游戏引擎:Unity 版本:2019.4.6f1 【2017版本以上均可】 编译平台:Visual Studio 2019 一、了解单例 单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。二、思路 单例Singleton遵从以下顺序(由1至4):1234构造函数私有化
最常用的一种方式using System;using UnityEngine;public class SingletonModel :
原创
2021-08-27 09:57:30
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关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢?其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。废话不多说,让我们开始。我也不讲单例模式的概念了,英文叫single
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2023-05-05 12:04:00
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关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢? 其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。 废话不多说,让我们开始。 我也不讲单例模式的概念了,英
原创
2014-02-28 13:15:00
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饿汉/**
* @Description 单例模式-饿汉
* 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
* 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
* @author gongshiyun
* @date 2018/07/05
*/
public class
最常用的一种方式using UnityEngine;using System.Collections;public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSingleton<T>{ protected static T Instance = null; public static T GetInstance() { if (Instance .
原创
2022-01-11 14:15:39
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在Unity中常见的单例模式的几种写法
原创
2024-05-28 20:31:43
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关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢?其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。废话不多说,让我们开始。我也不讲单例模式的概念了,英文叫single
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2024-07-28 19:00:59
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#pragma once#include "Util.h" #ifdef _WIN32#define __FILENAME__ (strrchr(__FIL
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2022-06-13 17:43:04
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什么是C#C#是一种面向对象的编程语言。什么是.NET.NET是一个开发框架,它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定,CIL标准为一种编译标准:将不同编程语言(C#, JS, VB等)使用各自的编译器,按照统一的标准编译成语义一致的CIL中间码, 这样虽然代码使用的语言不同,但编译出的产物是一
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2024-10-22 16:14:36
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/***** Title: MXFramework* 主题: 脚本单例类* Description:* 功能der: ...
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2022-11-28 17:33:21
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很多时候我们需要A脚本调用B脚本里面的属性什么的,这个时候我们可以在这个需要被调用属性脚本里面写一个单例模式。可项目大了需要被调用的脚本也就会很多,这个时候我们要是还像以前那样每个需要被调用的脚本里面就写一个单例模式,那样就太麻烦了。所以这里我们可以封装下这个单例模式。写一个类:public class Singleton<T> where T :new(){ prote
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2015-08-20 11:46:38
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前沿:在我的工作期间和学习期间,看过和学过很多单例方法,可谓是奇形怪状,不过都能实现其功能。今天我将学到的和自己思考出来的单例方法进行一个汇总和分析。 单例一:最简单的单例方法 A --- 继承于MonoBehaviour 1.首先创建一个名叫:XXXManager.cs 的脚本,这个脚本就是我们的单例了。这个最简单的单例方法实现如下: 2.如何调用呢?我们创
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2024-03-18 09:53:46
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在Unity场景中,经常有很多脚本需要引入,而这些脚本中,有很大一部分都是只需要引用一次,也只需要进行一次实例化,此时我们可以提供一个工具用于自动获取该脚本的实例对象,并保证全场景中只包含这一个实例,还能在脚本未被引入时实现自动引入脚本。这是一个非常实用的工具,几乎每个项目都会用到。该工具的特点:自动获取该脚本的实例对象。保证全场景中只包含这一个实例。在脚本未被引入时实现自动引入脚本。具体代码如下
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2024-04-15 14:52:12
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有时候某些对象我们只需要一个,如:线程池、缓存、对话框等等,对于这类对象我们只能有一个实例,如果我 们制造出多个实例,就会导致很多问题产生。 但是我们怎样才能保证一个类只有一个实例并且能够便于访问?这里我们想到了全局变量,全局变量确实是可以 保证该类可以随时访问,但是它很难解决只有一个实例问题。最好
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2019-05-02 21:15:00
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3评论
这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结。好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式。开场白单例模式的简单介绍请看前面的链接,当然网上还有很多更详细的介绍,有兴趣的童靴可以了解一下。其实设计模式对于一个程序员来说还是非常有用的,这点随着学习的...
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2022-01-06 16:43:40
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这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结。好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有式。什么
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2023-04-27 15:21:28
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这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结。好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式。 开场白 单例模式的简单介绍请看前面的链接,当然网上还有很多更详细的介绍,有兴趣的童靴可以了解一下。其实设计模式对于一个程序员来说还是非常有用的,这点随着学习的深入感受越来越深。 好啦,现在说一下Unity里的单例模式。
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2014-02-12 15:25:00
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单例模式(singleton pattern)大家都不陌生,今天主要是和大家探讨一下单例模式在unity中的实现,比起一般的单例,unity中有些他的特点。最普通的单例:(样式一)public class Singleton{ static Singleton instance; public static Singleton Instance { get {
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2023-02-22 10:21:22
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今天面试官问到单例模式有哪几种,我一下子愣了,虽然简单看过单例模式,但是还真不清楚的了解到它还有哪些类型。今天决定学习一下。 单例模式是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中值包含一个被称为单例的特殊类。一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。为了减少重复创建实例造成内存浪费。应用的场景如:每台计算机可以有若干个通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口被两个请求
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2023-06-06 19:17:15
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