lod 是什么,优缺点是什么 MipMap 是什么?作用? 当游戏中需要频繁创建一个物体对象时,我们需要怎么做来节省内存。 如何优化内存? 动态加载资源的方式?和区别 请简述一下对象池原理,什么情况下使用? 19.使用mipmap有什么好处?什么情况下使用? Unity内存优化?GC垃圾回收 你认为unity在开发过程中哪些地方比较容易造成内存泄漏和内存泄漏问题?如何避免? 如何解决过多创建和删除对象带来的卡顿问题 Unity资源加载的有几种方式,简述asset bundie 背包系统中只有20个格子,现在有总共有100个物体,除了显示在视野中的20个外,对其他的处理方法?(注:将其他隐藏起来不可行,对象池得有具体的说明)