Unity后工业化流程 1 后工业自动化:是创建游戏之后,需要验证这个游戏的整个流程,并且输出性能评测数据,报告给具体的开发人员.形成一个内环开发链,有输入有输出. 2 第一步:打包自动化(例如:打 apk,ipa,app,exe等). 3 第二步:安装游戏(中间涉及到 adb 的使用,root 手机等) 4 第三步:连接 UP
Unity进行开发,提高效率的办法之一就是使用插件,Asset Store里面的内容多种多样,总有一种是能解决实际遇到的问题的。最近开发有遇到,实例的属性太多,且互相会有关联,导致Inspector面板上的条目太多,眼花缭乱,非常不利于中期的内容维护与更新,接着便在Unity找到了Odin这款插件,使用方法就和Unity里的[Public] [Protected]差不多,可以变换属性在Inspe
游戏物体生命周期场景中的游戏物体通过脚本来控制其具体行为。生命周期流程图:点击跳转 脚本里重点事件函数: Awake:游戏物体实例化后并处于激活状态时调用,即使脚本组件没有激活也会调用,而且总是在Start()函数之前调用OnEnable:游戏物体与脚本组件激活时调用(会反复触发)Start:游戏物体与脚本组件处于激活状态,在Update()运行前调用(只调用一次,当物体关闭激活状态,再打开
转载 2024-05-31 18:16:23
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CPU在渲染管线中的工作1)检测需要被绘制的对象2)准备发送给GPU的指令3)向GPU发送指令多线程渲染0)Unity 包含三种线程类型:主线程、渲染线程、工作线程1)主线程:大部分的CPU工作,和部分渲染任务2)渲染线程:专门用于CPU向GPU发送指令3)工作线程:执行单独的任务(比如剔除、网格蒙皮)4)不是所有平台都支持多线程渲染多线程优化方法:1)尝试开启 Player Settings 中
dita最佳实践指南 (Unity supports textured 3D models from a variety of programs or sources. This short guide has been put together by games artists with developers at Unity, to help you create assets th
String是一个很常用的引用类型对象。当代码里存在字符串拼接、直接或间接调用ToString()函数时,会生成字符串的副本,也就产生了内存分配。例如:调用Object.name属性,即使每次返回值是固定的,依然是不同的String对象,因为这里每次返回都是一个对象拷贝。所以建议可以通过把这类字符串预先缓存,或者在打包时生成一个名字的列表作为静态数据,提供给运行时的逻辑直接读取。部分Unity内置
转载 2024-08-28 13:52:57
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这是一篇残缺不全的记录……Unity寻路所有的资料大概都是NavMesh吧。本来这一块跟我没啥关系,后来队友告诉我:NavMesh没法模拟坦克的转向。 我也不知道是怎样勇气打算试一下机器学习?反正最后凉了想看解决方法的散了吧…… 配环境啥的都不说了。 agent的移动方式是转向和向前向后运动,就是基本的坦克的运动。 提醒一个问题就是如果是用Input.GetAxis("Vertical")来
最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于是通读了unity的官方manuel,最后面几章都是精华,里面给了非常非常多的官方的优化建议,尤其是做移动平台的开发,这些建议就是非常重要的。我将官方manuel advanced后面的那几个章节的东西提炼了一下出
1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle4:脚本编辑器有语法提示吗?答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.5:如何使用
转载 2024-06-21 16:00:27
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unity3d是一个比较优秀3d商业引擎,但我们在实际的开发过程中,会碰到种种问题,让我们纠结、郁闷、烦心。。。总之我被很多奇奇怪怪的问题缠绕过。一小时,两小时甚至几天。。。然后解决后了,感觉无厘头的bug,时间一久又忘了。</span>那么这里记录下来。能看到的就会给你带来方便!1.interface在ios中的bug(unity4.5以前的版本中存在),可以参考Unity3d IO
转载 2024-08-10 11:59:00
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游戏中的Loading现在都做得很漂亮,但是归根究底就两种类型,静态Loading和动态Loading。 静态Loading可能就是一张背景图。而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”。 1.静态Loading: 优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所以读取的速度是最快的,也不用更新界面,因为同步执行方法的时候程序在等待读取结束。 执行Application.Loa
Unity导出apk时自己遇到的问题及解决方法由于安卓开发环境都是配置一次就好久不碰的,这次配置遇到的问题困扰了我大半天,这里记录一下,避免下次配置遇到同样的问题时浪费时间。配置安卓开发环境的基本步骤网上有很多资料可以参考,这里我分享一下我使用的方法:下载安装安卓插件下载安装JDK 建议到这个网站下载,可以下载到过往的版本。http://jdk.android-studio.org/ 提醒一下安装
吐槽:首次遇到这么难的编程,80%时间花在了网络传输上,不过且行且珍惜,生活还得继续mediapipeplugin 地址:https://github.com/homuler/MediapipeUnityPlugin 安装指示页:https://github.com/homuler/MediaPipeUnityPlugin/wiki/Installation-Guide最新版(截止20221008
在这个Unity教程系列中,您将学习如何从头开始使用C#在Unity中制作您的第一款游戏:名为Bobblehead Wars的双杆射击游戏!每一款游戏都有一个起点,您的学习旅程也有起点-就是实践。当然,你可以通过各式各样的参考书来获取灵感,或者可以通过创建游戏来学习。显然,您会更喜欢后者,因此在本系列教程中,您将构建一个名为Bobblehead Wars的游戏。本篇双杆射击游戏篇幅较长,分为三篇,
# Unity 打包 Android 应用的流程和常见问题指南 当你刚开始使用 Unity 开发 Android 应用时,可能会遇到“Starting android build”的过程卡住的问题。这可能会让你感到困惑,但实际上,遵循一定的步骤和流程,可以帮助你顺利完成打包。接下来,我们将详细讲解这个流程,并提供一些解决方案。 ## Unity 打包 Android 应用的流程 以下是基本的
原创 2024-09-16 05:20:53
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最近在使用 Unity Hub 下载 Android NDK 时遇到了“下载卡住”的问题,实在是让人头疼。不过别担心,下面就来分享下我解决这一问题的步骤和思路,希望能帮到你们。 ## 环境配置 首先,我们要确保系统环境是正确配置的。下面是必备的工具和环境依赖。 1. **安装 Unity Hub** 2. **安装 Android Studio** 3. **下载 Android NDK
原创 7月前
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1. unity编辑器卡死知乎作者:Lawliet早期开发由于很多的不规范,所以导致unity卡死情况是很常见的,最多时一天能卡死十几次。所以后来就总结了些经验了。线程导致。如果在游戏关闭了,子线程没有关闭,那么在下次游戏启动时,很大情况下会卡死。而往往有些线程,游戏不关闭是不会关闭的,例如socket的线程。解决方案是,让一个MonoBehaviour伴随游戏的生命周期,然后在移除的时候关闭线程
最近在做资源更新时,需要显示现在的进度调。我在Unity中开启了一个线程
原创 2022-11-01 10:49:57
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这是【Unity3D 教程系列第 14 篇】 文章目录一:问题截图二:解决方案方案一:文解过程方案二:图解过程 一:问题截图 解决方案一:问题截图二:解决方案方案一:文解过程方案二:图解过程 之前也碰到过这种情况,自己百度搜了下也解决了,今天一同事也碰到这种情况,然后就过去帮他解决了。应该还有很多人也遇到过这种情况,所以特写此篇博客供各位看官老爷“欣赏”。哈哈 二:解决方案方案一:文解过程打开C
所以这篇博客的主题还是以这次分享的核心内容为主线,顺便把PPT的内容也提供出来,可能添加少量当时没聊的私货(以引用块或者(补)的方式标注,以方便听过分享的朋友阅读)。 0. 题目和提纲这次分享的题目是《Connecting The Dots——基于团队的持续优化之道》。优化是一件琐碎而又繁复的事情,它通常是一个又一个的点,而我们如果要让一个比如说30人甚至50人的大型团队,花1到2年的时间去开发
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