1 引言 问题:已知三维空间中四点A、B、C、D,如何判断线段AB与CD是否相交,若相交则求出交点。分析:AB、CD要相交,则AB、CD必须要在同一平面内 快速排斥和跨立实验判断是否相交 几何法分析求出交点 先来看看效果,紫色小球为交点。2 求解 2.1 AB、CD是否共面与平行 要判断AB、CD是否共面,其实就是判断A、B、C、D四个点是否共面。我们知道三点确定一个平面,如果AB垂直于ACD三点
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2024-04-19 13:15:44
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学习过程中的一些记录 文章目录好用 / 有用的链接关于c#常用命令的整理❀ unity的打印❀工具提示(注解)❀ 获取当前脚本绑定的相关信息❀ 获取另外节点的组件的相关信息引用组件引用脚本❀ 设置帧率❀ 获取目标物体❀ 获取当前节点的父子节点获取父级节点获取子级节点❀ 移动到新节点下移动到新父级下设为一级节点(没有父节点)操作物体显示/隐藏节点❀ 匀速向前运动❀ 每秒转动转动地月系统(自转与公转)
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2024-05-25 20:47:22
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1、借助编辑器自带的标记功能为脚本分类,在检视面板中点击脚本图标下方的小三角,即可为脚本设置颜色或选择图标,可以选择自定义的图标。2、在使用 Debug.Log 函数时传递游戏对象给第二个参数 gameObject,既可在点击控制面板的输出信息时自动定位到对应的游戏对象,方便查找游戏物体。3、希望游戏运行第一帧暂停,可以先点击暂停按钮,然后点击播放按钮,这样程序就会在 Update 函数执行一次后
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2024-03-20 09:31:23
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在选择小程序开发公司时,可以从以下几个方面来判断其是否靠谱:专业技能:查看开发团队的编程基础和项目经验。专业的小程序开发公司应具备扎实的编程技能,以及对当前流行技术和趋势的深入了解。可以通过查看团队成员的简介、项目案例和客户评价来了解他们的专业能力。服务范围:一个全面的小程序开发公司能提供从前期的市场调研、需求分析,到设计开发,再到后期的测试上线和维护的全套服务。这可以确保小程序的开发过程顺畅,并
原创
2024-04-20 13:42:45
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Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能Unity拥有大量的第三方插件,专门提供了对网络功能的支持。但是,大部分开发者第一次接触到的还是Unity自带的网络功能,也就是大家经常说到的Unity Networking API。这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它可以简化开发者大量的网络功能编码任务。本文选自《Unity网络多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料
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2024-05-10 09:21:32
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啊哈,开始还是些闲话来引出思绪哈。之前以为没有人看我写的就停更了。今天偶然想起进来一看,发现回复私信希望可以继续讲的,很开心。瞬间就有了动力,哈哈。从我自己身上就看到了反馈的重要性,为何微博,微信都要有点赞功能呢?游戏的打击感一定要好呢?我想这应该就是原因所在。进入正文:前两篇主要介绍了pun,如果看了之前文章,并看了他的demo的话,基本的联网组件大概也应该有些了解了。那么这一篇我们就来讲一下如
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2024-07-01 19:13:09
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在选择小程序开发公司时,可以从以下几个方面来判断其是否靠谱:专业技能:查看开发团队的编程基础和项目经验。专业的小程序开发公司应具备扎实的编程技能,以及对当前流行技术和趋势的深入了解。可以通过查看团队成员的简介、项目案例和客户评价来了解他们的专业能力。服务范围:一个全面的小程序开发公司能提供从前期的市场调研、需求分析,到设计...
原创
2024-07-02 14:42:34
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Photon 是一个实时多人游戏开发框架,它是快速、精益和灵活的。 Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型网络游戏的需求,而且开发效率高,所以就称为了大多数开发者的首选。由于网上关于Photon联网的介绍内容比较少,现在小義就跟大家分享一下关于Photon的内容。首先Photon的官网地址: https://www.photonengine.com/zh-CN/Ph
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2024-05-11 08:23:49
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最近在学unity shader,学到SubShader的Tag的时候尤其是对于RenderType很模糊,网上文章看了半天也没有一个具体的解释,于是自己仔细阅读官方文档后,算是明白了些,所以写出来为一些还不明白的shader初学者作为参考Subshaders使用标签来告诉unity何时去渲染,tag有好几种,最常见的有俩种”Queue”和”RenderType”;“Queue”:渲染顺序队列物体
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2024-04-02 16:37:45
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480一.判断当前网络类型 // // 摘要: // Describes network reachability options.描述网络可达性选项。 public enum NetworkReachability { // // 摘要: // Network
原创
2022-09-29 14:26:42
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关于UnityUnity可用于开发单人游戏,也能用于开发多人游戏。 Unity内置RakNet(一个网络游戏开发包),适用于快速开发多人游戏。 对于现在流行的"弱联网"非实时互动游戏,Unity提供了HTTP网络通信功能,可以方便地与PHP或.NET服务器实现网络通信。 对于大型的网络游戏,开发者可以使用C#编写基于.NET的Socket客户端程序与使用C++、C#或Java 开发的服务器端实现网
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2024-06-29 09:51:29
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原创
2012-08-23 16:53:23
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# Unity iOS 联网权限实现指南
在开发Unity项目时,特别是在需要联网的情况下,获取iOS设备的联网权限是一个至关重要的步骤。在这篇文章中,我将指导你如何在Unity中为iOS项目配置联网权限。我们将通过表格展示整个流程,并逐步讲解每个步骤所需的代码和操作。
## 整体流程
下面是实现联网权限的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|-----|
| 1 | 创建
#include //网络检查#pragma comment(lib, "Sensapi.lib")DWORD flags;//上网方式 BOOL isConnect; //是否连接网络isConnect = ::IsNetworkAlive(&flags);if(isConnect == TRUE) //联网{}else{}
原创
2021-07-29 09:36:16
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# Android联网判断
在Android应用程序中,联网判断是一个常见的需求。我们需要根据不同的网络状态,来执行不同的操作,比如显示网络错误提示、加载缓存数据、从服务器获取最新数据等。本文将介绍如何在Android中进行联网判断,并提供代码示例。
## 1. 联网判断的场景
在开发Android应用时,我们可能会遇到以下几种情况需要进行联网判断:
1. 检查网络是否可用,以便在没有网络
原创
2023-12-02 10:29:35
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1.操作Scene视图的快捷键Alt+鼠标左键–旋转视图 Alt+鼠标右键–放大缩小视图2.标签tag的作用:利用标签,可以将对象分为几类,以便让脚本仅在触碰到正确的对象时才能触发操作;没有标签,就无法区分对象。3.物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体或者charactercontroller组件。4.unity中游戏是
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2024-05-04 11:48:55
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Unity使用UnityWebRequest实现HTTP网络连接UnityWebRequest代码主要例项参考链接 UnityWebRequestUnity中UnityWebRequest和WWW都可以实现HTTP请求,但UnityWebRequest是Unity新的网络请求方式,新版本已经对WWWAPI弃用了。UnityWebRequests处理与Web服务器的HTTP通信流。 需要注意的其他
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2024-01-28 02:44:39
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图文讲解Ubuntu系统在Unity界面下连接网络的教程Ubuntu系统默认支持的联网方式包括:商用或家用有线局域网、无线网络、xdsl虚拟拨号网络(PPPOE)、手机网络(GPRS/EDGE/WCDMA)。Ubuntu也支持IPV6网络。下面介绍三种常见联网方式。(1)有线网络:假如你的网络是DHCP(自动获得IP地址),只要您接好网线,Ubuntu 可以自动向您局域网络上的 DHCP 服务器取
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2024-04-16 10:53:51
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