功能:玩家发射子弹,弹夹有子弹发射 无子弹等待更换弹夹。枪可以单发 连发,播放音效 动画 火花。  主角子弹根据敌人部位减血,子弹击中目标销毁。敌人向玩家头部射击,射速较慢 易于躲藏。  需求分析:  枪 Gun,开火 更换弹夹。  单发枪 SingleGun,继承自Gun根据玩家输入调用 开火 更换弹夹。  连发枪 Automati
转载 2024-06-03 10:36:42
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步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择
转载 2024-04-30 17:56:27
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Enemy基类1 /* 2 * 3 * 怪物基类,实现了怪物一些属性,死亡 4 * 5 * 6 * 7 */ 8 9 using UnityEngine; 10 using System.Collections; 11 12 13 public class Enemy : MonoBehaviour { 14 15
转载 2024-04-18 07:49:47
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写在前面 #本次 Space Shooter 实践通过实现以下功能达到加深对 U3D 游戏开发的认知.键盘控制飞船移动;发射子弹设计目标;随机生成大量障碍物;计分;实现游戏对象的生命周期管理;同时进一步练习场景元素的编辑, 脚本文件的创建和 GUI 的处理, 以及音频文件的添加等方法.最终效果:1. 导入模型,贴图和材质 #步骤要注意的几点 :导入的资源包中有可以正确运行已做好的 Done_Mai
转载 2024-08-03 08:48:49
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游戏简介:一个只能移动枪口的射击游戏,敌人会在前方场景随机生成,需要玩家在20秒的时间内尽可能多地开枪击杀。1.枪支随鼠标移动先导入网上找到的场景模型、枪支模型(网上找来的免费资源,感谢网友!),如图:然后对枪编写脚本:为方便就不事先获得枪支的Transform引用,直接gameObject.GetComponent调用Transform组件下的LookAt方法,该方法可使枪向射线与场景碰撞点处调
转载 2024-03-18 21:40:42
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unity3d第一人称射击游戏(推荐) 第一部分:简介   这个教程中,我们详细了解下如何制作一个简单的第一人称射击游戏(FPS)。其中将介绍一些基本的3D游戏编程的概念和一些关于怎样如游戏程序员般思考的技巧。   前提  这个教程假定你已经熟悉软件Unity基本操作,掌握了基本的脚本概念。   创建新工程   下载FPS_Tutorial.zi
转载 2024-05-20 15:29:28
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视频链接:unity射箭游戏游戏截图:游戏脚本:部分游戏资源:游戏规则:操作效果长按左键蓄力(力量越大射得越远)右键发射(须在指定区域)tab切换背景,中午/傍晚wasd/上下左右方向键移动弓箭R键返回初始位置,分数清零,重开场地内有两个区域,一个区域射击固定靶,另一个射击移动靶。根据射中的位置,可以获得5-15分。最多可以连续射击5次。部分代码控制角色移动MoveByKeyboard避免因视角变
Unity2D】如何制作一个炮台追踪主角发射子弹@[TOC](【Unity2D】如何制作一个炮台追踪主角发射子弹)一、前言(一)、制作想法来源(二)、效果预览二、制作流程(一)、准备(二)、炮台的旋转(三)、炮台的检测和发射子弹(三)、最后效果图三、结束语一、前言(一)、制作想法来源前段时间为期末考试写了一篇博客,其中涉及到一个发射子弹击中主角的效果,由此想到了去制作一个发射子弹的炮台,其中考试
1.配置vs code开发环境主要是安装unity对应的版本,并配置相应的ide,目前我用的是unity 2021.3.21。 通过edit-prefreneces面板,external tools选项中配置ide环境,自动使用vs code来打开工程中的代码文档。2.游戏文档即游戏设计文档(Game Design Document, GDD),我们需要预先对待实现的完整demo进行设计,包括5个
前言在做瞄准的时候有想过一个问题,就是如果瞄准做成动画的话可能会存在两个问题:(1)站在原地不动的情况下,切换腰射和机瞄,射击点会移动,也就是射的位置会改变?但是准心又没有动,说明腰射和机瞄只有一个是准的。(2)测试的时候发现,如果枪口位置射出的子弹,在近距离的时候是不准的,但是子弹经过长时间的飞行,到远处了才准,这个问题怎么解决?1.瞄准位置切换问题既然动画的方式会使枪口位置发生变化,本来瞄准好
转载 2024-09-23 11:19:57
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一.简要说明这是上一次打飞碟游戏的改进版本,这次和上次的版本有小些差异,在功能上主要添加了一个物理运动的模块,以下来讲讲这些改动。二.游戏效果图三.UML图先上一张UML图PhysicActionManager有点看不全,不过基本和CCActionManager相同四.主要代码说明1.这里用了两个工厂类来管理飞碟和控制飞碟运动的脚本的生成和回收,它们的实现的代码类似,以下是飞碟工厂的代码片段:pr
文章目录场景搭建 忘记更新了…这段时间有点忙 之后再更新吧 教程晚点更新 先上个成品视频给大家看看 https://www.bilibili.com/video/BV1P54y1C7zm/ 场景搭建先创建一个地面,然后设置其材质, 我们可以在材质这里的Tiling选择6x6表示平铺成6个 为其创建一个材质 按住v有助于方便对齐 利用下载的资源中搭建一个场景 为了使其更有层次,我们将所有场
文章目录游戏展示资源代码AnimatorSetup.csFadeInOut.csFPS_Camera.csFPS_CrossHair.cs 游戏展示代码AnimatorSetup.csusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AnimatorSetup
一.游戏简介:这是一个简单的打靶游戏,总共有五环,从外到里依次是一到五环,打到一环得一分,二环得二分,依此类推玩家可以通过方向键或asdw键来控制发射的位置,还有,在游戏当中,还会有风来影响箭的飞行方向二.游戏效果图:三.UML图:四.游戏主要代码和设置说明:1.游戏中是用了虚拟轴来控制箭的位置,不过移动箭的代码是挂在一个空对象上的,而箭是它的子对象,当箭射出的时候,就把它的parent置为nul
文章目录前言新建素材精灵脚本组件 前言这次呢,又接到一个“个人开发一个独立项目”的大作业。我毅然决然选择了做一个休闲小游戏(毕竟这是我的爱好吧),时间大概是3周左右。于是想到来这里记录整个心路历程(摸打滚爬)。新建所用版本:Unity 2018.2.4f1,Microsoft Visual Studio Community 2015要新建一个项目。 项目名:IcySpaceShooter 模式:
Unity VR太空射击游戏教程Unity 初学者指南,专注于为世界领先的耳机制作虚拟现实游戏。课程英文名:Learn Unity Games Engine & C# By Creating A VR Space Shooter此视频教程共2.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全下载地址百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O
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注:本游戏设计环境为Unity 3D 4.6 游戏要求:假设有一支枪在摄像机位置,在放置三个小球作为距离标记,调整视角直到小球在下中部将鼠标所在平面坐标,转换为子弹(球体)射出的角度方向。子弹使用物理引擎,初速度恒定。游戏要分多个 round , 飞碟数量每个 round 都是 n 个,但色彩,大小;发射位置,速度,角度,每次发射数量按预定规则变化。用户按空格后,321倒数3秒,飞碟飞出
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1、给角色添加射击功能 通过射线射击,新建RayShooter.cs脚本,将该脚本添加到角色所包含的摄像机对象上,编辑代码。代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RayShooter : MonoBehaviour { pr
那抱歉,上次那个Unity+kinect还没有更新,最近在深一步研究,不久将更新(绝对不负众望)!现在进入正题,十分钟带你打造unity3D第一人称射击游戏!看完本篇博客,你将学会第一人称控制,粒子的添加,碰撞的检测,鼠标的监听,画2d图像,预制物体克隆,添加力,添加声音等等!(本篇博客假设你已经对unity稍微有点了解)一,打开unity,创建一个场景,添加一个plane,(gameobject
子弹模型创建,同主体建立联系前言:这一篇章会介绍如何创建最基本的射击用子弹,示例用工程进度也往后推了许多,有时间会都整理了发出来,学艺尚浅有一些东西不能讲明白,后续学习深入会慢慢补足。另外自己魔改过的版本也是花钱买了一些模型,成品游戏应该会在一段时间后放出来,有兴趣的可以关注下,我之后应该会放个网盘链接,进入正题吧。 英文翻译(重复的就不提了): Transform:使改变           d
转载 2021-05-09 00:29:35
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