【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经 四——Unity基础知识中——Camera所有属性全解 一篇文章所有组件全部概括 —— 2022年1月28日本文对应视频 2-4 到 2-61.摄像机 Camera1.1 简介:1.2 摄像机的属性:Clear flags:天空盒:天空盒的使用:culling maskProjectionfield of viewsizeclipping planes 剪裁面v
爆肝三天终于写完了,一文教你从零开启Unity制作像素鸟游戏前言一,新建目录二,制作材质三,场景搭建四,创建地图五,制作管道六,创建主角七,小鸟动起来八,游戏状态控制九,摄像机跟随十,添加碰撞检测十一,完善背景十二,UI部分十三,添加音效十四,写在结尾 前言真的如标题所说肝了好几天晚上。本来是想着拿之前做的项目直接来写教程的;写着写着发现了很多做的不好的地方,又重新整理修改。其实完全就是重新做了
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2024-04-08 20:57:30
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NGUI字体类型1: UIFont字体,UIFont类实现的2: TTF动态字体的使用3: BBCode的特殊字体的使用4: NGUI字体制作5: BMFont字体制作和艺术字体的制作6: UILabel的使用 UI Font字体UI Font组件属性Font Type:字体格式,Bitmap位图,Reference引用(可以引用TTF字体),Dynamic动态字体Atlas
这一篇专栏主要是详细讲解CG语言的,类似市面上那种c# step by step,c++ 从入门到入土,mysql从删库到跑路什么的最基础的讲解,不同于市面上专业书籍的是:在学习理解CG的同时,我会掺杂一些个人见解,主要是为了更加形象的表达。 首先学习任何知识都是从最基础的开始,比如我学习c#
九.平面阴影 平面阴影是一种比较特殊的情形。在这种情形里,我们只考虑物体的阴影投射到平面上的情形,所以有一套相对比较简单的专用算法。 9.1平行光对平面的投影 9.1.1对平行光投影的考虑 计算一个平行光的投影。平行光在我们的计算中其实就是一个方向矢量,是阴影的投射方向,而平面是阴影要影响的
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2024-09-23 14:52:03
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一 基础简介延迟光照与延迟渲染1.1 光源类型【平行光】场景中唯一的全局光,光源信息可以影响场景中所有物体。 【环境光】是Edit->Render Setting里面的Ambient Light的值。在Shader中获取它只需要访问全局变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT即可。它是全局变量,因此在在哪个Pass里访问都可以。 【点光源】以一个中心点向周围扩散的光源,有衰退。
前几天介绍了如何安装Linux mint,安装完系统当然要装软件啦。虽然Linux也内置了很多Firefox之类的好软件,但还是不够用。所以今天我们就来推荐一些好的软件,其中有的也是近期才发现的。Rocken的及其环境为:机器品牌:机械师T58 显卡:Nvidia 1050T 处理器:英特尔 core i7 操作系统:Linux mint19.1 桌面:Cinnamon更换软件源在系统安装好后第一
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2024-09-25 14:52:43
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本人在项目开发中原创脚本,转载请注明来源,谢谢!! 脚本说明 此脚本的编辑是为了实现3D场景中多个人物模型(物体)按照同一轨迹点进行漫游移动并旋转的功能。所有人物模型在同一轨迹上的不同位置点(开始漫游点位置)所有人物模型朝着同一个目标点漫游,且按照同一轨迹点进行漫游并旋转具体脚本内容如下所示:脚本中的有两种获取漫游点坐标的方式,根据个人喜好
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2024-05-21 13:31:19
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?前言在使用Unity的时候,可能会碰到需要双屏显示或者多屏显示的需求简单来说就是需要在两个或多个显示器中显示游戏画面来达到一个不同的显示效果那下面就来做一个简单的双屏显示看一下效果吧!?一、多个显示屏显示效果?️?场景搭建,用于区分不同屏幕显示我们打开Unity后,新建一个Scene场景然后在场景中新添加一个Camera,然后新添加的Camera属性面板中设置为Display2(默认为Displ
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2024-08-07 07:53:39
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大家好大家好!太激动了,今天时间莫名的多所以我吃完晚饭心血来潮打算再写一篇 那就是 unity界面介绍!!! 虽然我知道很多人也写过这个话题但是我还是有一定自我见解的,而且我们的教程又是 从入门到精通,所以我还是要写一下下的。通过上一篇博文相信大家已经学会了如何安装unity那么你打开unity了吗?我们来新建一个工程吧!windy的电脑很不幸刚刚重装电脑,所以还没有安装unity所以我只能文字描
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2024-04-07 14:28:19
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一、本文主要是展示一个demo,实现的是画一个三维的立方体,通过滑动屏幕来旋转方向,上下左右来移动。直接上代码:MainActivity:package com.example.zp.a3dword;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Po
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2024-05-21 18:47:37
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unity草丛动画 并非每天都意识到,最近几年您一直在设计和构建的软件似乎已经发展出“ 常识 ”。 明确地说,这是我正在谈论的启发式软件。
试探法是一种比较过程,用于生成不能保证是完美的解决方案。
像人类一样思考的启发式算法。 这是关于算法还是关于人类的更多信息? 我想知道。 所以我发现了。 原来我们是启发式的。 人类的思维依靠启发法来实现我们每天都理所当然的一些幻想的杂技。
原标题:从零开始丨使用Unity3D进行VIVE VR游戏开发SteamVR插件的导入使用Unity3D进行VR游戏的开发,首先需要具备以下条件1拥有一台显卡不低于GTX960性能的主机2拥有一部VR设备,HTC Vive或者Oculus,因为只有连接上VR设备,Unity才能进行正常的调试(本文使用的是Vive设备)3下载Valve的游戏平台Steam4下载Unity3D插件商店中SteamVR
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2024-05-26 13:34:02
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1 前言 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法,本文将介绍使用深度纹理重构屏幕像素点在相机坐标系下的坐标计算方法,并使用重构后的坐标模拟雾效,再结合噪声纹理实现流动的雾效。 &nbs
文章目录⭐前言⭐?(==A==) 摄像机简单跟随引擎实现 ?(==B==) 摄像机简单跟随API实现 ?(==C==) Lerp差值先快后慢的跟随 ?(==D==) 四元数应用的缓慢旋转跟随 ?(==E==)摄像机的小地图 ?摄像机相关综合应用?(==F==)FPS的相机跟随,只移动X的范围 ⭐?️⭐ ⭐前言⭐?(A) 摄像机简单跟随引擎实现 直接作为子对象课实现简单跟随?(B) 摄像机简单跟随A
文章目录一、前言二、Google支付官方文档三、Google支付Github Demo工程四、Google支付流程图五、Google支付接口讲解1、初始化(监听支付事件)2、连接Google服务器(必须)3、查询商品信息(通过sku_id查询)4、拉起支付页(需要传sku和订单号)5、关闭订单(发货完后执行)6、查询订单(补单用)六、Unity如何拿到billing sdk的jar文件七、补充1、
12个优化Unity/GearVR应用的小技巧 比起那些普通应用,VR应用所需的计算性能要求大了太多,让优化成为了一项重要工作。如果你的目标是类似 Gear VR 这种移动设备,那么要求会更高。 以下为一些基本的标杆:➜➜单眼 50 个绘制调用(Draw Call)。Unity5 更加精准地称之为口令设置程序调用(setpass calls)。 ➜➜少于50000-100000个顶点数
继续我们的地形shader之旅。我们的阿泰被染色成了下面的丫子: 是的,我们多了一个层,这个层的贴图这个样子:有两个图,就需要进行混合。 这里即涉及到三个图的处理: 1、贴图1(金泰熙) 2、贴图2(上面的那个泥土地) 3、混合图(权重图)贴图1和贴图2好处理,就是美术给的素材。 混合图是啥? 当我们用笔刷,刷好地形之后,再地形数据的下面,就会有一个或者多个混合图出现。上面出现了一张,为啥时一张
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2024-09-04 14:50:52
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以下是关于unity搭建地形的学习记录。1.导入资源 在unity的官方商店找到自己需要的地形资源,需要注意自己的unity版本,比自己unity版本高的资源可能无法使用。 &n
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2024-05-31 04:45:17
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在利用shader实现漫反射这种基本光照效果时,我们需要先知道漫反射的计算公式:其中Clight为光照的强度和颜色,Mdiffuse为材质的漫反射系数,n为表面法向量,I为光源的方向。max操作是防止n和I的点积出现负数,控制其结果在[0,1]范围内。而在unity shader中有一些内置的参数可以直接获取到这个公式所用到的变量。光照的强度和颜色可以用_LightColor0这个变量中获取,材质