今天工作需要,要把Unity3d嵌入WinForm中,具体怎么做网上都有教程的。但是,按照教程来,即 在WinForm中添加UnityWebPlayer控件(这个是COM组件),结果无法正确显示。此时界面为: Error details是: Src路径是.unity3d的全路径,路径正确的,如果路径错误的话,提示是: 注意此时我已经安装了Unity
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2024-03-19 13:51:25
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目录开头课程名往期视频简介正题设计第一步:敌方坦克可以随机移动测试第二步:敌方坦克向下走的权重高一点测试总结结束 开头课程名0基础开发坦克大战-第5课-PlayMaker开发敌方坦克的移动模块【unity教程】【playmaker教程】【谢斯出品】(无字幕)简介大家好,我是谢斯,欢迎收看0基础开发游戏的第五课,往期已经完成我方坦克的三个模块,移动,开炮,被攻击,同时也完成了我方的炮弹的制作那么我
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2024-08-22 22:23:36
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写在前面的一些话 最近在学习使用playmaker插件来帮助自己更好的制作游戏,所以决定写一篇博客来记录一下学习的这个过程,希望能够帮助同样的初学者也方便之后我忘记了重新来学习,由于本人是一名新手,所以如果有什么错误或者更好的方案的话,欢迎大家指出。我也会尽可能的频繁更新。
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2024-04-23 12:17:09
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Unity游戏开发在当前有火爆的市场和光明的发展前景,相关的专业人才待遇高、福利好、前期强,越来越多的小伙伴想要进入这个行业,那么Unity入门都需要看什么书,Unity游戏开发培训入门都需要学习什么技术呢?Unity入门都需要看什么书?作为初学者需要从头学起,这个开头决定着未来学习的效果,特别是零基础的初学者,绝不能眉毛胡子一把抓,而是要精益求精地选读、从简单的入门课程看起,把基础打牢固,才会在
教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multiplayer-example?playlist=296901. 新建一个3D工程,在菜单 "File" - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Ass
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2023-10-15 10:14:59
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原创
2021-08-08 16:25:48
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⚡ Unity Bolt 示例
本仓库包含 Bolt Visual Scripting 示例的 Unity 软件包集合。每个示例都演示了如何使用 Unity 编辑器功能、游戏逻辑等,而无需编写任何代码。除了直接Clone克隆(或Fork派生)本仓库,所有示例同时也可以在
这里
找到。
注意
如果你不是使用.unitypackage方式添加文件,打开
在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .2. 接收碰撞物体由:所有的Collider .工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。比如:墙用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。比如:一个带有Rigidbod
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2024-05-23 22:32:50
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Unity是一个流行的游戏开发平台,它迎合了不同游戏的开发要求。游戏开发者可以使用Unity创建任何类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最流行的AR游戏《精灵宝可梦GO》。随着Unity在世界范围内的广泛使用,一些游戏开发人员会直播用Unity做游戏,以此来为自己游戏建立玩家基础!此外,也有许多初学者利用Unity来学习游戏开发或游戏编程。Unity的影响力远比上文中提到的要大,因为它是独立游戏开发
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2024-05-11 22:51:59
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目录1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家2.添加物品3.添加背景预制件1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家打开项目: 打开前面课程中已经准备好的 playground 项目创建新场景: project 窗口 --> Assets/scenes 文件件,右键 create scene ,创建只带有一个 camera 对象的场景,重命名为 PlaneAsteroi
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2024-03-01 12:33:59
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public static Quaternion LookRotation (Vector3 forward, Vector3 upwards= Vector3.up);官方解释: 使用指定的 forward 和 upwards 方向创建旋转。 Z 轴将与forward对齐,X 轴与 forward 和 upwards 之间的差积对齐,Y 轴与 Z 和 X 之间的差积对齐。 如果 forward
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2024-03-29 07:16:03
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[Unity 学习] Unity 入门学习及第一个游戏跟着教程做的一个小游戏,基本上说就算我这样的零基础,两个小时就能实现。主要就是熟悉一下 C#和 Unity,做一个能跑的东西。简单的 Demo 如下:
Unity 学习记录 01 - Delivery Driver Unity 相关Unity 理论知识Unity 实现的是组件化开发,所有的东西概念上来说都是组件,这个教程里面学到的 功能/
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2024-04-23 13:17:34
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案例1: 在角色死亡动画中,角色倒地,然而碰撞体并没有进行调整,如果对此角色位置进行射击,还会有碰撞检测,为了避免这种问题,可以运用曲线Curves将角色的碰撞体进行调整Curves:曲线 在动画的Animations下面 如图:角色死亡动画播放后(播放过程中),碰撞体不变 运用曲线Curves将角色的碰撞体随着死亡动画进行调整:&
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2024-03-22 15:08:50
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近期了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个非常方便的工具。主要是方便。设置好流程性得命令。仅仅需确定下就能够达到自己主动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为样例。做一个学习。平时做项目须要团队之间的合作。假设策划想自己去做一个測试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比較麻
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2024-06-25 22:09:00
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识别不同种类的光源 在游戏或实时应用程序中,我们可能会创建多种不同种类的场景,比如室内场景、室外场景、真实的场景或完全想象的场景。即便项目是一个完全的想象的或是科幻的故事,灯光也是非常重要的一环,它能极大提升沉浸感。 在光照设计和实现中,识别出一个场景所需要的光照是关键的初始步骤: 
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2024-04-06 23:15:44
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文章目录Unity入门一、 进入Unity1. 使用UnityHub2. 创建一个新的项目二、 了解Unity界面1. Hierarchy 窗口2. Inspector 窗口三、 项目开始1. 在Unity自带的Asset Store购买素材包2. 给游戏创建一个背景3. 素材划分、场景绘制 Unity入门一、 进入Unity1. 使用UnityHub要使用Unity就需要安装UnityHub,
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2024-05-09 10:51:32
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创建项目1、打开QT 如果不知道怎么下载的话,可以参考这篇文章2、在这里可以修改项目的名字和保存位置 3、之后就按照默认的,一直按[next]就可以了代码如下开始写代码了,具体操作老师在视频里全都说明了,这里只附上代码,希望对不想敲代码的朋友有帮助以下这些代码都是自动生成后修改过的代码ballobject.h#ifndef BALLOBJECT_H
#define BALLOBJECT_H
#in
# Unity iOS开发入门教程
随着移动游戏的快速发展,Unity成为了许多开发者的首选引擎。它不仅支持跨平台开发,还能快速创建和部署iOS应用。本文将为您简要介绍如何在Unity中开发iOS应用,并附上代码示例,帮助您快速上手。
## 环境设置
首先,确保您已经安装了最新版本的Unity和Xcode。您可以在Unity Hub中创建一个新的项目,选择“3D”类型。
### 创建基础项
目录一.目的1.1 想:使用EasyAR_SDK_2.2.0_Basic_Unity制作AR的Demo1.1 想:自己总结一下1.1 想:因为现在无法注册EasyAR Sense 2.0/3.0的key了,所以需要有2.0的key才可以做此Demo二.参考2.1 官网教程2.1 EasyAR初学者教程三.注意1.发现EasyAR_SDK_2.2.0_Basic_Unity打包的安卓都是无
1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎我们使用github上开源的