蓝鸥Unity开发基础——封装和继承一、封装封装是实现面向对象程序设计的第一步封装就是讲数据、方法等集合在一个个单元中,我们称之为类封装的意义在于保护代码/数据,屏蔽复杂性1、封装能够保护代码,数据安全性+封装可以屏蔽复杂性using System; namespace Lesson_15 { public class A{ public void Open(){
# 1.前言 本篇主要针对Unity单例模式,完成一个可以重复继承使用的抽象类,减少重复的工作与代码。同时,对存在的多种单例进行优劣分析。 # 2.Unity单例问题分析 ## 2.1 单例原则 单例要满足以下两个原则: ### 2.1.1 单一原则 即不能存在两个单例对象,这看起来是一句废话,且在C#编程中不会出现,但在Unity中进行组件化编程的时候却会存在。因为unity继承自Monobeh
享受一下大神的感觉, unity中用C#自己封装dll第一次写博客,有什么不对的地方,欢迎大家指出(1)打开vs(本人用的是vs2013)然后建一个项目,如下图所示,选择.ENT3.5的框架,或者低于3.5的,这是因为Unity里面用的框架可能在3.5以下,不然会报错,然后给自己的dll改名字选择路径(这个路径等一下要用)(2)进入项目之后,如果你不需要用到unity里面的类或者封装的方法,你就直
在游戏的设计中会有返回键 这个功能的实现我们可以用栈来很方便很容易的实现这篇博客给大家介绍一下关于unity中栈的使用以及栈的相关知识1.栈(Stack)栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。 当您在列表中添加一项,称为推入元素stackd类的相关方法和属性 1.Count 获取栈(stack)中的元素个数 2.public virtual
# Android SDK 封装 Unity:让游戏开发更高效 随着移动游戏的普及,许多游戏开发者开始使用Unity引擎开发Android游戏。然而,随着项目规模的扩大,开发过程中可能会遇到一些问题,这时使用Android SDK对Unity进行封装就显得尤为重要。通过这种封装,我们不仅能够重用Java代码,还能将Unity引擎与Android原生功能无缝结合。 ## 封装流程 在进行And
原创 2024-10-11 05:48:25
57阅读
本文只是初步实现了一个简单的TCP自定协议,更为复杂的协议可以根据这种方式去扩展,并且我已经假定你搭建好了一个最为基本的socket TCP通信框架,本文就不对其做过多的讲解了,当然如果你不了解socket的TCP通信的话,可以去看一下我的另一篇博客:Unity Socket TCP好了,接下来开始进入正题:TCP协议,通俗一点的讲,它是一种基于socket传输的由发送方和接收方事先协商好的一种消
前端的动态数据交互离不开服务端提供的接口,在一个前后端分离的中后台项目中,接口的请求和响应是必不可少的。那么在架构一个中后台系统的时候,我们如何有效的管理和封装接口,提高项目接口调用的统一性、可维护性,以及在后端接口还没有开发完成,在仅有契约的基础上我们如何有效的模拟接口的调用呢?接下来便会对以上问题提供个人解决方案供大家参考。1. 不封装存在的问题首先谈谈接口封装,因为我们使用的请求库是 axi
之前我发布了一篇是有关于uniapp的接口简单封装,这次我发布的是vue的接口简单封装,这次有涉及到几个依赖,需要提前安装好,一个是axios依赖,一个是qs依赖,以下是安装方法:npm install axios -S npm install qs安装完之后,就可以直接再也没中引入了,这次涉及到三个文件,一个是对axios的封装文件,即axios.js,一个是对接口封装文件,即index.js
转载 2024-04-18 13:32:44
224阅读
unity2018.3.1Unity 2018.1 beta now includes a fully-supported, modern .NET runtime. As the .NET ecosystem continues to evolve, Unity is committed to maintaining feature compatibility with the lat
一. 前言 本节继续探讨一种新的框架搭建模式,框架的结构划分和上一节是相同的,本节IOC框架换成了Unity,并且采用构造函数注入的方式,另外服务层的封装模式也发生了变化,下面将详细的进行探讨。(一). 技术选型 1. DotNet框架:4.6 2. 数据库访问:EF 6.2 (CodeFrist模式) 3. IOC框架:Unity 5.8.13 4. 日志框架:log4net 2.0.8 5.
Unity学了有大半年了,懵懵懂懂,不断试错。自学的难点就是会碰到很多弯路,不知道下一步该怎么学。最近买了一本Unity实战技术的书,书中的知识我感觉都是挺实用,相对于大多数只是教教基础的教程来说。当Unity工程中模块越多,为了解耦,模块之间的消息传递肯定少不了,下面是一个简单的消息事件的封装。上代码!事件的基类:using UnityEngine; using System.Collectio
Java微信公众平台接口封装源码分享2014-04-19     我来说两句      收藏    我要投稿前言:     这篇博客是在三月初动手项目的时候准备写的,但是为了完成项目只好拖延时间写这篇博客,顺便也可以在项目中应用我自己总结的
转载 精选 2014-11-02 22:57:33
424阅读
首先讨论C语言封装的Python函数的参数解析与函数结果返回的封装。参数解析最常用的接口是int PyArg_ParseTuple(PyObject *arg, char *format, ...);arg是一个tuple object,从python传递给C函数;format参数必须是一个字符串,通常每个字符代表一种类型;剩下的参数是与format相对应的各个变量的地址,返回值是一个整型,解析成
  Python3虽然是脚本,但也是可以作为api使用的,这回就来说一说Python3如何写API  1.首先需要安装flask,这个就是python用来做接口的模块,命令:“pip install Flask”。  2.import引入flask,此处引入json是为返回值时返回json用的。import flask,json  3.既然上API就一定会遇到跨域的问题#CORS用于设置跨域问题f
转载 2020-12-18 11:36:00
722阅读
基于http协议,最常用的是GET和POST两种方法。接口文档需要包含哪些信息:接口名称接口功能接口地址支持格式 json/xml请求方式请求示例请求参数(是否必填、数据类型、传递参数格式)返回参数说明以典型的(一两个)参数做为判断是否请求通过(重点是看响应的信息判断)一、GETimport requests import json url = "http://v.juhe.cn/laohuang
第一份工作的时候我们老大让我封装下请求,我当即就说:封装什么?为什么要封装,本身人家的库就已经进行封装了啊,只需要几个参数就可以调用了,封装的还是要传一些参数的。嗯~当时还是有点理直气壮的,正所谓无知者无谓?当然最后我还是听老大的了,那时候我只是封装了几个默认参数吧?而后经过几年的历练,对api请求的封装也一直在升级,现在请陪着我来一起回顾下 为什么进行封装简化使用成本。不同于库,封装
转载 2024-03-18 19:49:48
42阅读
封装封装的定义:将类的的具体实现细节隐藏在接口之后,可以说封装的工作就是设计接口接口的定义:类的可访问元素(public成员、友元等),还包括全局函数。服务客户:作为类的设计者,我们的代码大多数时候并不是给自己使用的,而是要给客户(借助我们的代码进行开发的另一批程序员)使用,他们对我们类的实现方式没有概念,他们的工作依赖我们高质量的接口。更新维护:大型程序的更新维护必不可少,而良好的封装可以降低
一、按行读取文件返回List<String>.1、java的nio包下使用import java.nio.charset.StandardCharsets; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.util.ArrayList; import java.util.List; List<
转载 2023-07-04 23:12:17
261阅读
1 封装        封装:是面向对象的三大特征之一,是面向对象程序语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作。        封装原则:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private,提供对应的getX
简介  流程相关的接口,主要用 session 关联,如果写成函数(如上篇),s 参数每个函数都要带,每个函数多个参数,这时候封装成类会更方便。在这里我们还是以博客园为例,带着小伙伴们实践一下。接口封装大致流程1、在接口测试中,有些接口经常会被用到比如登录的接口,这时候我们可以每个接口封装成一个方法,如:登录、保存草稿、发布随笔、删除随笔,这四个接口就可以写成四个方法2、接口封装好了后,后面我们
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5