什么是 UGUIUGUI 是 Unity 自带的一套 GUI 系统,含有基本的一些 UI 控件。UGUI 控件有哪些?我们常用的有 Canvas,Text,Image,Button,Toggle,Slider,Scroll Bar,Scroll View,Input Field。怎样新建 UI 控件 在 Hierarchy 中右键添加 在菜单栏的 Component 中添加Ca
HoloLens平台应用相关的主题分享。今天这篇文章将为大家分享此次演讲的主要技能点。什么是HoloLens? Microsoft HoloLens是微软Windows Holographic的使用主要混合现实设备,是一款Windows 10的便携可穿戴智能产品。它采用先进的传感器、高清晰度3D光学头置式全角度透镜显示器以及环绕音效,进而其能够在增强现实中用户界面与用户透过凝视、语音和手势互相交流
【Unity3D自学记录】Unity Standard Assets 简介之 Characters 4 摘要: 最新的Characters跟之前的不太一样。让很多人头疼啊。 这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。 FirstPers
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2024-05-17 11:39:08
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关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等,它们的 Raycast Target 属性默认都是勾选的,这意味着他们会响应点击等时间,Unity 会将其加入到事件的响应队列,所以 UI 中这种控件数量很多时,是很影响性能的,确定不需要响应时间的都可
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2023-10-05 12:15:23
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0x00 前言最近和朋友聊天,谈到了Mesh的内存优化问题,他发现开启Model Importer面板上的Mesh Compression选项之后,内存并没有什么变化。事实上,期望开启Mesh Compression后Mesh所占用的内存降低,是对Mesh Compression的作用的误解。我相信很多同学看到Mesh Compression这个名字之后,也会有类似的误解。因此这篇博客就来聊一聊在
1.首先新建C#脚本,命名为MenuItemTool2.打开MenuItemTool脚本,编写代码如下:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MenuItemTool : MonoBehaviour {
/
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2024-03-19 13:54:57
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ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用。本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下: 首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的。然后在Canvas下面建
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2024-05-08 08:48:09
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-26 Unity 5.3.4编辑器共提供了7个主菜单项,这一节主要学习其中的常用项。 一、File 1、基本功能 New Scene:新场景仅包含一个摄像机,其他都需要自己添加。 Save Scene:将场景保存为扩展名为“.unity”的文件。 2、发布设置 Build Settings:发布设置 二、Edit &nbs
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2024-07-04 17:19:23
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"Unity External Tools" 是指在 Unity 开发环境中整合外部工具,以增强开发效率和功能。在这篇文章中,我将为刚入行的开发者介绍如何实现 Unity External Tools 的流程和步骤,并提供代码示例。
整个过程可以分为以下几个步骤,如下表所示:
| 步骤 | 操作 |
|
原创
2024-04-24 09:59:17
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## 实现"tools没有Android"的步骤
为了实现"tools没有Android",我们可以按照以下步骤进行操作:
```mermaid
journey
title 实现"tools没有Android"的步骤
section 创建一个新的Android应用
section 修改app/build.gradle文件
section 注释掉tools:re
原创
2023-08-30 03:42:37
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GF_HybridCLR是基于GameFramework + HybridCLR的一款工具链完善,工作流简洁的游戏框架。拥有标准高效的开发工作流,开箱即用,适用于快速研发。出包时经常遇到忘记刷新配置表、忘记重新打AB包等等,接入HybridCLR每次打热更包也需要重新编译热更dll,新发App时需要生成桥接函数等。各种琐碎的打包准备工作,一旦忘记操作就容易出故障。基于工作中遇到的痛点,迫切需要写一
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2024-03-08 07:26:36
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2015/01/16///首先说一下,这个游戏是参加了MIAC第二届的比赛的一个作品,惨败,获得了优胜奖,在这记录整理一下开发的过程吧。先来几张截图大体了解一下个人logo界面游戏菜单界面游戏加载界面游戏主界面分享至新浪微博界面大体就分这几个界面,接下来会详细介绍,这篇文章主要讲一下菜单界面,关于这个界面,真是要说很多,自我感觉杂乱无章,这个界面结合了eclipse做的一个NFC接口的SDK,起初
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2024-06-15 22:34:07
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我现在大改对unity做一个游戏有了初步认识,我并不想完全按照教程敲一遍,我想把我自己想做到的效果自己做一遍不会的地方参考教程,我认为这个效率比较高,自己能搞保持较高的热情,前提是需要把前两个教程看完。首先说下我的需求:1.2d2.任务左右行走,跳动3.地图目标能够击毁首先创建游戏工程 第一步画图,做动画(图片需要png)默认Assets文件夹已经存在的,在此文件夹下新建三个
此刻我的电脑环境:win10,64位SDK Manager只有Tools和Extras首先想到的是android-sdk版本太老了下面的图是android-sdk22.3版本的情况不要问我为啥用22.3举例自己学android在国内的网站不多用android-sdk-22.3版估计在我要自学网这个网站上学android各种自媒体,B站的up都提过这个网站。看看上面的评论吧,呵呵,也难为老师了,他那
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2024-05-03 22:15:45
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Unity的渲染路径前向渲染路径、延迟渲染路径、顶点照明渲染路径
Always
ForwardBase 环境光、最重要的平行光、逐顶点/SH光源、lightmaps
ForwardAdd 额外的逐像素光照,每个pass对应一个光源
Deffered 会渲染G缓冲
ShadowCaster 把物体的深度信息渲染到阴影映射纹理lightmap或一张深度纹理中
prepassBase 用于遗
文章目录-Shift Unity编辑器允许你去添加像内置菜单一样外观和行为的自定义菜单。自定义菜单对于那些经常使用的功能提供一种能从编辑器直接访问的便捷方式。在这一课程中我将对每个描述的主题提供真实的使用示例,用于说明在unity中的菜单项是如何创建和使用的。 #添加菜单项 为了要在顶层工具栏中创建一个新的菜单项,你必须去创建一个编辑器脚本(在项目Editor目录下的一个脚本)。此菜单项需要是
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2023-07-30 20:20:54
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# 如何解决“没有Android SDK Tools”问题
在进行Android应用开发时,常常会遇到“没有Android SDK Tools”的问题。这通常是因为未正确安装或配置Android SDK。本文将带你一步步解决这个问题,通过一个简化的流程和详细的代码示例,帮助你顺利开始Android开发之旅。
## 流程概述
以下表格为了解决“没有Android SDK Tools”问题的关键
Ubuntu添加swap分区检查系统的swap分区的信息检查系统中是否存在swap分区: sudo swapon --show 如果没有输出,表示系统没有swap分区。 如果没有swap分区,检查内存情况,输入: free -h 检查可用的硬盘分区输入:df -h 检查当前的硬盘使用情况。输出情况: 在本例子中,/dev/sda2是当前使用的分区。一般来说,swap分配的是内存容量的两倍。创
# Anaconda工具没有Python?了解Python包管理与环境搭建
## 前言
Anaconda是一个非常流行的Python和R语言的开放源代码发行版,尤其是在数据科学和机器学习领域。它管理包和环境的能力使得用户能够快速、安全地部署科学计算的环境。然而,有用户在使用Anaconda时遇到了一个问题:“Anaconda工具没有Python”,这引发了一些误解。本文将深入探讨这个问题,并通
# 理解 “Idea Tools 没有 Android”
在今天的科技环境中,开发工具和应用程序的选择至关重要。关于开发工具,尤其是它们在不同平台上的支持,成为了开发者的一项主要考虑因素。本文将探讨“Idea Tools”是否适用于 Android 开发,并将通过代码示例和图形化的方式深入分析这个主题。
## 什么是 Idea Tools?
Idea Tools,或称为 IntelliJ I
原创
2024-10-11 06:54:32
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