转载 2024-02-20 12:24:29
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