namespace 定义一个命名空间命名空间是在类以上,方便分类以及限制类的调用public公有 private私有 protetced受保护的  能够在本类和子类调用 Internal同一个程序集中调用二进制计算方法:二转十:最后一位是2的0次方倒数第二位2的一次方 例如:10101=2的4次方+2的2次方+2的0次方;=21; 2的几次方就是1后几个0;switch和case的用法
1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split
转载 2024-06-13 13:40:47
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1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Spl
首先,需要做好如下的准备工作:1. 安装一个完整版本的3D MAX与Visual Stdio。我安装的是3D MAX 2012,最好是找一个完整的版本,因为完整的版本中有很多的学习资料与sdk供学习,很省事。3D MAX的二次开发对VS的要求是有一个对应关系的,在SDK文档中可以找到,3D MAX 2012对应的VS开发版本应该是VS 2010,确保电脑上已经安装了VS 2010,我用的是vs20
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3D行业前景,游戏开发,虚拟仿真,医疗,军事,建筑,电影,动漫等多行业都在广泛运用3D技术。3d的春天正式到来! 公司成立于2004年,其总部设在San Francisco,在欧亚地区都有分支办公机构,该公司专注于生产卡法工具。3D是一个视频游戏以及互动媒体的开发平台,支持为了全部主流桌面和游戏平台,包括iPhone,Android和基于浏览器的Flash。Unity是一个私营公司,并且进行了两轮
动画剪辑是Unity动画中最小的组成部分。它们代表了一个孤立的运动,如RunLeft、跳转或爬行,并且可以以各种方式进行操作和组合,以产生生动的最终结果(参见动画状态机、动画控制器控制器或混合树)。您可以从导入的FBX数据中选择动画片段。当你点击包含动画剪辑的模型时,这些属性会出现:(A) Asset-specific properties. 这些设置为整个Asset定义导入选项(B)&
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介摄像机(Camera)是为玩家捕捉并展示世界的一种设备。场景中至少需要有一台摄像机,也可以在一个场景中使用多台摄像机。这些摄像机可以设置为在屏幕的任何位置或只在某些部分按任何顺序进行渲染。 要将游戏呈现给玩家,相机是必不可少的。可以对相机进行自定义、脚本化或父子化,从而实现可以想到的任何效果。在拼图游戏中,可以让相机 (
转载 2024-04-08 21:09:58
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现在的手游也开始流行PBR制作流程啦!为了提升制作效率脑子一热灵感就出来了,写个傻瓜似的烘焙脚本吧!让繁琐的参数和步骤简单化! 快速烘焙Normal Map、AmbientOcclusion、LightingMap 不需要设置繁琐的参数!只需要设置高模和低模就OK了! 内部处理: 烘焙法线投射参考模型自动与高模匹配,Cage自动调节! 烘焙环境AO自动切换渲染模式,可以把法线信息的细节烘焙到AO
Unity3d–学习笔记之GameObject和Transform的区别对Transform的困惑查找游戏对象的方法有transform.Find()和GameObject.Find(),但为什么transform是一个表示位置属性的组件却可以find游戏对象呢?GameObjectGameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟java里
谷歌移动广告Unity插件帮助谷歌移动广告提供了一种方法在Unity项目部署为原生的Android和iOS应用程序。插件功能包括: • 一个包和交叉平台(Android / iOS)支持 • 模拟广告调用运行时内部Unity编辑 • 支持横幅广告 • 支持插播式广告 • 自定义横幅尺寸 • 横幅广告事件监听器 • AdRequest定位方法 • 一个
都说3D模型下载网站能够为广大3D设计师提供设计参考服务,节约3D建模时间。但是经常有人会遇到好不容易找到好看的模型,花很长时间下载下来,竟然打不开这真是一件令人奔溃的事情。别急,我来告诉您,如果您在下载后,发现3D模型文件打不开,可以对照以下原因进行分析解决。3dmax模型打开失败的原因一:如果下载的文件扩展名为 .rar或.zip文件请先对文件进行解压缩,否则无法用设计软件直接打开,建议安装一
    本教程涵盖了逐顶点漫反射。     这是Unity中关于光照的一系列教程中的第一章。在本章中,我们从一个简单的方向光源开始漫反射,然后包括点光源和多个光源(使用多个通道)。延伸教程涵盖了这方面的扩展,特别是镜面反射、逐象素光照和双面光照。 月球表面的光照反射(这是一个很好的近似)就只是漫反射。漫反射&nbsp
MAXUNITY是比较常用也配合非常紧密的3维制作工具,简单说下一些规范和注意点。一、动画相关的一些注意点MAX做的任何动画都可以正常导入UNITY,如果制作的是人物动画则需要确定当前max的时间轨道长度确定相关的动画片段做好动画分割,如果不想再max中分割动画也可以再unity中进行动画分割,导入后可以设置骨骼类型为人形进而实现动画复用 在unity中人物动画也可以选择是否影响自身坐
转载 2024-04-15 12:41:40
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1、轴向偏转 MAX模型导入Unity3D后,X轴会自动偏转-90度。是因为Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系。无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合后都会产生的问题。兼容性问题!!啊MAX。这世界上绝大多数三维软件都TMD的是左手,你非要右手。。主流啊主流。。。 也就是说MAX进入Unity3D后,Z轴就会向上,而空间
转载 2024-03-27 12:39:19
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1、创建粒子发射器有的粒子系统用一个图标作为粒子发射器,而有的粒子系统则需要使用场景中的物体作为粒子发射器。2、设置粒子数量设置粒子在每一帧中产生的数量或者在整个动画中出现的数量,另外还要设置粒子产生之后"生存"多长时间(单位是帧)等。3、设置粒子的大小和形状这一步对于粒子系统的渲染效果是至关重要的。我们可以使用场景中现成的物体作为粒子,这样可以制作一些特殊效果,比如后面将要介绍的导弹追踪目标的动
pmg(Pleione Mesh Group)   pmg模型是游戏引擎专用的.Mabinogi的引擎叫Pleione,模型文件为.pmgX   这是DirectX一种专用格式.DAE(Collada)   dae其实是遵循 collada标准 的XML文件,这个 collada标准 好
转载 2024-05-08 14:04:47
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  如下,很简单的一个场景,一个Panel,二个Cube,一个camera,一个方向光,其中为了避免灯光阴影的影响,关掉阴影,而Panel和二个Cube都是默认的材质,没做修改,我原猜,这三个模型应该都动态合并成一个,但是根据Unity的Frame Debug的显示,我们可以看下,只有同模型的地合并了。然后把模型A向前移动到Z小于0,神奇的看到,同模型的二个cube也不能动态合并了。      好
左手坐标系和右手坐标系的区别在于,左手坐标系的Z轴是向里的,而右手坐标系的Z轴是向外的。在Unity中,模型空间和世界空间使用左手坐标系,观察空间使用右手坐标系。向量点积的几何意义是投影(可正可负)。叉积的几何意义是计算两个向量组成的平行四边形的面积。可逆矩阵即非奇异矩阵,不可逆矩阵即奇异矩阵。(行列式是否为0)对于正交矩阵,矩阵的转置就是矩阵的逆。标准正交基就是长度为1的正交基。线性变换包括:旋
编码问题一直是初学者的难题,搞不明白。甚至一些程序员做了多年的程序,但是编码一直整不清,下面就来认识认识编码吧。 ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言,其最多只能用 8 位来表示(一个字节),即:2**8 = 256-1,
Unity 4.x游戏开发技巧集锦第2章摄像机的应用 作为游戏开发者,千万不要忽略了摄像机(Camera)的重要性。毕竟玩家是通过摄像机,才看到了游戏的视图。本章将介绍一些摄像机的常见应用。本文选自《Unity 4.x游戏开发技巧集锦》 Unity 4.x游戏开发技巧集锦2.1  设置双游戏视图 很多游戏里,一个游戏的视图中,经常会包含另一个游戏视图。而两个视图所呈现
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