3D行业前景,游戏开发,虚拟仿真,医疗,军事,建筑,电影,动漫等多行业都在广泛运用3D技术。3d的春天正式到来! 公司成立于2004年,其总部设在San Francisco,在欧亚地区都有分支办公机构,该公司专注于生产卡法工具。3D是一个视频游戏以及互动媒体的开发平台,支持为了全部主流桌面和游戏平台,包括iPhone,Android和基于浏览器的Flash。Unity是一个私营公司,并且进行了两轮
谷歌移动广告Unity插件帮助谷歌移动广告提供了一种方法在Unity项目部署为原生的Android和iOS应用程序。插件功能包括:
• 一个包和交叉平台(Android / iOS)支持
• 模拟广告调用运行时内部Unity编辑
• 支持横幅广告
• 支持插播式广告
• 自定义横幅尺寸
• 横幅广告事件监听器
• AdRequest定位方法
• 一个
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2024-07-03 06:48:01
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这里只总结前端接入流程和注意事项,后台配置请参考官方详细文档mopub广告有以下类型Bananer(横幅)Interstitial(插屏)Rewarded Video(激励视频)Rewarded Playable(互动式激励 MRAID)Native(原生)1:下载mopub-unity-sdk这里下载最新的unity package2:设置支持的广告平台推荐使用插件提供的MoPub SDK Ma
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2024-05-07 15:41:27
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作为一名移动游戏开发者,了解你的游戏与玩家产生共鸣的程度并不是一件容易的事情。你往往需要查看大量数据,从应用商店评测到玩家增长情况,因此了解哪些是重要且可操作部分,将是一个非常复杂的过程。我们需要高度关注的最重要分析数据之一,是游戏收入的健康情况。开发者需要轻松的获取与解读变现信息,从而掌握所发生的情况。例如:哪些国家/地区贡献了最高的收入?每千次广告展示的有效成本(eCPM)是一项很好的预测数据
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2024-04-03 10:43:04
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Unity SDK 地址: https://developers.google.cn/admob/unity/quick-start示例工程地址: https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/tree/main/samples/HelloWorld 插件下载:如下图下载之后直接导入,然后需要设置在GoogleAdMob中申请的应用idb.
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2024-02-28 17:18:14
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现在很多应用或小游戏,都会在App里嵌入了一定的广告,如屏幕底部广告、插屏广告,更有的直接播放一段视频广告。之所以这样做,是实现流量变现,每个用户只需轻轻点击广告,就能赚钱啦啦啦~~~下面附一张我的收入,实在太少少少少了= =https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob 项目地址 现在下文介绍如何将ADMob插件嵌入App里:1、进入
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2024-08-23 20:45:56
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在从官网下载jar包,目前有三个jar包,一个是广告条的,另一个是积分墙的,及推送广告。还有就是导入unity的class.jar。其他都就写代码啦,首先在eclipse下建立一个android工程,把下载的两个jar包导入工程。我们只需要写他的主activity,AndroidManifest.xml和proguard-Projector.txt文件。MainActivity.jav
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2024-09-02 12:12:37
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一、简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入
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2024-08-27 19:22:34
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开始之前先导入GoogleMobileAds资源包然后再Unity面板里找到GoogleMobileAds的GoogleMobileAdsSeting在里面添加app的广告代码using GoogleMobileAds.Api;代码引用GoogleMobileAds包private BannerView bannerView;保存屏幕边缘广告的变量private InterstitialAd in
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2024-04-26 09:44:53
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首先,需要做好如下的准备工作:1. 安装一个完整版本的3D MAX与Visual Stdio。我安装的是3D MAX 2012,最好是找一个完整的版本,因为完整的版本中有很多的学习资料与sdk供学习,很省事。3D MAX的二次开发对VS的要求是有一个对应关系的,在SDK文档中可以找到,3D MAX 2012对应的VS开发版本应该是VS 2010,确保电脑上已经安装了VS 2010,我用的是vs20
1首先准备unity为交互Android自备的class.jar文件。所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->clas
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2024-03-23 13:07:59
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Unity目前有自带的插广告SDK那就是它的Ads广告,由于更新迭代太快,网上找到的教程都于参考文档有所出入,但是大概思想都差不多,因此最好是参考Unity官方的参考文档进行开发Initializing the SDK in Unity第一步,首先在你除了用unity制作游戏项目外,你还需要在UGS中创建你的项目(UGS可以理解为是unity推出的一个平台,该平台的作用就是管理你做的游戏的收益,无
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2023-11-08 22:15:08
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unity广告投放技巧Find out how a creative agency used Unity to land an ad campaign for Nike and produce four heart-pumping video spots featuring animated, video game-style versions of top athletes in ju
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2024-06-15 17:50:58
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Unity游戏接入百度移动广告教程android篇 Unity 游戏里面接入百度,admob之类的广告来增加游戏的赢利是常用的增加收入的方法之一。 下面是我通过c#的方式在unity游戏里面接入百度移动广告的过程 先下载百度移动广告SDK插件 http://github.com/unity-plugins/BaiDu-Unity-Plugin BaiduUnityPlug
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2024-03-23 16:31:39
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我在上一篇文章 【Unity与Android】01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法。这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob。 关于AdMobAdMob是Google的一个广告平台,现在市面上(国外)的大部分免费游戏都是靠接入AdMob广告赚钱。AdMob提供了
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2024-05-27 19:31:19
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namespace 定义一个命名空间命名空间是在类以上,方便分类以及限制类的调用public公有 private私有 protetced受保护的 能够在本类和子类调用 Internal同一个程序集中调用二进制计算方法:二转十:最后一位是2的0次方倒数第二位2的一次方 例如:10101=2的4次方+2的2次方+2的0次方;=21; 2的几次方就是1后几个0;switch和case的用法
留坑,续写。 最近在做外景的项目,被相关的帧率优化和灯光布置困扰的不要不要的。下面写下我是怎么优化帧率和对帧率的一些理解。 帧率,游戏的重要影响因素,会对玩家的手感以及视觉产生重大的影响,一般的游戏帧率控制在30帧-60fps,而VR则要求90帧左右,主要关联
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2024-10-10 23:16:05
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Unity广告接入一、Unity广告官网部分1.在unity开发者云网站https://developer.cloud.unity3d.com/projects/创建新项目 2.点击创建新项目,创建自己需要接入Unity广告的项目。 3.创建完成后,点击新建的项目中的Ads,,进入Unity广告
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2023-11-21 16:51:48
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广告牌(Billboard)材质Billboard概述Billboard技术在游戏引擎中占有很重要的地位,一般用在粒子效果或者光晕效果上,让粒子面片z轴朝向摄影机。Unity里面也不例外 ,在Unity的粒子系统中的render面板的render mode中就四中billboard模式可选,这些模式都是面对摄影机的,只是轴向的约束不同;另外Unity的Terrain系统里也有Billboard技术
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2024-05-16 23:41:53
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现在很多应用或小游戏,都会在App里嵌入了一定的广告,如屏幕底部广告、插屏广告,更有的直接播放一段视频广告。之所以这样做,是实现流量,每个用户只需轻轻点击广告,就能啦啦啦~~~下面附一张我的收入,实在太少少少少了= =ADMob官网传送门(需要哟,不过相信技术超厉害的你,只是小事一桩啦):https://apps.admob/#home现在下文介绍如何将ADMob插件
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2024-03-31 21:36:06
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