Maya软件:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。A
Maya导出到WebGL https://www. soft8soft.com/exporting -from-maya-to-webgl/ 12May 2020 by Alexander Kovelenov 本教程的目的是为Maya用户提供一个将他们的3D模型或整个场景在线发布的快速使用指南。在这里我们简述了基于Verge3D工具包快速发布Maya到W
maya中导入物体到Uniyt3D我想,很多小白跟我一样,从maya或者3dmax中导入到u3d的物体不知道怎么用。我也是新手,共同分享一下今上午的经验。我想大部分人看到我这个东西之前,已经看多N多个模型导入的技巧之类的,我也是 啊,悲催啊,他们写的太高神了,懂maya的不懂u3d,懂U3D的不懂maya。哎。先写写美工应该注意的事项吧(其中很大一部分是参考别人的。因为,我不懂美工啊。只是感觉我
前言 首先网游改单机是个比较愚蠢的需求,而且很多网游是无法改单机的。我们这个线上项目要停止运营了,回馈老用户所以改个单机版,其次是学习一下网游改单机的流程。我们项目的C++代码除了可以存数据库,还可以把数据存成二进制文件。网游改单机就是要在本地存二进制文件。由于C++代码拿不到Unity的沙盒路径,无法找到有读写权限的路径,因此通过Unity传给C++ 正文 服务器是C++代
项目需要加载BIM模型,我们是用Unity做开发的,搜索相关解决方案通常将BIM数据清理提炼进行可视化应用需要花费2-3周的工作时间,而且BIM当中的原始数据不一定得到全部保留。 这其实是行业当中普遍存在的问题,除了处理BIM数据的时间,后期还需要更长的时间来做lightmap和材质的生成,大大压缩了做创造性开发的时间。按我的理解BIM模型的特点是全面、准确,作为程序的模型来说,会导致性能问题。1
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简单的学习了下Unity的动画系统,做个总结。1.模型的导入在Mecanim动画系统中,我们一般是在3DMax,Maya等建模软件中做好模型动画之后导出FBX模型,然后才将FBX模型导入到Unity中。注意:一般不要将主模型直接复制到工程项目中,因为可能会导致丢失材质,我们要将主模型导入后再将其他的一些动画贴图等复制进去即可,因为在导入时已经自动识别生成了相应的属性,如有丢失那也只能自己再进行设置
1、代码结构proj为工程(相当于模块)src为产品代码 demo.c为源文件,demo.h为头文件test为测试代码,里面包含了unity的源码编译:在test下meke,将产品代码+测试代码+unity一起编译编出两个.out可以直接运行(若一个group则只一个.out)注:demo_test_group1/2_Runner.c是自动生成的运行容器实际工程中的代码结构可设计为:moudule
本教程涵盖了各向异性镜面高光。这是几个关于光照教程中的其中一个教程,这个光照超出了Phone反射模型的范围。但是,它是基于章节“镜面高光”(逐顶点光照)以及章节“光滑镜面高光”(逐像素光照)中描述的Phone反射模型光照。如果你没阅读过那两章,建议先阅读一下。 对于纸张、塑料以及一些其它各向同性的材质来说,Phone反射模型看上去还是相当不错的。本教程特别关注各向异性反射材质(即非圆形高光),就比
没什么实际作用和教学,仅仅记录用maya模型导入unity之后模型的表面却不见了是为什么? ____ 绑定的模型是不能删除历史的,历史必须在绑定前删除,如果没有导出模型,说明你的模型存在错误,比如面穿插,法线错误、顶点脱焊、脱离面的废点、废线等问题,unity多用于游戏引擎,支持的模型最好符合游戏的做法,能有效的转成三角面,你最好查下你的模型.maya导入unity的模型材质消失怎么办 ____
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网上的各种配置很多,我给自己做个记录,按照步骤可配置完成第一:检查是否安装Java1.win(键盘左下角第二个)+R,打开命令窗口输入CMD,回车 2.输入 java如果有出现这样一堆,那样你就已经安装了,否则安装JAVA.。下面附地址,下载安装就好了https://www.java.com/zh_CN/第二部:安装JDK1.下载JDK附百度网盘下载地址:链接:https://pan.b
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一、MAYA建模部分(maya版本:windows 2018版 (64-bit))我们的思路是建立一楼各个房间及楼梯然后不断的向上复制出整个楼栋1.首先我们要拿到模型的俯视图了解大致的布局:  建立一楼的地板,原理:新建一个立方体再建立另外一个立方体让它们相交,按住ctrl键选中其中一个再加选另外一个然后使用maya的布尔运算工具,在设置里面选择旧版算法,作差集利用此原理得到如
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Unity学习笔记Cinemachine插件使用安装和下载基础使用相机跟随以用户为中心进行相机的旋转使用cinemachine同时修改相机属性需要注意的事项 Cinemachine插件使用安装和下载我用的是unity2019.4.25的稳定版,在package manager直接下载导入的基础使用首先是给主摄像机添加CinemachineBrain这个组件 然后给就可以开始创建需要的其他摄像机了
作者注前言由于现在在做的游戏是面向全球用户的嘛,那势必要准备一套本地化解决方案。当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量。截止到写这篇文章时,已经实现了部分功能,方案基本可用,且不影响其他模块的开发需求已经实现了的下面的几项都是已经可用了的功能,不过可能易用性和健壮性上还有提升空间。可配置可导出的本地化表本地化的一个
第三十一条 注意单位的换算在不同的三维软件中,默认的长度单位是不同的,在互导对象的时候要注意长度单位的换算,否则会很麻烦。更改长度单位的方法,打开Window> Settings/Preferences,弹出Preferences对话框,在Categories栏中单击Settings选项,在右边的参数中找到Working Units属性栏,在Linear中选择长度单位。(专属配图-019)第
  BSP(Binary Space Partition,二叉空间分割)方法,在大型3d游戏场景管理方面,可以认为是已经证明了的,最成熟的,最经得起考验的场景管理方法。诸如虚幻系列引擎(Unreal 1,2,3),ID系列以及衍生产品(Quake,DOOM,Half-Life2),都采用了BSP方法来管理场景,尽管他们各自在实现上略有不同,但是基本原理都是相同的,下面将以
Unity AVProVideo插件介绍 ——干货系类案例链接 项目包含插件AVProVideo 能完成哪些功能?如何去创建一个 AVProVideo 播放器平面UI视频播放案例在 3D的对象上 播放视频MediaPlayer的功能介绍MediaPlayer的常见问题 案例链接 项目包含插件码云链接 点我立即跳转AVProVideo 能完成哪些功能?将视频渲染在3D物体上WebGL播放视频Uni
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unity 适配ipad Ok, so the iPad is now officially old news. Let me get something out of the way, first: yes, we will support it. Yes, we are aiming for 0-day support. If we get there or not ba
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半年没有更新了,我一切都好。这半年经历的事情很多:参加CAADRIA、拒掉留学Offer、做完毕设研究生毕业、搬到杭州、加入猪厂。一个新阶段的开始。这一篇主要总结一下使用Python开发Maya插件的准备工作和基本工作流程。1. 环境部署开发之前需要进行一些准备工作。1. devkit就是Developer Kit啦。 有了它就可以用C++写maya插件了。不过这不是我们关心的,我们想用pytho
    最近公司需要部署自动打包下载功能,我们客户端都是在windows下的,所以下面的部署都是以windows10环境下,jenkins可以很方便的完成。下面介绍一下我在部署过程中遇到的一些坑。jenkins安装的问题:1.安装官方教程:https://jenkins.io/zh/doc/pipeline/tour/getting-started/2.Jenkins的详细安装
maya导入资源记录Maya导入其他电脑上了材质的模型 Maya导入其他电脑上了材质的模型首先要确认上了材质的贴图和插件都有,这个需要和建模师确定,下载并安装插件和贴图即可 其次,maya有点像程序,在导入和渲染的时候都有日志可以查看,省去了很多不必要的麻烦(如找bug) 右下角的红色图标就是日志记录的地方,当我第一次导入别的成型模型时,报了插件找不到的错误和贴图路径不对的错误,这也是一开始我强
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