1.首先新建C#脚本,命名为MenuItemTool2.打开MenuItemTool脚本,编写代码如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class MenuItemTool : MonoBehaviour { /
Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情。在这里记录下如何去扩展 Unity3D 的编辑器,定制属于我们自己的开发环境。本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口添加我们自己的菜单按钮。添加菜单按钮我们需要用到 MenuItem 特性:MenuItem 的三个重载:MenuItem(string itemName);MenuItem(string it
立方体纹理在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法。环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层金属一样反射出周围的环境。和之前见到的纹理不同,立方体纹理一共包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面,立方体纹理的名称也由此而来。立方体的每个面表示沿着世界空间下的轴向观察所得的图像。和之前使用二维纹理坐标不同,对立方体纹理采样我们需要提供一个三维的纹理坐标,
转载 2024-07-30 11:05:35
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官方也有一个文章,举了 MenuItem 类的一些使用方法,传送门:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/modules/intermediate/editor/menu-items首先是unity顶部菜单栏的一些用法,如图:注意:MenuItem是编辑器类,所以技能导入 using UnityEditor; 命名空间,且一般我们的类也不是集成自MonoBeh
 第四章 菜单栏介绍4.5 Component 【组件】4.5.1 Add... [添加组件/添加脚本]4.5.2 Mesh [网格]4.5.3 Effects [特效]4.5.4 Physics [物理系统]4.5.5 Physics 2D [2D物理系统]4.5.6 Navigation [导航]4.5.7 Audio [音频]4.5.8 Video [视频]4.5.9 Render
选择Unity菜单栏的Layers,出现一个下拉这里标示出了显示在Scene视图物体的Layer例如将Default层的小眼睛图标闭上,Scene视图中则不会显示Layer为Default的物体例如将Default层的锁给锁上,在Scene视图中则不能对Layer为Default的物体进行任何操作...
原创 2021-07-14 14:01:19
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选择Unity菜单栏的Layers,出现一个下拉这里标示出了显示在Scene视图物体的Layer例如将Default层的小眼睛图标闭上,Scene视图中则不会显示Layer为Default的物体例如将Default层的锁给锁上,在Scene视图中则不能对Layer为Default的物体进行任何操作...
原创 2022-01-25 14:05:48
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JavaScript允许你在网页中添加交互和反馈,使得用户体验更棒也更直观。本文将为大家介绍20个基于JavaScript的导航菜单。要记住如果客户端浏览器关闭了JavaScript(平均有5%的用户通过W3 web statistics关闭了JS),这些技巧中的几个可能不能正常工作。在这篇文章中,你将发现一些非常棒的、独特的JavaScript导航技巧和实例。点击图片直接跳转到导航菜单演示页面
转载 2023-11-05 22:40:41
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刚接触Unity3D不久,由于本屌记性不好,有些东西需要写下来才能安心,方便往后查阅。不足之处请多多包涵和指教。废话不多说,下面开始进入正题(本文使用Unity5.6.4版本)。开始 第一步先一个名叫CustomMenu的空项目,接着再创建一个名为CustomMenuScript的C#脚本。 如下图: 我们可以看到菜单栏上都是系统自带的菜单,那么如何添加自己定义的菜单呢?双击脚本,用编辑器打
分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)------New Scene 新建场景 Open Scene 打开场景 Save Scen
新建工程后界面长这样,这里用的是2018的界面,编辑器里面18,19版基本没有差别。 Unity编辑器界面 好像忘说了一开始界面肯定是英文的。在菜单栏“编辑-Preferences-Languages” 里可以选择语言,如果安装有选中文,那就可以切换为“Chinese”了。切回英文也是同理。 Unity设置中文  接着介绍一下菜单栏。1. 文件菜单栏第一个“
菜单效果图 shift color
原创 2016-08-06 09:41:47
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菜单和工具这个章节,我们会创建菜单和工具菜单是一组位于菜单栏的命令。工具是应用的一些常用工具按钮。主窗口QMainWindow提供了主窗口的功能,使用它能创建一些简单的状态、工具菜单栏。主窗口是下面这些窗口的合称,所以教程在最下方。状态状态是用来显示应用的状态信息的组件。#!/usr/bin/python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ ZetCode
转载 2023-10-21 11:35:58
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任务面板上的图标的隐藏首先想到能不能直接在BuildSetting中设置,然而并不能。因为他不是unity程序的事情,他是windows的界面操作。这就想到要用windowsAPI。网上查找后发现一个函数:[DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd,int _nIndex,int d
系列目录似乎我们需要更多的模块了,我们有一个样例程序,可以帮助我们以后的系统开发做很多对照,我们稍后还有系统日志和系统异常的记录,这时浏览发生了困难,我们这一节来完成一个大家比较喜欢的东西吧,系统菜单栏,我们系统左边预留了一个位置,那里存放菜单菜单在这里主要可以分为两种,  1. outlook模式,可以用easyui的accordion,做起来可以很漂亮,博客园很多人写的系统,我都看到了用这个
# 如何实现 iOS 开发中的侧边菜单栏 在 iOS 开发中,侧边菜单栏是一个非常常见的用户界面元素,它可以帮助用户更方便地导航应用中的不同功能。本篇文章将为你提供一个详细的指南,教你如何实现一个基本的侧边菜单栏。 ## 流程概述 下面是实现侧边菜单栏的基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|-----------------------
原创 7月前
72阅读
# iOS 开发菜单栏 在 iOS 开发中,用户界面的构建是至关重要的一环。菜单栏作为一种常见的交互元素,常用于提供应用的功能选项,使用户能够方便地访问不同的功能。通过本文,我们将探讨如何在 iOS 应用中实现菜单栏,并给出代码示例。同时,还将展示一个甘特图,通过 `mermaid` 语法来展示开发的时间线。 ## 菜单栏的基本概念 菜单栏是一个通常位于应用顶部的横向条,包含了一系列的选项和
原创 9月前
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# HarmonyOS 开发底部菜单栏实现教程 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[准备工作] --> B[创建底部菜单栏] B --> C[设置菜单项] C --> D[设置点击事件] ``` ## 介绍 HarmonyOS 开发底部菜单栏是一种常见的用户界面设计模式,它可以在底部固定显示一组图标和文本,用于导航和快速操作。在本教程中
原创 2024-01-10 02:46:36
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// 设置在下拉status bar后显示的标题 .setContentTitle("这里是标题(API 11+)") // 设置在下拉status bar后显示的内容 .setContentText("这里是显示的内容") // 关联PendingIntent .setCon
在深入研究iPhone界面的视图和控件之前,有必要理解这些元素的操作方式和隐喻含义。本文将介绍应用于大多数程序的视图,以及它们的属性和使用方式。状态状态显示iPhone的重要信息,包括信号强度、网络连接和电池量。全屏式的程序是否隐藏状态需要慎重考虑,否则用户退出程序才能看到手机的状态,这样的用户体验并不理想。例如,拍照时用户的注意力集中在照片上,这时隐藏状态几秒钟是合理的,用户可以通过点击
转载 2023-11-05 22:21:10
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