​​参考博客以下内容 是对某个博客进行的修正这篇博客不知道是不是unity版本比较老旧的问题,博客里的大部分地址引导都很难找到,我特地复制过来,修改一番gradle打包 需要注意 事项 :修改 镜像源路径在找到 GradleTemplates 下的baseProjectTemplate.gradle将下载源改成国内的 我用的是阿里源 修改为如下 具体url 我不知道会不会修改 可以查看 https
转载 2022-02-06 14:37:33
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转载 2021-09-06 11:55:57
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1. unity编辑器卡死知乎作者:Lawliet早期开发由于很多的不规范,所以导致unity卡死情况是很常见的,最多时一天能卡死十几次。所以后来就总结了些经验了。线程导致。如果在游戏关闭了,子线程没有关闭,那么在下次游戏启动时,很大情况下会卡死。而往往有些线程,游戏不关闭是不会关闭的,例如socket的线程。解决方案是,让一个MonoBehaviour伴随游戏的生命周期,然后在移除的时候关闭线程
        在GitHub下载了一个Android Studio计算器项目,打开项目后出现一系列问题,本文简单记录出现的问题及解决方法。1、Gradle安装目录的路径出现错误问题描述:The specified Gradle installation directory 'G:\Android\Android Studio\gradle\gradle-2
转载 2024-05-10 07:06:31
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注:采用NVIDIA*.run文件(例如NVIDIA-Linux-x86_64-450.57.run)安装的NVIDIA GPU的驱动,在Linux Kernel版本更新后,很可能导致驱动加载不了,如果当时图形界面使用的图形卡是NVIDIA卡,在系统重启后就可能登录不了了,凡是使用了GPU的docker的容器也都起不来,会报错,说是没找到驱动之类的错误,这时需要使用NVIDIA*.run文件重新安
转载 2024-10-18 09:28:03
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Maven面临的挑战软件行业新旧交替的速度之快往往令人咂舌,不用多少时间,你就会发现曾经大红大紫的技术已经成为了昨日黄花,当然,Maven也不会例外。虽然目前它基本上是Java构建的事实标准,但我们也能看到新兴的工具在涌现,比如基于Goovy的Gradle,而去年Hibernate宣布从Maven迁移至Gradle这一事件更是吸引了不少眼球。在此之前,我也听到了不少对Maven的抱怨,包括XML的
在开发过程中,Android 与 Unity 的集成可能会出现卡死的问题,这对于开发者来说无疑是一大挑战。本文将记录我在解决“Android 集成 Unity 卡死”问题的过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和性能优化,旨在为同样遇到此问题的开发者提供参考。 ## 环境准备 首先,我们需要确保我们的开发环境是兼容的。以下是我配置的具体技术栈,包括 Android Stud
原创 6月前
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gradle打包 需要注意 事项 : 首先确认jdk sdk 配置完成 接着打包的时候 要记得 包名要改 不能用默认的 还要记得 签名gradle打包 玄学问题. gradle插件版本 和 gradle版本 要对应 不然 打包会出问题 查看gradle插件版本 路径在 F:\Unity2017\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\Grad
转载 2024-05-06 15:36:53
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在使用Unity进行Android打包时,有时会遇到卡死的问题。这种情况往往令人头疼,尤其是当你希望顺利发布游戏或应用时。本文将详细记录解决“unity 打包 android 卡死”问题的过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南与性能优化等内容。 ### 环境准备 在开始解决问题之前,我们需要确保我们的环境是兼容的。以下是Unity与Android SDK的版本兼容性矩阵:
原创 5月前
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参考: ()开发环境软件:VS2017,硬件:Hololens需求:将SQLServer数据库转换成SQLlite文件,并通过Hololens的UWP程序访问,读取数据并显示。原本打算直接上Unity的,但是当前还没装好,先用UWP预习一下。1.转换数据库1.下载转换工具,我找到的是SqlConverter_v1_20。()2.转换数据库,生成文件topviewxp.db。3.在一般程序
目录1、目的1.1 想知道:Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍2、参考2.1 Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍2.2 Unity3D协程介绍 以及 使用2.3 Unity 协程之三种分析解决StopCorotine终止不了3.注意:3.1 物体隐藏时候,协程关闭了,所以物体隐藏时候需要注意协程的开关3.2 如操作3:协程start前需要判断其是否开启了
# 实现Unity Gradle Android教程 ## 整体流程 ```mermaid flowchart TD; A[创建Unity项目] --> B[配置Gradle] ; B --> C[导出Android项目] ; C --> D[打开Android Studio] ; D --> E[编译和生成APK] ; ``` ## 具体步骤 | 步骤 |
原创 2024-05-23 04:08:18
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一、下载依赖并复制到自己的项目中shareSdk:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK/tree/SourceCode关于unity版本对应的插件选择方式二、修改配置这里分为两种情况:图1(有base和launcher的gradle版本)图2(只有一个maingradle的版本)图1情况配置修改launcherTemplate.grad
Unity人工智能学习,需要搭建一个机器学习的环境(Python环境和tensorboard)使用Anaconda便可快速搭建以下是汽车自动驾驶绕开障碍物的机器学习演示:机器学习前:机器学习训练5万次后: (以下是无人为干预操作) 训练次数越高,训练对象的结果就会越精准一:Anaconda安装1.官网下载安装Anaconda:https://www.anaconda.com/⑴先打开官网,根据图片
这段时间磨磨蹭蹭的总算是把大气散射这块啃了下,没有去看论文原文了,主要参考的就是 GPU Gem2 里的这篇文章,要想更系统的了解大气散射相关发展的话可以看乐乐姐的这篇专栏如果对渲染方程没有概念的话最好先阅读我之前的这篇博客 如图所示,大气散射其实就是图中绿色线条部分的光传播过程首先简单的介绍下大气的两个散射模型:Rayleigh Scattering: 由大气中的小分子造成,波长短的蓝
UnityGradle 用于所有 Android 构建。可以在 Unity 中构建输出包(.apk、.aab),也可以从 Unity 导出 Gradle 项目,然后通过外部工具(如 Android Studio)进行构建。什么是Gradle?一款优秀的自动化构建系统工具。DSL(特定领域语言)基于Groovy。语法和Java相接近。UnityGradle层次结构为了清楚的理解Unity中的
转载 2024-05-11 17:22:29
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最近总结了一个协程使用的文章,实现了一个利用协程使物体自带材质闪烁的脚本,然后在使用过程中遇到了如下情况:取消勾选(或者禁用脚本)协程不会停止,闪烁效果依然存在,即协程没有被终止using System.Collections; using UnityEngine; public class Glinting : MonoBehaviour { /// <summary>
Unity内存优化 —— GC详解前言简介Unity内存管理机制简介堆栈内存分配和回收机制堆内存分配和回收机制垃圾回收时的操作何时会触发垃圾回收GC操作带来的问题分析GC带来的问题分析堆内存的分配接下来用两个简单案例阐述值类型和引用类型的回收机制利用profiler window 来检测堆内存分配:降低GC的影响的方法减少内存垃圾的数量清除链表对象池定时执行GC操作 前言感谢博客主提供思路,内容
转载 2024-04-25 14:33:33
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在使用unity 3d制作游戏的时候,大部分情况发我们无论在Npc,还是Player上挂载很多不同功能的碰撞器,例如在射击类游戏中,当玩家走过去,需要一个检测是否进入寻找范围的碰撞器,同时,我们需要一个检测是否进入攻击范围的碰撞器,当然还需要一个是否自己被攻击的碰撞器,这样在Npc上就挂载了3个碰撞器。1.当Npc集群时候,造成卡顿的原因大部分时候我们利用再Npc下挂载3个空物体,然后把碰撞器挂在
转载 2024-05-13 07:45:58
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unity3d是一个比较优秀3d商业引擎,但我们在实际的开发过程中,会碰到种种问题,让我们纠结、郁闷、烦心。。。总之我被很多奇奇怪怪的问题缠绕过。一小时,两小时甚至几天。。。然后解决后了,感觉无厘头的bug,时间一久又忘了。</span>那么这里记录下来。能看到的就会给你带来方便!1.interface在ios中的bug(unity4.5以前的版本中存在),可以参考Unity3d IO
转载 2024-08-10 11:59:00
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