一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter\
原创 2017-01-23 09:59:00
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1、C#程序题 private static void aaa(intx) { x = 10; } private static void bbb(refintx) { x = 10; } static void Main(string[] args) { intx = 0; aaa(x);   //现在x的值是:___ bbb(refx);   //现在x的值
原创 2021-08-11 23:50:24
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1、C#程序题private st
原创 2022-04-22 09:41:37
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今天这套笔试题感觉做得一般。 随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,很多其它的是对曾经工作、项目经历的询问。 然后说今天先到这里。让我等通知。 我还特意问了一下,通知大概要多久,他们说这个得看hr,他们仅仅是给hr传达他们的信息。 当时就认为差点儿相同挂了、、、 1. 请简述值类型与引用类型的差别 答: 可參考javascript:void(0)   2.C
转载 2016-03-30 19:49:00
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1、请简述值类型与引用类型的区别。值类型传递的是值本身,引用类型传递的是地址。2、C#中所有引用类型的基类是什么?object3、请简述ArrayList和List之间的主要区别。LIST是接口类,ArrayList类实现了这个接口,可以这样用:List a=new ArrayList();4、请简述GC(垃圾收集)产生的原因
原创 2022-02-24 11:36:40
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一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当​​Is Trigger=false​​时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用​​OnCollisio
原创 2017-01-23 09:43:00
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洪流学堂,让你快人几步。整理了一些Unity面试题目,希望可以帮助到你。面
原创 2023-04-12 15:17:38
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洪流学堂,让你快人几步。今天整理了一些Unity面试题目,希望可以帮助到
原创 2023-04-12 15:22:58
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Unity面试题(含答案)先首先说一下 这个面试的题是转载的 非个人整理 我个人感觉非常有必要在面试之前大体看一下 
转载 2022-11-29 21:13:15
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面试题
洪流学堂,让你快人几步。小编整理
原创 2023-04-12 15:17:49
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洪流学堂,让你快人
原创 2023-04-12 15:20:58
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洪流学堂,让你快人几步。本篇文章首发于我的公众号:洪流学堂小编来达.
原创 2023-04-12 15:21:54
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洪流学堂,让你快人几步。今天整理了一些Unity面试题目,希望可以帮助到
原创 2023-04-12 15:23:46
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洪流学堂,让你快人几步。今天整理了一些Unity面试题目,希望可以帮助
原创 2023-04-12 15:24:27
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1、C#程序题private static void aaa( int x) { x = 10; } private static void bbb( ref int x) { x = 10; } static void Main( string [] args){ int x = 0; aaa(x);    //现在x的值是:___ bbb( ref x);  
转载 2022-11-29 20:37:00
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1、请简述值类型与引用类型的区别。 值类型传递的是值本身,引用类型传递的是地址。 2、C#中所有引用类型的基类是什么? object 3、请简述ArrayList和List之间的主要区别。 LIST是接口类,ArrayList类实现了这个接口,可以这样用:List a=new ArrayList(); 4、请简述GC(垃圾收集)产生的原因,并描述如何避免。 GC一般是回收在堆上的内
原创 2021-08-11 23:50:11
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1.简介1.1 IO分类Java IO一般包含两个部分:http://java.io的阻塞型IO和java.nio的非阻塞型IO,即NIO。系统运行的瓶颈一般在于IO操作,一般打开某个IO通道需要大量的时间,同时端口中不一定就有足够的数据,这样read方法就一直等待读取此端口的内容,从而浪费大量的系统资源。使用java的多线程技术在当前进程中创建线程也是要花费一定的时间和系统资源的,因此不一定可取
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足
原创 2017-01-23 09:52:00
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2.4 写出一种排序算法(原理),并说出优化它的方法。2.5 请简单阐述您最得意的开发之作2.6 对于大流量的网站,您采用什么样的方法来解决各页面访问量统计问题a. 确认服务器是否能支撑当前访问量。b. 优化数据库访问。参考2.3c. 禁止外部访问链接(盗链), 比如图片盗链。d. 控制文件下载。e...
转载 2016-01-19 19:39:00
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