网上的各种配置很多,我给自己做个记录,按照步骤可配置完成第一:检查是否安装Java1.win(键盘左下角第二个)+R,打开命令窗口输入CMD,回车 2.输入 java如果有出现这样一堆,那样你就已经安装了,否则安装JAVA.。下面附地址,下载安装就好了https://www.java.com/zh_CN/第二部:安装JDK1.下载JDK附百度网盘下载地址:链接:https://pan.b
转载
2023-11-18 14:19:12
70阅读
Unity Build-In管线的SurfaceShader剖析在Unity Build-In 管线(Universal Render Pipeline)新建一个Standard Surface Shader文件里的代码如下:选中"MyPBR.Shader",在Inspector面板,打开"Show generated code"跳转到VScode,这里有1677行代码将其复制到shader文件里
Maya软件:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。A
在学习AssetBundle之前需要了解AssetBundleAssetBundle标签: 在unity中creat一个cube,然后将其作为预设,选中预设可以在右下方看到assetBundle的标签为null 这个时候你可以为Cube新建一个(new)标签,【AssetBundle的标签要全为小写字母,可以加后缀,也可以不加,有三种写法1:cube 2:cube.unity3d 3:cube.a
前言
首先网游改单机是个比较愚蠢的需求,而且很多网游是无法改单机的。我们这个线上项目要停止运营了,回馈老用户所以改个单机版,其次是学习一下网游改单机的流程。我们项目的C++代码除了可以存数据库,还可以把数据存成二进制文件。网游改单机就是要在本地存二进制文件。由于C++代码拿不到Unity的沙盒路径,无法找到有读写权限的路径,因此通过Unity传给C++
正文
服务器是C++代
转载
2024-09-25 11:58:08
108阅读
Unity3D是个好引擎,但有一个缺憾是iOS下无法热更新。如果能用Lua写Unity3D的游戏逻辑,那就可以绕过苹果审核随意更新了。 有一种方法是用C#的基础上实现Lua。这个网上可以查到有几种版本。但这种运行效率没保障,据说比一般的Lua要慢10倍。还有一种方法是使用C版本的Lua,使用Unity3D Pro 的Plugin 功能,用PInvoke 让C# 与原生的Lua 引擎交互。 NL
转载
2024-04-29 13:54:38
92阅读
前言在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很
转载
2024-06-17 23:44:37
155阅读
点赞
# 使用DLL实现Unity iOS开发
在Unity的iOS开发中,使用DLL(动态链接库)可以帮助我们封装一些特定的功能,使代码更加模块化和易于维护。这篇文章将带你了解如何在Unity的iOS开发中使用DLL的整个流程,同时提供详细的步骤和代码示例。我们会通过表格、饼状图和状态图来帮助你更好地理解。
## 整体流程
首先,让我们来看一下整个流程:
| 步骤 | 描述 |
|------
1、代码结构proj为工程(相当于模块)src为产品代码 demo.c为源文件,demo.h为头文件test为测试代码,里面包含了unity的源码编译:在test下meke,将产品代码+测试代码+unity一起编译编出两个.out可以直接运行(若一个group则只一个.out)注:demo_test_group1/2_Runner.c是自动生成的运行容器实际工程中的代码结构可设计为:moudule
本教程涵盖了各向异性镜面高光。这是几个关于光照教程中的其中一个教程,这个光照超出了Phone反射模型的范围。但是,它是基于章节“镜面高光”(逐顶点光照)以及章节“光滑镜面高光”(逐像素光照)中描述的Phone反射模型光照。如果你没阅读过那两章,建议先阅读一下。 对于纸张、塑料以及一些其它各向同性的材质来说,Phone反射模型看上去还是相当不错的。本教程特别关注各向异性反射材质(即非圆形高光),就比
unity 适配ipad Ok, so the iPad is now officially old news. Let me get something out of the way, first: yes, we will support it. Yes, we are aiming for 0-day support. If we get there or not ba
转载
2023-12-11 19:27:37
121阅读
Unity AVProVideo插件介绍 ——干货系类案例链接 项目包含插件AVProVideo 能完成哪些功能?如何去创建一个 AVProVideo 播放器平面UI视频播放案例在 3D的对象上 播放视频MediaPlayer的功能介绍MediaPlayer的常见问题 案例链接 项目包含插件码云链接 点我立即跳转AVProVideo 能完成哪些功能?将视频渲染在3D物体上WebGL播放视频Uni
转载
2024-03-25 20:18:51
68阅读
作者注前言由于现在在做的游戏是面向全球用户的嘛,那势必要准备一套本地化解决方案。当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量。截止到写这篇文章时,已经实现了部分功能,方案基本可用,且不影响其他模块的开发需求已经实现了的下面的几项都是已经可用了的功能,不过可能易用性和健壮性上还有提升空间。可配置可导出的本地化表本地化的一个
转载
2023-09-14 15:28:17
133阅读
Unity学习笔记Cinemachine插件使用安装和下载基础使用相机跟随以用户为中心进行相机的旋转使用cinemachine同时修改相机属性需要注意的事项 Cinemachine插件使用安装和下载我用的是unity2019.4.25的稳定版,在package manager直接下载导入的基础使用首先是给主摄像机添加CinemachineBrain这个组件 然后给就可以开始创建需要的其他摄像机了
转载
2024-02-19 18:25:33
79阅读
前言:为什么要用Lua首先要说,所有编程语言里面,我最喜欢的还是C#,VisualStudio+C#,只能说太舒服了。所以说,为什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是闲的蛋疼。。。。。另外还有一些次要原因:方便做功能的热更新;Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本。C#与Lua互相调用的方案坦白来将,我并没有对现在C#与Lua互相调用的所有库进行一个仔细的调研,大概搜了一
转载
2023-11-12 14:55:29
133阅读
一、使用最快的方法获取组件GetComponent<T>( )方法只比GetComponent(typeof(T))方法快一点点,而GetComponent(string)方法明显比其他两个方法慢得多。二、移除空的回调定义在Unity中创建新的MonoBehaviour脚本文件时,它都会自动为Start()和Update()生成两个样板回调存根。MonoBehaviour在场
# Unity App能用Android Studio吗?
> "Unity is a powerful cross-platform game engine that allows developers to create interactive and immersive experiences. Android Studio, on the other hand, is the offic
原创
2024-01-28 05:43:10
54阅读
NavMesh导航网格,场景通路设置NavigationStatic后,打开Navigation面板设置好烘焙属性后,点积烘焙就可以得到导航网格。AgentsAgentTypes:设置不同的导航者类型Name:导航者的名字Radius:导航碰撞体的半径Height:导航碰撞体的高度SetpHeight:导航者的脚步高度MaxSlope:导航者爬坡的最大坡度Areas设置导航网格区域类型,Cost为
转载
2024-06-19 09:56:52
57阅读
目录 一对好兄弟:材质和Unity ShaderUnity中shaderShaerLabUnity Shader 的结构1.创建2.Properties3.SubShader状态设置([RenderSetup])SubShader的标签([Tags])Pass语义块4.Fallback(留一条后路)Unity Shader的编写形式1.表面着色器(宠儿)2.顶点/片元着色器(最聪明)3.
转载
2024-06-27 14:33:14
68阅读
原创一. 从 http://www.mob.com/ 下载Unity3d的ShareSDK包。二. 注册一个账号,随便创建一个应用,获得一个APP Key ( 这一步不是必须的,但是可以统计分析数据,很实用)。三. 导入ShareSDKForU3D.unitypackage插件包,在Unity里,随便在一个物体
转载
2024-06-12 05:57:53
733阅读