目录一、实例化二、泛型三、延迟调用 一、实例化Object.Instantiate该函数以与 Editor 中的“Duplicate”命令类似的方式创建对象的副本。如果要克隆的是 GameObject,也可以选择指定其位置和旋转(否则,默认为原始 GameObject 的位置和旋转)。如果克隆的是 Component,也将克隆其附加到的 GameObject,此时也可
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2024-09-27 19:23:21
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简介大家好,我是谢斯,欢迎收看0基础开发游戏的《第四课,使用playmaker制作坦克大战的生命模块》之前已经完成了我方坦克的移动和开炮模块,今天我们就来完成我方坦克的生命模块,首先生命一下我自己的unity版本,使用的是unity3d20193.0f6字体全部改为中文场景布局摄像机俯视,炮弹在后,我方坦克在前的一个布局摄像机的投影模式要改为正交模式大小按照自己的要求而定,能看到炮弹和坦克就好调整
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2024-08-23 21:43:02
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使用playMaker插件根据上篇博客的学习,学会使用了PlayMaker插件,详细步骤见网址,这里copy过来最近一些做设计的朋友询问了Playmaker这套插件是否好用的问题,他们的需求只是要制作一些简单的交互功能,而对于代码是一窍不通的情况下,Playamker能否达到他们的要求?我们将通过以下的案例来说明Playmaker的巧妙之处,首先是找到Playmaker v 1.6.2 版本的下载
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2024-03-14 17:40:07
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1. 基本使用PlayerMaker->PlayerMaker Editor 打开面板选中要应用PlayMaker的物体,在state面板中右键添加state,为其创建两个状态在event中Add Event,为状态机添加两个事件。其尾部的Used表示被使用次数。回到state面板,右键一个state,在 Add Transition 中为state添加一个刚才在event中添加的事件。 如
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2024-04-25 16:00:20
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playmakerPlaymaker the best-selling visual scripting tool on the Unity Asset Store, with over 2,800 reviews and a 5-star rating average. Playmaker是Unity Asset Store上最畅销的视觉脚本工具,拥有超过2,800条评论和5星级评分。
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2024-06-30 21:38:00
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文章目录为什么要扩展扩展方法扩展属性 为什么要扩展在unity购买的playmaker 是没有源码的,很多情况下,playmaker无法满足我们的定制需求,这时候我们就需要对playmaker 进行扩展,改造那么在没有源码的情况下,如何进行playmaker的扩展和改造呢扩展方法一个封闭的动态链接库,想要扩展方法是可以的,因为方法本质不包含数据,只是处理数据的方式,也不涉及到数据结构的改造只要使
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2024-06-23 10:55:12
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学习目标: 对于PlayMaker,笔者在很早期学习中就有意识到这个插件被大伙一整乱吹,当时我觉得做个游戏肯定需要海量的脚本这PlayMaker一看就不可靠,但最近得知我贼喜欢的游戏《空洞骑士》里面大量的逻辑事件(例如敌人的行为)都是由PlayMaker制作的,于是心生好奇去Asset Store看了一下,Playmaker | Visual Scripting | Uni
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2024-04-18 14:46:54
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syntax 语法
perpendicular 垂直
parenthesis 圆括号
pivot 旋转轴
Ternary 三元的
generic 通用类
Polymorphism 多态概念 Beginner Gameplay Scripting1 Scripts as Behaviour Components
2 Variables and Functions
unity 程序员技能Many teachers around the world struggle with delivering introductory workshops on making games. Tools like Unity are complex pieces of software and offer a wide range of possibilities.
Adding Random Gameplay Elements添加随机游戏元素Randomly chosen items or values are important in many games. This sections shows how you can use Unity’s built-in random functions to implement some common game
自己写了个延迟渲染的GBuffer,在网上搜索了一圈,想看看延迟渲染Deferred到底是咋回事,不知道是我不会查找,还是大佬们觉得延迟渲染太简单,大家都在讲原理,讲优点,讲缺点,可我就是想看看代码到底是咋回事,咋就这么难??!!!不多说了,根据自己的理解,加上shader代码,终于是加深了对延迟渲染的理解: (1)延迟渲染原理:延迟渲染的实质,是先不要做迭代三角形,不做光照计算,而是先找出来你能
概述所有的状态间的过渡都是由事件触发的。使用Event Manager 来添加/编辑事件。有两种基础类型的事件: 1.系统事件:自动发送;不能编辑或删除。 2.用户事件:你可以使用你想要的自定义事件。系统事件按照惯例,系统事件都是大写的。事件描述Unity 文档START状态机启动时发
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2024-07-09 21:48:54
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这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用M
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2024-09-04 12:19:05
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能,而对于代码是一窍
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2023-04-27 11:52:40
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转载地址:http://blog.csdn.net/woailvmengmeng/article/details/9819825 使用playMaker插件 根据上篇博客的学习,学会使用了PlayMaker插件,详细步骤见网址,这里copy过来 最近一些做设计的朋友询问了Playmaker这套插件是否好用的问题,他们的需求只是要制作一些简单的交互功能,而对于代码是
原创
2014-02-27 23:26:00
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答案是有的,下面就用过的几种延时功能(定时器)一一列出来:延时功能是否继承MonoBehaviour备注Update函数是配合使用的函数:Timer.timerInvoke是配合使用的函数:CancelInvokeInvokeRepeatingIsInvokingCoroutine是配合使用的函数:StartCoroutineStopAllCoroutinesStopCoroutineDOTwee
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2024-02-29 15:04:26
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itween是另外一个unity3d的插件,可以用来轻松的完成动画效果。playmaker集成了itween,playmaker可以方便的调用Itweenitwe
原创
2023-01-04 12:33:29
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最近公司准备接一个项目是要用到播放器的,而且这个播放器还要在移动端使用这样。Unity3D里面是有可以播放视频的功能,但是并没有快进和倒退这个功能。因此Unity3d的播放器插件还真不少最多人用过的大概就是AVPro QuickTime这个插件了吧,AVPro 还提供了多种平台的播放器插件,每一个平台都有一个特定的插件,而且收费及其贵,贵,贵!!重要的事情要说3次!(PS:集合版好像
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2024-06-03 10:07:51
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这里简单演示,playmaker如何调用脚本中的方法,以及脚本如何调用playmaker。
原创
2023-01-04 12:33:40
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IEnumerator particleTrackWaitToSet(float fTime, bool bFlg) { yield retu
原创
2022-11-01 10:50:55
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