享受一下大神的感觉, unity中用C#自己封装dll第一次写博客,有什么不对的地方,欢迎大家指出(1)打开vs(本人用的是vs2013)然后建一个项目,如下图所示,选择.ENT3.5的框架,或者低于3.5的,这是因为Unity里面用的框架可能在3.5以下,不然会报错,然后给自己的dll改名字选择路径(这个路径等一下要用)(2)进入项目之后,如果你不需要用到unity里面的类或者封装的方法,你就直
Unity网络
unity多人网络
实时网络是一个复杂的领域,但是Unity已经使它变得非常简单了。然而,最好是要理解所涉及的内容以便创建一种网络游戏。该部分主要介
绍概念的基础和Unity特有的使用方式。
Unity中的网络元素
创建一个服务器
在你开始玩一个网络游戏的之前,你必须去决定你将要与哪些不同的计算机进行交流。
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2024-05-08 15:10:35
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文章目录数据库准备源码准备模糊查询Example类封装请求参数和返回参数封装请求参数封装返回参数封装BeanUtils,制作自己的工具类CopyUtil 本文档基于文档《 接口开发》,所以部分内容不再赘述。 数据库准备Navicate中创建数据库、表和专有账户数据库名test-database表名ebook专有用户名及密码test-user/test@123IDEA中使用Database插件执
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2024-07-22 16:05:05
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# 1.前言
本篇主要针对Unity单例模式,完成一个可以重复继承使用的抽象类,减少重复的工作与代码。同时,对存在的多种单例进行优劣分析。
# 2.Unity单例问题分析
## 2.1 单例原则
单例要满足以下两个原则:
### 2.1.1 单一原则
即不能存在两个单例对象,这看起来是一句废话,且在C#编程中不会出现,但在Unity中进行组件化编程的时候却会存在。因为unity继承自Monobeh
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2024-06-14 19:19:07
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蓝鸥Unity开发基础——封装和继承一、封装封装是实现面向对象程序设计的第一步封装就是讲数据、方法等集合在一个个单元中,我们称之为类封装的意义在于保护代码/数据,屏蔽复杂性1、封装能够保护代码,数据安全性+封装可以屏蔽复杂性using System;
namespace Lesson_15
{
public class A{
public void Open(){
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2024-08-14 00:56:08
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和文件操作一样,其内部使用了链式风格的调用方式。GET/HEAD 请求GET 请求用法参见下面的测试用例,包括普通 GET 请求、获取 302 重定向调转地址、获取资源文件体积大小、是否 404以及下载二进制文件等功能。System.out.println(Client.GET("https://www.baidu.com/"));
// 获取资源文件体积大小
long size = Clien
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2023-11-08 20:43:01
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1.1封装post请求处理 public static <T> T postResult(String uri, Map<String, String> httpHeaders, Object body, Class<T> clazz) { try { ResponseEntity<T> result = execute
目录1,一次购物流程2,模拟购物流程3,命令模式4,请求服务5,请求队列6,请求日志7,总结 本篇来介绍命令模式(Command Design Pattern),它将“请求”封装成对象,从而将“请求”的创建者与“请求”的执行者解耦。1,一次购物流程相信大家都在网上买过东西,我们以淘宝为例来介绍命令模式。我们假设这样一个简单的场景:淘宝网有很多商店,商店售卖各种各样的商品,顾客购买商品需要先在淘宝
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2024-07-30 19:27:53
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一,前言Axios 不必多介绍了。 在项目中,我们并不会直接使用 Axios,而是会对它进行一层封装。 这里提供两种不同的风格,有简单的,也有相对复杂的二,正文一,第一种request.jsimport axios from 'axios'
// 创建axios实例。统一配置
const service = axios.create({
baseURL: process.env.BASE_A
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2023-07-04 14:23:12
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本文只是初步实现了一个简单的TCP自定协议,更为复杂的协议可以根据这种方式去扩展,并且我已经假定你搭建好了一个最为基本的socket TCP通信框架,本文就不对其做过多的讲解了,当然如果你不了解socket的TCP通信的话,可以去看一下我的另一篇博客:Unity Socket TCP好了,接下来开始进入正题:TCP协议,通俗一点的讲,它是一种基于socket传输的由发送方和接收方事先协商好的一种消
一. 前言 本节继续探讨一种新的框架搭建模式,框架的结构划分和上一节是相同的,本节IOC框架换成了Unity,并且采用构造函数注入的方式,另外服务层的封装模式也发生了变化,下面将详细的进行探讨。(一). 技术选型 1. DotNet框架:4.6 2. 数据库访问:EF 6.2 (CodeFrist模式) 3. IOC框架:Unity 5.8.13 4. 日志框架:log4net 2.0.8 5.
unity2018.3.1Unity 2018.1 beta now includes a fully-supported, modern .NET runtime. As the .NET ecosystem continues to evolve, Unity is committed to maintaining feature compatibility with the lat
Unity学了有大半年了,懵懵懂懂,不断试错。自学的难点就是会碰到很多弯路,不知道下一步该怎么学。最近买了一本Unity实战技术的书,书中的知识我感觉都是挺实用,相对于大多数只是教教基础的教程来说。当Unity工程中模块越多,为了解耦,模块之间的消息传递肯定少不了,下面是一个简单的消息事件的封装。上代码!事件的基类:using UnityEngine;
using System.Collectio
# Android SDK 封装 Unity:让游戏开发更高效
随着移动游戏的普及,许多游戏开发者开始使用Unity引擎开发Android游戏。然而,随着项目规模的扩大,开发过程中可能会遇到一些问题,这时使用Android SDK对Unity进行封装就显得尤为重要。通过这种封装,我们不仅能够重用Java代码,还能将Unity引擎与Android原生功能无缝结合。
## 封装流程
在进行And
原创
2024-10-11 05:48:25
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在游戏的设计中会有返回键 这个功能的实现我们可以用栈来很方便很容易的实现这篇博客给大家介绍一下关于unity中栈的使用以及栈的相关知识1.栈(Stack)栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。 当您在列表中添加一项,称为推入元素stackd类的相关方法和属性 1.Count 获取栈(stack)中的元素个数 2.public virtual
# Axios请求封装请求超时
## 概述
在实际开发中,我们经常会使用Axios来进行网络请求。在一些特定的场景下,我们需要设置请求超时时间,以便在请求过程中处理超时情况。本文将教会你如何使用Axios进行请求封装,并设置请求超时。
## 整体流程
下面是整个实现“Axios请求封装请求超时”的流程图:
```mermaid
flowchart TD
A[定义请求超时时间] -->
原创
2023-12-14 06:32:48
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对ajax请求进行封装,希望通过ajax直接返回response.data数据/*ajax请求函数模块返回值: promise对象(异步返回的数据是: response.data) */import axios from 'axios'export default function ajax (url, data={}, type='GET') { return new Promise(function (resolve, reject) { // 执行异步ajax请求 l
原创
2021-08-07 10:14:00
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import axios from "axios";
import { Notification, MessageBox, Message, Loading } from "element-ui";
import store from "@/store";
import { getToken } from "@/utils/auth";
import errorCode from "@/utils
原创
2023-09-02 09:14:52
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大家都知道再uniapp中给我们
原创
2023-07-09 10:25:59
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# 使用arkts封装请求进行网络请求
在进行网络请求时,我们通常需要处理各种不同的网络请求方式,如GET、POST、PUT和DELETE等,并且需要处理请求参数、请求头和响应数据等。为了简化这一过程,我们可以使用arkts库进行网络请求的封装。
## 什么是arkts?
arkts是一个功能强大且易于使用的网络请求封装库,它提供了一套简洁的API,可以帮助我们快速发起各种类型的网络请求。它
原创
2024-01-12 23:41:48
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