放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com
本文重点:
1、创建一个生成区域并可以转置 2、使用Gizmos可视化生成区域 3、支持逐场景的不同生成区域 4、连接不同场景的对象 5、创建多个类型的生成区域 这是有关对象管理的系列教程中的第五篇。 主要扩展了如何让对象以更多不同
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2024-08-29 23:40:37
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Unity 3D 的 Project 视图显示资源目录下所有可用的资源列表,相当于一个资源仓库,用户可以使用它来访问和管理项目资源。每个 Unity 3D 的项目包含一个资源文件夹,其内容将呈现在 Project 视图中,如下图所示。这里存放着游戏的所有资源,例如场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。如果在 Project 视图里单击某个资源,可以在资源管理器中找到其对应的文件本身。视图
原创
2021-01-02 20:09:59
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Project项目视图项目窗口显示您可用在项目中使用的资产库。将资产导入项目时,它们会显示在此处。 存储整个项目所有资源的载体,在此视图中,您可以访问和管理属于项目的资产。 常用的资源包括:场景、游戏脚本、3D模型、纹理、音频材质、动画、物理贴图、预制体等。 这些资源需要在Hierarchy视图中使用 窗口的左侧面板将项目的文件夹结构显示为层次结构列表。 当通过单击从列表中选择文件夹时,其内容将
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2024-04-30 06:19:29
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大神之路4:Roll A Ball 案例开发(完结大神之路:Roll A Ball1:碰撞检测和触发检测2:显示分数和胜利检测3:游戏的发布4:结语 大神之路:Roll A Ball1:碰撞检测和触发检测三种不同状态下的碰撞检测的方法因为吃掉食物就是碰到食物,食物就消失,所以我们使用OnCollisionEnter方法为了辨别出碰撞到的物体都是食物,所以给食物的预设添加一个标签(Tag)Pick
主要学习目标:1、了解软件的基本布局以及使用2、熟悉基本的操作快捷键3、创建一个工程4、创建一个cube和地板plane5、创建复制一个cube6、对cube进行移动,缩放7、添加一个直光源8、创建一个粒子一、unity软件基本界面介绍工具栏,菜单栏,以及5个主要的视图窗口组成unity软件的基本界面。--视图窗口分别是hierarchy(层级视图),Project(项目视图),Inspector
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2024-04-23 17:53:21
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《Project2016 企业项目管理实践》张会斌 董方好 编著 有同学拿Excel做甘特图的(咳咳,我也做过),这行为,其实目的就是为了……消食…… 好吧,也是为了学习Excel中图表或条件格式的一些功能。 但是! 如果仅仅是为了工作中需要使用,那还是墙裂建议直接使用Project,因为在Proj
原创
2022-09-20 06:41:35
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《Project2016 企业项目管理实践》张会斌 董方好 编著 这里就扯到资源了,资源是啥意思?如果是教科书,怕又是有一个名词解释要背吧,吼吼……其实这个资源在这里的意思基本上猜就能猜到了吧,就是某个项目财力、物力、人力等各种要素的总称,所以Project里的资源也就三种:【工时资源】(人力)、【
原创
2022-09-20 06:40:54
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五大视图区域:场景视图:主要吧Hierarchy视图中的模型进行设计,摆放的区域游戏视图:展示效果的区域层次视图:Hierarchy主要存放游戏场景中具体使用的项目对象,比如摄像机,贴图等项目视图:主要放所有的资源文件。比如脚本,预设,材质,动画 5.检查视图:Inspector可以理解为对项目中所有空间属性修改,设置的地方 Scene场景中的5个小图标: 小手,
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2024-03-18 14:31:54
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新来一个项目,发现有不少界面,代码可以直接从旧的项目copy。在copy图片资源的时候,很蛋疼,打开xml布局,找到图片,点击打开,copy… paste… ??? 竟然无法粘贴到桌面! . 只能粘贴到可以编辑的word 文档,qq编辑框之类的地方。 这就坑爹了。 只好到Project视图中 浩如烟海的资源drawable目录中去找我那一个小小的.png。 虽然可以搜索,但是仍然很慢啊! c
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2024-04-11 09:19:10
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# 在Android Studio中更换项目视图下图片的详细步骤
在Android Studio中进行App开发时,开发者常常需要更换项目视图下的图片(如图标、背景图或其他资源),以便充分展示项目的特色。本文将详细指导您如何在项目视图下更换加载的图片,使您的项目界面更加美观。接下来,我们将通过一个实际的示例进行演示。
## 实际问题
假设您已经创建了一个Android项目,但现在希望更改应用
原创
2024-08-18 07:10:23
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相信很多人都会错按键导致我们的springboot项目多视图窗口不见了,然后找半天找不到
原创
2021-12-23 16:41:22
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不在Update方法中创建新对象在Update系列的函数中,比如FixedUpdate,LateUpdate。不应该出现New关键字,而是应该使用已有对象。一次创建,多次重用这条规则的意思是:要在Start方法和Awake方法中分配所有内容。这条规则和第一条类似,其实只是从Update方法移除new关键字的另一种方式。开发者应该从Update方法移除有以下行为的代码:创建新实例寻找任意游戏对象然后
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2024-05-29 09:41:53
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ubuntu上玩3D,把状态栏面板栏给玩没了,整个界面里只有几个桌面的图标,上下任务栏都没了,按照网上的一些方法,结束gnome-panle,再重新加载,结果,两个面板回来了,不过是空空的,什么也没有,重启后,还是老样子
1.home下.config/menus/application.menu删除后重新登录好了
2.后来,找了半天,终于让我给找到了方法了,就是把gnome的配置
# Unity 导出 Android 项目指南
Unity 是一个功能强大的游戏引擎,支持多平台开发,包括 Android。通过导出你的 Unity 项目为 Android 项目,你可以将你的游戏或应用发布到 Google Play Store。本文将为你详细介绍如何在 Unity 中导出 Android 项目,并提供示例代码和相关说明。
## 环境准备
在开始导出 Android 项目之前
窗口概述在此视图中,可访问和管理属于项目的资源。以下,Project窗口也称为Project浏览器。Project浏览器的左侧面板将项目的文件夹结构显示为层级列表通过单击从列表中选择文件夹时,文件夹内容将显示在右侧面板中。可单击小三角形来展开或折叠文件夹,显示文件夹包含的任何嵌套文件夹。单击时按住 Alt 键将以递归方式展开或折叠所有嵌套文件夹。 各个资源在右侧面板中显示为图标,这些图标
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2024-09-03 07:01:41
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# Android Studio中查看Unity的Project Settings
在Android Studio中查看Unity的Project Settings,需要通过Unity的Gradle插件来实现。下面将介绍详细步骤,以及附上相应的代码示例。
## 步骤1:在Unity中启用Gradle构建系统
要在Android Studio中查看Unity的Project Settings,
原创
2023-12-09 10:12:13
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漫反射效果漫反射是指投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,这种反射称之为“漫反射”或“漫射”。这种反射的光称为漫射光。很多物体,如植物、墙壁、衣服等,其表面粗看起来似乎是平滑,但用放大镜仔细观察,就会看到其表面是凹凸不平的,所以本来是平行的
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2024-10-15 16:25:19
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用处: TextAsset的最常见用途之一是多语言,所以汉化过程中有时候会改到这个东西 图片就不用说了,不是所有的文字都是用Text显示的,汉化过程中多少会有图片出现工具: AssetStudio(地址:https://www.perfare.net/tag/assetstudio) UABE(地址:https://7daystodie.com/forums/showthread.php?
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2024-04-25 14:48:54
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Hierarchy摆放了unity游戏中使用的节点。Scene场景编辑视图,经常用到。栅格场景编辑视图中,有一些栅格,用下面这个就可以控制是否展示栅格。天空盒(skybox)天空一片蓝色,也是因为初始创建了蓝色的天空盒,可以在下图位置处关闭天空盒(skybox)镜头范围调整用于调整摄像机镜头范围。视图操作旋转视图 alt+鼠标左键缩放视图 滚动鼠标滚轮 或者 alt+鼠标右键平移视图 按下鼠标中键
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2024-03-18 13:36:08
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写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略。不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关资料。 还有一些我认为非常好的参
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2024-08-13 13:48:48
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