写在前面的一些话
最近在学习使用playmaker插件来帮助自己更好的制作游戏,所以决定写一篇博客来记录一下学习的这个过程,希望能够帮助同样的初学者也方便之后我忘记了重新来学习,由于本人是一名新手,所以如果有什么错误或者更好的方案的话,欢迎大家指出。我也会尽可能的频繁更新。
我使用的unity版本:2020.3.13 我使用的playmaker版本:1.9.2PLAYMAKER 与别的可视化脚本工具的差异
易于理解
其他的可视化脚本工具只是直接以数千个节点将 Unity API(为程序员编写的)和 C# 语言(编程)揭露出来。如果你已经知道如何编程的话,那你就可以构建自己所需要的,但是这对于非程序员来说是很难学的!
PlayMaker 采用更高级的策略,借助状态、动作和事件来提供一个直观的结构并助你快速构建行为。这实际上使非程序员和程序员两者都能够更快地、更高效地制作。
可随时制作
PlayMaker 已在数十个已推出的产品中使用,包括《炉石传说》、《INSIDE》、《空心骑士》、《第一棵树》、《梦幻降临》、《看火人》、以及更多等等。从 AAA 工作室到独立开发人员我们都合作过,以确保 PlayMaker 满足他们在每个平台上的需求。
性能
其他可视化脚本解决方案使用的是委托或反射来调用图形中每个节点。即使简单的行为也需要多个节点。这样就积累得很快并会对性能造成受严重打击!
PlayMaker 的动作是 C# 脚本,就和你的项目中任何其他脚本一样。调用它们起来快速高效。你也需要更少操作来达到同样在其他可视化脚本工具中数十个节点的效果。
生态系统
PlayMaker 有一个活跃的用户社区,里面有在线管理员和资深用户来回答你的问题。生态系统浏览器能够轻松访问不断增长的自定义动作、教程、样本、模板等。
许多第三方资源都支持 PlayMaker,有易于使用的动作,因此不用你去弄明白这些写给程序员的 API。
PLAYMAKER的导入和安装
下面我将为大家介绍如何导入和安装playmaker插件
首先,如果还没有playmaker的小伙伴可以前往官网购买,下面为大家贴好了链接,如果大家只是想要使用这款插件,并不作为商用也可以去寻找相关资源。
接下来,在你下载好playmaker以后,并新建好unity的新项目,你可以直接将后缀是unitypackage的包拖到unity的project里,也可以选择import package然后选中插件来导入。
如无特殊需求的话直接点import即可,主要怕缺了啥导致神秘的bug
然后会出现一个欢迎来到playmaker的界面
点击install playmaker按键即可开始安装,如果没有这个界面的话可以在编辑器的上方点击playmaker下的welcome screen就可以开始安装了
这里有两个感叹号,我也没有搞清楚会导致什么后果,但暂时不影响,点击第二个install playmaker1.9.2
点击确认
点击import即可完成安装playmaker插件