既然要聊Unity3D运行时候的内存优化,那我们自然首先要知道Unity3D游戏引擎是如何分配内存的。大概可以分成三大部分:Unity3D内部的内存Mono的托管内存若干我们自己引入的DLL或者第三方DLL所需要的内存。第3类不是我们关注的重点,所以接下来我们会分别来看一下Unity3D内部内存和Mono托管内存,最后还将分析一个官网上Assetbundle的案例来说明内存管理Unity3D内
全部在一个帖子里内容太多了,这里另起一个继续探讨  Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load,Load以后instantiate三种
转载 2024-08-30 17:23:07
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一、认识Unity的自动内存管理Unity Manual:理解自动内存管理unity应用占用的内存可以分为三类,托管堆、本机堆、引擎及代码自身占用的内存;本篇介绍的自动内存管理即托管堆的管理Unity为我们做了一些自动的内存管理操作,但是我们也需要遵守一些规范才能让这种机制更好的发挥作用,所以我们需要了解一下unity自动内存管理究竟做了什么;我们知道当一个Object,字符串或数组被创建时,计
转载 2024-05-01 19:59:17
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参考:        【Unity游戏开发】垃圾回收基础学习 总结:Unity游戏运行时内存占用分以下几部分:Mono堆:C# 代码Native堆:资源,unity引擎逻辑,第三方逻辑。库代码:Unity库,第三方库。 Mono堆:代码分配的内存,是通过Mono虚拟机,分配在Mono堆内存上的,其内存占用量一般较小,主要目的是程
Resources.Load,一是通过AssetBundle。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自文件就用CreateFromFile(注意这种方法只能用于standalone程序)这是最快的加载方法
转载 2024-05-21 14:55:21
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1. proprety 介绍 实例对象的内存结构、类对象内存结构、元类对象内存结构
本文翻译自:C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3)很多游戏时常崩溃,大多数情况下都是内存泄露导致的。这系列文章详细讲解了内存泄露的原因,如何找到泄露,又如何规避。我要在开始这个帖子之前忏悔一下。虽然一直作为一个C / C++开发者,但是很长一段时间我都是微软的C#语言和.NET框架的秘密粉丝。大约三年前,当
了解自动内存管理当创建对象,字符串或数组(也即引用类型)时,它们会存储在堆(heap)上. 当它们不再被使用时,它们占用的内存可以被回收,并用作他用。如果不需要使用的内存始终被占用而不释放,就会造成内存泄露。以前,通常需要由程序员通过适当的函数调用来分配和回收内存. 现在,Unity的Mono engine会自动管理内存. 这就减少了程序员手动分配和回收内存的代码量,避免了内存泄露。分
目录(?)[+] WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。什么是Mono内存对于目前绝大多数基于Unity引擎开发的项目而言,其托管堆内存是由Mono分配和管理的。“托管” 的本意是Mono可以自动地改
        虽然iOS 5.0版本之后加入了ARC机制,由于相互引用关系比较复杂时,内存泄露还是可能存在。所以了解原理很重要。NSZombieEnabled设置的使用。本文假设你已经比较熟悉Obj-C的内存管理机制。实验的开发环境:XCode 4.5.21、运行Demo。先下载一个实现准备好的内存泄露的Demo吧:leak app下载下来,打开运行,程
iOS 面试内存管理 在 iOS 开发中,内存管理是一个重要且基本的概念。面试时,考官往往会围绕内存管理的原则、实践和常见问题进行提问。本文将详细梳理 iOS 面试中的内存管理相关问题,介绍协议背景、抓包方法、报文结构、交互过程、异常检测以及安全分析。 ### 协议背景 内存管理在 iOS 中确实有其独特的发展历程,那么我们可以把时间轴整理成为如下: - **2007年**:iOS 1.0
原创 7月前
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第八章《Unity游戏优化》内存管理1.Mono类库平台1.脚本语言2.内存域1. 垃圾回收2. 内存碎片3.多线程的垃圾回收2.代码编译1.Mono虚拟机2.IL2CPP3. 分析内存1.分析内存消耗2. 分析内存效率4.内存管理性能增强技术1. 垃圾回收策略2.手动JIT编译3.值类型和引用类型5.Unity关于Mono和IL2CPP的未来 内存效率是优化的重要元素。失控的管理会出现内存
转载 2024-04-15 12:01:12
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最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载
来自清华大学懒猫的分享,此猫早已不在触及Unity的工作,在日本Line工作多年,这他早年文章,很值得看但现在成熟的团队如果还没把下面的内容封装好,那就太呕了,当然80%的团队没搞好AssetBundle加载,有什么样的人就有什么样的集体,什么样的程序员就出什么样的程序80%的团队没搞好,是因为80%的人。。。。。本来有多场景处理,加上各个团队都会做自己的场景管理内存这块本没什么大问题(问题重点
转载 2024-08-04 13:19:04
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之前写过类似的文章,这篇以做总结,希望能帮助刚上船的兄弟。^_^iPhone系统中的Objective-C的内存管理机制是比较灵活的,即可以拿来像C/C++一样用,也可以加个AutoreleasePool让它升级为半自动化的内存管理语言。当然,也不能拿JAVA虚拟机中的全自动化GC来比〜一,引用计数是实例对象的内存回收唯一参考引用计数(retainCount)是Objective-C管理对象引用的
转载 2024-01-10 20:53:43
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iOS内存管理高级指南     应用程序内存管理是:“程序运行时,开辟的内存空间。使用它,释放它”的过程,写的好的程序尽可能少使用内存。在Objective-C中,内存管理被看做是:“在很多数据、代码下,分配受限内存资源所有权方法”。当你依据这个指南完成你的程序时,你将获得“通过显式管理对象的命周期,不使用的时候释放他们,来管理程序内存”的知识。     尽
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文
转载 2024-08-20 22:17:16
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y3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中去,但
转载 2022-12-27 10:36:43
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刨根问底U3D---从Profile中窥探Unity内存管理http://www.cnblogs.com/zhepama/p/4363005.html这篇文章包含哪些内容这篇文章从Unity的Profile组件入手,来探讨一下Unity在开发环境和正式环境中的内存使用发面的一些区别,并且给出了最好控制内存的方法(我想你已经知道了...Prefab ) ,以及原因。 提前需要阅读的文章在
mem
转载 精选 2015-08-03 10:06:23
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## Java内存管理面试题实现步骤 为了帮助刚入行的小白实现Java内存管理面试题,我们可以按照以下流程进行操作: ```mermaid flowchart TD A[理解问题] --> B[准备环境] B --> C[编写代码] C --> D[调试和测试] D --> E[总结和优化] ``` 下面我们一步步来讲解每个步骤需要做什么,以及对应的代码实现和
原创 2023-12-02 08:24:57
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