前言
首先网游改单机是个比较愚蠢的需求,而且很多网游是无法改单机的。我们这个线上项目要停止运营了,回馈老用户所以改个单机版,其次是学习一下网游改单机的流程。我们项目的C++代码除了可以存数据库,还可以把数据存成二进制文件。网游改单机就是要在本地存二进制文件。由于C++代码拿不到Unity的沙盒路径,无法找到有读写权限的路径,因此通过Unity传给C++
正文
服务器是C++代
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2024-09-25 11:58:08
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Maya软件:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。A
JDK 5.0版本引进了许多新的特性,其中包括了自动装箱和自动拆箱。(auto-boxing & auto-unboxing)。我们知道在Java中一共有8个基本类型,它们是boolean,byte,char,short,int.float,double,long,对应于这8种基本类型,JDk还提供了它们的包装类(wrapper class),分别是Boolean,Byte,C
1、代码结构proj为工程(相当于模块)src为产品代码 demo.c为源文件,demo.h为头文件test为测试代码,里面包含了unity的源码编译:在test下meke,将产品代码+测试代码+unity一起编译编出两个.out可以直接运行(若一个group则只一个.out)注:demo_test_group1/2_Runner.c是自动生成的运行容器实际工程中的代码结构可设计为:moudule
本教程涵盖了各向异性镜面高光。这是几个关于光照教程中的其中一个教程,这个光照超出了Phone反射模型的范围。但是,它是基于章节“镜面高光”(逐顶点光照)以及章节“光滑镜面高光”(逐像素光照)中描述的Phone反射模型光照。如果你没阅读过那两章,建议先阅读一下。 对于纸张、塑料以及一些其它各向同性的材质来说,Phone反射模型看上去还是相当不错的。本教程特别关注各向异性反射材质(即非圆形高光),就比
网上的各种配置很多,我给自己做个记录,按照步骤可配置完成第一:检查是否安装Java1.win(键盘左下角第二个)+R,打开命令窗口输入CMD,回车 2.输入 java如果有出现这样一堆,那样你就已经安装了,否则安装JAVA.。下面附地址,下载安装就好了https://www.java.com/zh_CN/第二部:安装JDK1.下载JDK附百度网盘下载地址:链接:https://pan.b
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2023-11-18 14:19:12
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Unity AVProVideo插件介绍 ——干货系类案例链接 项目包含插件AVProVideo 能完成哪些功能?如何去创建一个 AVProVideo 播放器平面UI视频播放案例在 3D的对象上 播放视频MediaPlayer的功能介绍MediaPlayer的常见问题 案例链接 项目包含插件码云链接 点我立即跳转AVProVideo 能完成哪些功能?将视频渲染在3D物体上WebGL播放视频Uni
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2024-03-25 20:18:51
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unity 适配ipad Ok, so the iPad is now officially old news. Let me get something out of the way, first: yes, we will support it. Yes, we are aiming for 0-day support. If we get there or not ba
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2023-12-11 19:27:37
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BSP(Binary Space Partition,二叉空间分割)方法,在大型3d游戏场景管理方面,可以认为是已经证明了的,最成熟的,最经得起考验的场景管理方法。诸如虚幻系列引擎(Unreal 1,2,3),ID系列以及衍生产品(Quake,DOOM,Half-Life2),都采用了BSP方法来管理场景,尽管他们各自在实现上略有不同,但是基本原理都是相同的,下面将以
Unity学习笔记Cinemachine插件使用安装和下载基础使用相机跟随以用户为中心进行相机的旋转使用cinemachine同时修改相机属性需要注意的事项 Cinemachine插件使用安装和下载我用的是unity2019.4.25的稳定版,在package manager直接下载导入的基础使用首先是给主摄像机添加CinemachineBrain这个组件 然后给就可以开始创建需要的其他摄像机了
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2024-02-19 18:25:33
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作者注前言由于现在在做的游戏是面向全球用户的嘛,那势必要准备一套本地化解决方案。当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量。截止到写这篇文章时,已经实现了部分功能,方案基本可用,且不影响其他模块的开发需求已经实现了的下面的几项都是已经可用了的功能,不过可能易用性和健壮性上还有提升空间。可配置可导出的本地化表本地化的一个
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2023-09-14 15:28:17
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最近公司需要部署自动打包下载功能,我们客户端都是在windows下的,所以下面的部署都是以windows10环境下,jenkins可以很方便的完成。下面介绍一下我在部署过程中遇到的一些坑。jenkins安装的问题:1.安装官方教程:https://jenkins.io/zh/doc/pipeline/tour/getting-started/2.Jenkins的详细安装
在Java中运行一下代码
System.out.println(2.00-1.10);
输出的结果是:0.8999999999999999
很奇怪,并不是我们想要的值0.9
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2023-07-11 10:06:33
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Unity
内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:
这个函数在渲染一帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。
&
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2024-06-21 22:04:20
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原创一. 从 http://www.mob.com/ 下载Unity3d的ShareSDK包。二. 注册一个账号,随便创建一个应用,获得一个APP Key ( 这一步不是必须的,但是可以统计分析数据,很实用)。三. 导入ShareSDKForU3D.unitypackage插件包,在Unity里,随便在一个物体
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2024-06-12 05:57:53
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参考 对于自定义mesh,有三点很重要: 1.顶点个数=三角形数+2;三角形顶点数=3*三角形数 2.顶点创建的顺序最好是顺时针或者逆时针创建的,这样可以大大地减少算法的复杂度 3.顶点绘制的顺序必须是顺时针或者逆时针绘制的,这样才能正确地绘制以顶点为边界点的图形,顶点绘制的顺序参考mesh.triangles
[csharp]
view plain
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2024-09-29 14:53:04
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虽然当前的Unity游戏服务器模块即将被砍,不过作为当前最主流游戏引擎的一般性通用服务器架构,研究一下还是可以学习学习它的一些思想。Unity HLAPI既High Level API是相对于Low Level API,它隐藏了网络传输层的细节,更专注于将一些功能性的API暴露给使用者,其中NetworkManager为抽象出的最核心的管理类对象之一,而NetworkBehaviour可看做是Mo
# Unity iOS 能用 Lua 热更新吗
随着游戏行业的发展,热更新已经成为游戏开发中不可或缺的一部分。它能够让开发者在不需要重新发布应用的情况下,及时修复bug或添加新内容。对于Unity开发者来说,Lua语言因其灵活性和易用性,被广泛用于游戏热更新的实现。而这篇文章将探讨如何在Unity iOS平台上实现Lua热更新,并提供相应的代码示例。
## 为什么选择Lua进行热更新
Lua
目录1.简介2.UPR App性能分析3.桌面版UPR(以Windows为例)性能分析 4.测试性能分析5.官方文档1.简介Unity UPR是Unity官方提供的一套针对真机的性能分析工具(目前仅支持Android手机)说道性能分析,首先想到的肯定是Unity Profiler,它适用于编辑器模式下的性能分析、调试,但是对真机就无能为力了。官方推出了UPR后,可以用UPR来测试真机(特
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2024-03-21 16:47:35
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Unity标准着色器是一个内置的着色器,具有全面的功能。它可用于渲染“真实世界”的对象,如石头,木头,玻璃,塑料和金属,并支持几种着色器类型和组合(个人理解:就是标准着色器里,实际包含了以前的几种着色器的功能)。然后,通过使用或不使用材质编辑器中的各种纹理插槽(就是赋予对应的贴图)和参数,来启用或禁用对应的功能。标准着色器设计有硬表面,可以处理大多数真实世界的材质,如石头,玻璃,陶瓷,黄铜,银或橡
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2024-06-15 10:25:57
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