前言每个游戏犹如一部电影,它能带给我们快乐,让我们在游戏世界中释放最真的自我,玩游戏过程中学习到智慧。游戏也是游戏开发者发现生活中的智慧的展示载体,传播了开发者对生活智慧的乐趣。我们将从0到1,帮助游戏开发者讲述游戏是怎么制作出来的。什么是H5游戏?H5游戏具有即开即玩、碎片化、上手简单、易玩等特点,市面上的游戏平台包括了:微信公众号、微信小游戏、QQ玩一玩、Facebook InstantGam            
                
         
            
            
            
            紧接上一步的做法,如图所示添加在Rock Golem下添加一根骨骼,并命名为Hips,作为臀部骨骼 图中黄色的针就是骨骼,点击黄色方框可对移动骨骼,点击针部则可旋转骨骼 如果发现无法移动,请检查Unity左上角是否有选择move选项,即下图中红笔所圈部分 按下图中的层级顺序分别创建Spine,Neck,Skull,Jaw骨骼,并调整至如图所示接着进行骨骼绑定选择要绑定的对象精灵,然后选择窗口左上角            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-11 13:16:59
                            
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            一、前言 AnyPortrait是一个创建2D角色动画制作的Unity拓展编辑器插件。AnyPortrait提供了很多功能,让你可以在Unity里面就完成动画的制作。使用AnyPortrait插件轻松创建2D网格,并且实现各种动画技术。AnyPortrait关键特性:用户创建的网格 通过解析PSD 自动创建字符顶点变形动画 色彩和变换动画 使用控制参数的组合状态控制 骨操纵动画 基于张力的顶点物理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-07 16:39:08
                            
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             运行效果图如上原理很简单,1 先对动画进行采样(利用Animator StartRecording/Update/StopRecording这三个接口)2 然后回放(利用Animator StartPlayback/Update/playbackTime这三个接口)3 从SkinnedMeshRenderer里取出mesh数据(该mesh数据应该是包含bone index的)对每个bo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Spine Skeleton Animation(2D骨骼动画)转自:最近面试遇到关于骨骼动画相关问题,来学习一下骨骼动画首先我们来看到底什么是骨骼动画:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录1、简介2、基本操作2.1 Characters(角色)2.2 Animations(动画)3、常见问题FAQ3.1 问题一3.2 问题二结语 1、简介使用 Mixamo 上传和装配 Adobe Fuse CC 3D 人物、自定义 3D 人物,或者利用 Mixamo 库中的人物开始操作。Mixamo支持3种文件格式上载:FBX,OBJ,ZIP。 确保FBX文件的“嵌入媒体”已打开,以上传            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-31 19:03:41
                            
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             初识入门 什么是骨骼动画,本篇先简单做下科普,其他大家自行百度哦。 比帧动画:它比帧动画大幅节省了资源空间,也比帧动画对手机性能有更高的要求,WebGL下能达到最佳的展示效果。 编辑器选择:业界比较主流的骨骼动画编辑器有SPINE和DragonBones(龙骨,egret白鹭公司在维护)。我们联系到CP使用的SPINE编辑器比较多,而又需要同样一个资源文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一: 下载DragonBones插件①,(DragonBonesCSharp版本)下载地址: https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp ②,DragonBonesToUnity版本已经停止维护③,DragonBonesUnity目前指向DragonBonesCSharp版本所以,目前只有DragonBonesCSharp版本可以使用二: 导入            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Dragonbones是一套由Egret团队制作的独立的骨骼动画编辑器,用来编辑骨骼动画可以运用到游戏中,这里简单介绍一下在unity中怎么使用dragonBones骨骼动画。关于Dragonbones软件的动画制作学习,可以参考官网的学习网页,链接DragonBones学习,这里面有视频教学也有文档教学,很全面。下载运行库(C#)在GitHub中下载https://github.com/Drag            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            版本2.4.4参考:cocos教程:DragonBones骨骼动画资源导出龙骨动画下载dragonbones软件,双击软件首页下方影魔的动画,可以打开影魔的示例。 选择文件-导出 选择二进制导出 将导出文件放到cocos资源目录下 使用龙骨动画拖拽骨骼动画(恐龙头骨图标)到舞台,并拖拽Demon_tex到DragonAtlasAsst,设置动画Animati            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DragonBones;
public class DragonDemo : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private UnityArmatureComponent dra            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下: 
       1. MovieTexture    Unity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。仅支持PC端的本地视频播放。    1. 在游戏对象中播放,就好比在游            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录前言一、3dsMax中的操作二、在Unity里编辑1、编辑导入的动画:2、在Unity中设置人物模型总结前言众所周知,Unity有的Fbx模型可以有一种人形动画,通过这种人形动画可以实现各种人形骨骼动画之间的复用。那么问题来了,如果我再3dsMax里做了一个动画,要怎样才可以用到我目前的动画中呢?这里写了一个简单的演示: 一、3dsMax中的操作要知道的是,我们从3ds中只需要导入动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity ui 概述If you're shopping around for a 2D game engine, you've undoubtedly come across Unity. Dipping your toe into Unity's editor can be overwhelming if you haven't had a good overview of where al            
                
         
            
            
            
            # 龙骨动画与Android控件的结合
龙骨动画(Dragon Bones)是一种基于骨骼的动画制作工具,广泛应用于游戏开发和动画制作等领域。其通过定义骨骼结构和动画帧,能够高效地制作出流畅的动画效果。在Android应用开发中,结合龙骨动画与Android控件,可以为用户提供丰富的视觉体验。本文将介绍如何在Android中使用龙骨动画,并提供代码示例。
## 1. 龙骨动画简介
龙骨动画最            
                
         
            
            
            
            前言本来我也是直接百度的,看看有没有现成的方法,然而看了几篇,没有能直接用的,只能自己搞了。那为什么不用Spine呢,因为没钱。首先说下,这篇文章很长,不过我会按步骤加上标题的,可以直接看自己感兴趣的部分。然后是我的运行环境:win10+vs2017+cocos2d-x-3.17(之后可能会补上mac版的)DrangonBones项目源码下载地址:https://github.com/Dragon            
                
         
            
            
            
            我在使用 DragonBones 动画时,用触发器让该动画对象改变当前的动画状态时发现一个问题, 在进行这个操作时会有几率报错(ps:动画对象越多,出现的机率越大.),并且有时还是好几个不同的错误提示. 报错之后所有的龙骨动画对象都会卡在那一帧.并无法再次触发,甚至有些龙骨动画对象会各种扭曲. 在查 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            根据等级之类的来显隐龙骨上的插槽,以丰富表现。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Animation(动画) 
 动画是游戏开发中必不可少的环节,游戏场景中角色的行走、跑步、弹跳、机关的打开,等等,这些都离不开动画技术的应用。 
 帧——动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。Unity中指实时渲染的一张图像 
 关键帧——指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。 
 Animation的编辑 
 Dele            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.模型动画的类型:目前常用的就两种,Generic和Humanoid,前者普遍适用于各种模型,但灵活性不高,后者只适用于人形动画,但灵活性高先说Generic,非人形的模型我们一般选择该选项,然后在AvatarDefinition中可以选择生成Avatar(若该模型有自己的模型动画)也可以不生成使用其它相同骨骼的Avatar(常常用在该模型没有自己的模型动画但却想要使用其它相同骨骼结构模型的动画            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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