在使用PS的过程中我们会经常用到复制图层,那么复制图层有没有快速的方法和快捷键哪,下面我们就来看看复制图层的一些技巧和快捷键。 工具/原料 Photoshop软件 第一种方法:Ctrl + Alt 拖动复制 1 切换到移动工具,并选择当前图层。 2 (前提是移动工具时)按
# 如何实现 Eclipse 的复制卡死功能 在软件开发过程中,许多新手开发者都会面临各种问题,比如如何在 Eclipse 中实现“复制卡死”的功能。本文将详细介绍具体的实现步骤以及每一步所需要的代码。我们将通过表格清晰地展示流程,并对每一条代码进行注释,帮助你更好地理解。 ## 流程步骤 以下是实现“复制卡死”功能的基本步骤: | 步骤编号 | 动作 | 说明
原创 9月前
24阅读
注:采用NVIDIA*.run文件(例如NVIDIA-Linux-x86_64-450.57.run)安装的NVIDIA GPU的驱动,在Linux Kernel版本更新后,很可能导致驱动加载不了,如果当时图形界面使用的图形卡是NVIDIA卡,在系统重启后就可能登录不了了,凡是使用了GPU的docker的容器也都起不来,会报错,说是没找到驱动之类的错误,这时需要使用NVIDIA*.run文件重新安
转载 2024-10-18 09:28:03
97阅读
在开发过程中,Android 与 Unity 的集成可能会出现卡死的问题,这对于开发者来说无疑是一大挑战。本文将记录我在解决“Android 集成 Unity 卡死”问题的过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和性能优化,旨在为同样遇到此问题的开发者提供参考。 ## 环境准备 首先,我们需要确保我们的开发环境是兼容的。以下是我配置的具体技术栈,包括 Android Stud
原创 6月前
68阅读
在使用Unity进行Android打包时,有时会遇到卡死的问题。这种情况往往令人头疼,尤其是当你希望顺利发布游戏或应用时。本文将详细记录解决“unity 打包 android 卡死”问题的过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南与性能优化等内容。 ### 环境准备 在开始解决问题之前,我们需要确保我们的环境是兼容的。以下是Unity与Android SDK的版本兼容性矩阵:
原创 5月前
212阅读
参考: ()开发环境软件:VS2017,硬件:Hololens需求:将SQLServer数据库转换成SQLlite文件,并通过Hololens的UWP程序访问,读取数据并显示。原本打算直接上Unity的,但是当前还没装好,先用UWP预习一下。1.转换数据库1.下载转换工具,我找到的是SqlConverter_v1_20。()2.转换数据库,生成文件topviewxp.db。3.在一般程序
目录1、目的1.1 想知道:Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍2、参考2.1 Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍2.2 Unity3D协程介绍 以及 使用2.3 Unity 协程之三种分析解决StopCorotine终止不了3.注意:3.1 物体隐藏时候,协程关闭了,所以物体隐藏时候需要注意协程的开关3.2 如操作3:协程start前需要判断其是否开启了
# 如何实现“Unity Android Pro” ## 简介 作为一名刚入门的开发者,学习如何使用 Unity 开发 Android 应用程序是一个非常重要的技能。本文将指导你整个过程,帮助你从零开始实现 “Unity Android Pro”。我们将会使用表格展示步骤,还将通过代码示例详细讲解每一步的具体操作。 ## 开发流程概览 ### 流程步骤 我们可以将整个流程分为以下几个步骤
原创 9月前
43阅读
01 Unity WWW类Unknown Error以前同样的代码,现在发现安卓手机上报错了,经人提醒才知道,安卓9上面不是https的链接会出问题。所以为了能像原来一样用WWW,出包的时候要简单设置下,就是将Target API Level设置为不是Automatic,例如:此时认为出的包是适配于8.0的,不强制要求https,从而解决了报错问题。02 Google Cardboard VR模式
转载 9月前
32阅读
目录-------- 【Aries - Unity入门】 --------第二章 本教程适用人群第三章 Unity安装3.1 Unity版本介绍3.1.1 Unity Pro 专业版3.1.2 Unity Plus 加强版3.1.3 Unity Personal 个人版3.1.4 Unity各发行版本区别3.2 Unity安装3.2.1 Unity中国官网3.2.2 下载Unity Hub3.2
本文讲的是利用施耐德PLC模拟器漏洞可远程控制工作站,用于向施耐德电气公司各种工业控制器编辑和部署代码的软件存在漏洞,攻击者可向工业工程软件发送恶意代码,远程控制用于编程和控制PLC(可编程逻辑控制器)的工作站。该软件名为 Unity Pro,运行在工程师所用PC上,包含在往PLC上部署代码前进行测试的模拟器。PLC是监视和控制机械过程的专用硬件设备,工厂、电站、炼油厂、公共事业公司和其他工业机构
通用流程图通用流程图简述以hello.xls为例在python运行时下,依赖proto组件、xlrd的组件,使用xls_deploy_tool.py处理Hello.xls,生成Hello.data数据文件、及其对应的Hello.proto解释类。在windows系统下,使用protoc.exe,将proto解释类转成中间格式Hello.desc。将中间格式Hello.desc用语言工具翻译成其他语
# 实现Unity Pro Subscription的步骤 | 步骤 | 操作 | 代码示例 | |------|-----------------------|-----------| | 1 | 创建Unity账户 | 无需代码 | | 2 | 订阅Unity Pro服务 | 无需代码 | | 3 | 生
原创 2024-04-24 09:57:57
60阅读
Unity中使用Protobuf近期在研究Protobuf进行数据传输,网上很多素材杂七杂八,各种介绍Protobuf的优点(吐槽一点,都主动来学了,好处还用再重复那么多遍吗?)于是无奈自己写一个比较基础的使用方法,深入研究可以先了解基础后自行官网研究(本文以C#举例)。~1.准备工作1.官方文档:Protobuf官网(我们用proto3) 2.GitHub下载:GItHub链接 这边我们下载一
好久没有更新博客了哦!难得有空出来写写博客,现在好多unity项目中都使用protobuf来传输我们的网络消息了,为什么呢?之前使用的xml,json不是挺好的吗?为什么要用这个东东呢?这又是什么东西? 首先我们来了解一下protobuf这个东西吧!要知道Protobuf是google的一个开源项目 那么他能用来干什么呢? 1.数据存储(序列化和反序列化),这个功能类似xml和json等; 2
最近总结了一个协程使用的文章,实现了一个利用协程使物体自带材质闪烁的脚本,然后在使用过程中遇到了如下情况:取消勾选(或者禁用脚本)协程不会停止,闪烁效果依然存在,即协程没有被终止using System.Collections; using UnityEngine; public class Glinting : MonoBehaviour { /// <summary>
在使用unity 3d制作游戏的时候,大部分情况发我们无论在Npc,还是Player上挂载很多不同功能的碰撞器,例如在射击类游戏中,当玩家走过去,需要一个检测是否进入寻找范围的碰撞器,同时,我们需要一个检测是否进入攻击范围的碰撞器,当然还需要一个是否自己被攻击的碰撞器,这样在Npc上就挂载了3个碰撞器。1.当Npc集群时候,造成卡顿的原因大部分时候我们利用再Npc下挂载3个空物体,然后把碰撞器挂在
转载 2024-05-13 07:45:58
140阅读
unity3d是一个比较优秀3d商业引擎,但我们在实际的开发过程中,会碰到种种问题,让我们纠结、郁闷、烦心。。。总之我被很多奇奇怪怪的问题缠绕过。一小时,两小时甚至几天。。。然后解决后了,感觉无厘头的bug,时间一久又忘了。</span>那么这里记录下来。能看到的就会给你带来方便!1.interface在ios中的bug(unity4.5以前的版本中存在),可以参考Unity3d IO
转载 2024-08-10 11:59:00
294阅读
一些废话  我是一个windows phone、windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用。对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何无美工天赋,一直在游戏开发的门口晃悠, 前些日子装逼看过MonoGame和Cocos2d这两个游戏引擎,但一直也没有实际操作过。直到上周一,从微博上看到Unity3D 4.2版本正式对Windows
​​参考博客以下内容 是对某个博客进行的修正这篇博客不知道是不是unity版本比较老旧的问题,博客里的大部分地址引导都很难找到,我特地复制过来,修改一番gradle打包 需要注意 事项 :修改 镜像源路径在找到 GradleTemplates 下的baseProjectTemplate.gradle将下载源改成国内的 我用的是阿里源 修改为如下 具体url 我不知道会不会修改 可以查看 https
转载 2022-02-06 14:37:33
2042阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5