Unity 过场工具(Cutscene)设计(一)游戏中通常会涉及到过场内容的制作,从而来进行一些强表现,从而来进行剧情相关的串联,使游戏表现类容更丰富。比较典型的游戏 像原神,天刀等等游戏。过场工具制作选择过场内容通常时需要强表现,一般来说是交给导演或者策划相关同学使用,那么工具肯定需要良好的预览,如果纯粹使用代码进行数据配置驱动在衔接过程中表现肯定不够。 现在Unity主流的有两款工具:Sla
unity之Mecanim动画系统学习(2)Animator 和AnimationAnimation就是单个动画文件,而Animator 是把这些动画文件按照一定的逻辑播放的控制组件unity中的动画文件Animation Clip每个动作的动画剪辑(吧一个弯针的动画分解成几个动作,这样我们使用动画系统控制时就比较好分离)Animation老的动画形式的文件,使用XML数据来记录动画信息Anima
转载 2024-04-22 20:22:02
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qt过场动画This blog post is written by Matthew Miner who is working on a cutscene editor for Unity. The cutscene editor is one of four selected projects that were selected for the Unity Summer of Cod
场景(Scenes)场景在cocos2d-x中是CCScene类实现的,是应用程序流中独立的一部分。一个cocos2dx应用程序可以有许多场景,但是在某一时刻,只有一个场景在运行。For example, you could have a game with the following scenes: Intro, Menu, Level 1, Cutscene 1, Level 2, Winni
原创 2022-04-24 09:36:48
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场景(Scenes)场景在cocos2d-x中是CCScene类实现的,是应用程序流中独立的一部分。一个cocos2dx应用程序可以有许多场景,但是在某一时刻,只有一个场景在运行。For example, you could have a game with the following scenes: Intro, Menu, Level 1, Cutscene 1, Level 2, Winni
原创 2021-07-13 17:27:51
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Scenes 场景场景(“CCScene”实现)基本算是应用工作流中一个独立的元素。有人可能会把它叫作“屏幕”或“舞台”。一个应用可以有很多个场景,但特定时间内只有一个场景是处于活动状态。例如一个游戏可能会有以下场景:游戏介绍、菜单、第一关、游戏情节片段1(Cutscene 1)、第二关、胜利情节片段、失败情节片段、高分显示界面等。你可以把其中任何一个场景都想成是一个独立的应用,这些独立的应用可以
转载 精选 2014-05-18 19:04:19
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Unity 过场工具(Cutscene)设计(二)本章主要分析一下过场一般的必要组成元素,以及在Unity中的制作方案镜头通常来说一个表现要求比较高的过场,需要专业的导演进行运镜操作的。在Unity中官方有一个很好的镜头插件 Cinemachine (强烈推荐)包含了很多电影级的镜头功能。网上也有很多的使用教程文章,没有用过的可以去学一下。动画过场中除了镜头外 动画表现也是重中之重。一般来说需要对
转载 2024-05-08 20:28:47
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