unity2D的官方tutorial上已经有了不少的教程视频,都看一遍的话最起码也知道unity能干什么了。自学这段时间里我翻译不少,之前也发过,都放到b站了,基本都是1080p的,而且压制后文件不大,小水管看也不会卡,教程这玩意要是连编辑器的字都看不清就没意思了。在这里整理下,按照我觉得的观看先后顺序吧:1)Unity 2D 游戏开发官方初学者教程1~15:这个系列第一集是整体介绍,适合先看下,
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2024-08-25 17:08:08
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首先,我们来看一个瀑布图样例:紫色表示减少的,绿色表示增加的。一、设置占位序列制作如图所示,前两节是原始数据,后面几列是自己要做的数据。1、辅助数据其中累计是从第一行金额累积到当前行;占位序列为这样一个表达式:=IF(B5>0,D4,D5),其含义为,如果B;列金额为正数,那么其值为累计列的上一行数,否则为累计列当前行数值。看着上面的图,想一下,下面空白的值是不是刚好是这个占位序列。正数占位
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2023-07-28 15:52:09
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最近闲来无事,对div布局的瀑布流忽然感兴趣了起来,查阅了资料和文件,得到了js原生,jquery,css三种方法的实现方法和原理,一并送给大家,如果是前端入门不久的同学或者想对div有个清晰认识的同学有个了解。希望能帮助到各位。什么是瀑布流?给大家看看效果这是我做的瀑布流的效果图,其中的图片内容是我从一个网站上下载的。。。,那么从这张图片就能看到大致来说,瀑布流就是一些等宽不等高的图片来排列展示
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2023-10-25 16:36:20
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【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经 四——Unity基础知识中——Camera所有属性全解 一篇文章所有组件全部概括 —— 2022年1月28日本文对应视频 2-4 到 2-61.摄像机 Camera1.1 简介:1.2 摄像机的属性:Clear flags:天空盒:天空盒的使用:culling maskProjectionfield of viewsizeclipping planes 剪裁面v
九.平面阴影 平面阴影是一种比较特殊的情形。在这种情形里,我们只考虑物体的阴影投射到平面上的情形,所以有一套相对比较简单的专用算法。 9.1平行光对平面的投影 9.1.1对平行光投影的考虑 计算一个平行光的投影。平行光在我们的计算中其实就是一个方向矢量,是阴影的投射方向,而平面是阴影要影响的
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2024-09-23 14:52:03
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这一篇专栏主要是详细讲解CG语言的,类似市面上那种c# step by step,c++ 从入门到入土,mysql从删库到跑路什么的最基础的讲解,不同于市面上专业书籍的是:在学习理解CG的同时,我会掺杂一些个人见解,主要是为了更加形象的表达。 首先学习任何知识都是从最基础的开始,比如我学习c#
前几天介绍了如何安装Linux mint,安装完系统当然要装软件啦。虽然Linux也内置了很多Firefox之类的好软件,但还是不够用。所以今天我们就来推荐一些好的软件,其中有的也是近期才发现的。Rocken的及其环境为:机器品牌:机械师T58 显卡:Nvidia 1050T 处理器:英特尔 core i7 操作系统:Linux mint19.1 桌面:Cinnamon更换软件源在系统安装好后第一
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2024-09-25 14:52:43
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一 基础简介延迟光照与延迟渲染1.1 光源类型【平行光】场景中唯一的全局光,光源信息可以影响场景中所有物体。 【环境光】是Edit->Render Setting里面的Ambient Light的值。在Shader中获取它只需要访问全局变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT即可。它是全局变量,因此在在哪个Pass里访问都可以。 【点光源】以一个中心点向周围扩散的光源,有衰退。
?前言在使用Unity的时候,可能会碰到需要双屏显示或者多屏显示的需求简单来说就是需要在两个或多个显示器中显示游戏画面来达到一个不同的显示效果那下面就来做一个简单的双屏显示看一下效果吧!?一、多个显示屏显示效果?️?场景搭建,用于区分不同屏幕显示我们打开Unity后,新建一个Scene场景然后在场景中新添加一个Camera,然后新添加的Camera属性面板中设置为Display2(默认为Displ
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2024-08-07 07:53:39
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本人在项目开发中原创脚本,转载请注明来源,谢谢!! 脚本说明 此脚本的编辑是为了实现3D场景中多个人物模型(物体)按照同一轨迹点进行漫游移动并旋转的功能。所有人物模型在同一轨迹上的不同位置点(开始漫游点位置)所有人物模型朝着同一个目标点漫游,且按照同一轨迹点进行漫游并旋转具体脚本内容如下所示:脚本中的有两种获取漫游点坐标的方式,根据个人喜好
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2024-05-21 13:31:19
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大家好大家好!太激动了,今天时间莫名的多所以我吃完晚饭心血来潮打算再写一篇 那就是 unity界面介绍!!! 虽然我知道很多人也写过这个话题但是我还是有一定自我见解的,而且我们的教程又是 从入门到精通,所以我还是要写一下下的。通过上一篇博文相信大家已经学会了如何安装unity那么你打开unity了吗?我们来新建一个工程吧!windy的电脑很不幸刚刚重装电脑,所以还没有安装unity所以我只能文字描
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2024-04-07 14:28:19
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一、本文主要是展示一个demo,实现的是画一个三维的立方体,通过滑动屏幕来旋转方向,上下左右来移动。直接上代码:MainActivity:package com.example.zp.a3dword;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Po
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2024-05-21 18:47:37
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最近成为了底层拼图仔,对一些Unity中UGUI遇到的问题进行一下总结。 以下内容均在Unity2017.4中实现一. 搭建一个xx列表许多UI中都可能需要实现可上下拖拽的列表功能,比如手机QQ中的聊天列表以及浏览器的上下拖拽显示内容列表。脑中有了大致的实现效果,便可以搭建起来了。所以我们先初步要实现一个列表的效果就是: 假设列表中每个信息都是一个item,每接收到一个item,则会在原有列表中的
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2024-07-21 16:56:44
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在利用shader实现漫反射这种基本光照效果时,我们需要先知道漫反射的计算公式:其中Clight为光照的强度和颜色,Mdiffuse为材质的漫反射系数,n为表面法向量,I为光源的方向。max操作是防止n和I的点积出现负数,控制其结果在[0,1]范围内。而在unity shader中有一些内置的参数可以直接获取到这个公式所用到的变量。光照的强度和颜色可以用_LightColor0这个变量中获取,材质
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,特邀编辑,畅销书作者;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。游戏画面中的美术品质对产品来说非常重要,这决定了产品是否能吸引玩家。美术品质的好坏主要体现在材质的渲染上,材质的渲染不仅是美术的事情也是程序的事情,二者要互相配合才能得到想要的效果。本篇博客主要介绍的是材质的法线渲染
利用Unity3d制作一个特效,与这个网站效果类似:首先,在Unuty3d下面建立了一个object,命名为Particle。然后建立一个脚本:并挂在刚刚建立的gameobject下面然后然后依次点击Components->Effects->Particle System添加Particle System组件。设置变量:粒子的初速度设为0,并把emission Rate设为0,让粒子有
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2024-05-07 11:51:43
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unity草丛动画 并非每天都意识到,最近几年您一直在设计和构建的软件似乎已经发展出“ 常识 ”。 明确地说,这是我正在谈论的启发式软件。
试探法是一种比较过程,用于生成不能保证是完美的解决方案。
像人类一样思考的启发式算法。 这是关于算法还是关于人类的更多信息? 我想知道。 所以我发现了。 原来我们是启发式的。 人类的思维依靠启发法来实现我们每天都理所当然的一些幻想的杂技。
原标题:从零开始丨使用Unity3D进行VIVE VR游戏开发SteamVR插件的导入使用Unity3D进行VR游戏的开发,首先需要具备以下条件1拥有一台显卡不低于GTX960性能的主机2拥有一部VR设备,HTC Vive或者Oculus,因为只有连接上VR设备,Unity才能进行正常的调试(本文使用的是Vive设备)3下载Valve的游戏平台Steam4下载Unity3D插件商店中SteamVR
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2024-05-26 13:34:02
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那抱歉,上次那个Unity+kinect还没有更新,最近在深一步研究,不久将更新(绝对不负众望)!现在进入正题,十分钟带你打造unity3D第一人称射击游戏!看完本篇博客,你将学会第一人称控制,粒子的添加,碰撞的检测,鼠标的监听,画2d图像,预制物体克隆,添加力,添加声音等等!(本篇博客假设你已经对unity稍微有点了解)一,打开unity,创建一个场景,添加一个plane,(gameobject
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2024-04-30 10:06:42
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关于手撸PBR Shader效果又一个星期过去了,毫无进展之前也因为目标还是那个目标在官方的Standard PBR基础上做自己的渲染框架,既可以利用其现有跨平台和多版本验证特性,又可以保证后续扩展能跟上之前难点有二,一是必须精通PBR,二是Surface Shader还有很多不那么难的点,高质量素材的获取,Editor扩展开发,熟悉UnityEngine基础类Material,Shader等其他
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2024-04-03 09:49:53
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