前言本来我也是直接百度的,看看有没有现成的方法,然而看了几篇,没有能直接的,只能自己搞了。那为什么不用Spine呢,因为没钱。首先说下,这篇文章很长,不过我会按步骤加上标题的,可以直接看自己感兴趣的部分。然后是我的运行环境:win10+vs2017+cocos2d-x-3.17(之后可能会补上mac版的)DrangonBones项目源码下载地址:https://github.com/Dragon
unity ui 概述If you're shopping around for a 2D game engine, you've undoubtedly come across Unity. Dipping your toe into Unity's editor can be overwhelming if you haven't had a good overview of where al
前言每个游戏犹如一部电影,它能带给我们快乐,让我们在游戏世界中释放最真的自我,玩游戏过程中学习到智慧。游戏也是游戏开发者发现生活中的智慧的展示载体,传播了开发者对生活智慧的乐趣。我们将从0到1,帮助游戏开发者讲述游戏是怎么制作出来的。什么是H5游戏?H5游戏具有即开即玩、碎片化、上手简单、易玩等特点,市面上的游戏平台包括了:微信公众号、微信小游戏、QQ玩一玩、Facebook InstantGam
紧接上一步的做法,如图所示添加在Rock Golem下添加一根骨骼,并命名为Hips,作为臀部骨骼 图中黄色的针就是骨骼,点击黄色方框可对移动骨骼,点击针部则可旋转骨骼 如果发现无法移动,请检查Unity左上角是否有选择move选项,即下图中红笔所圈部分 按下图中的层级顺序分别创建Spine,Neck,Skull,Jaw骨骼,并调整至如图所示接着进行骨骼绑定选择要绑定的对象精灵,然后选择窗口左上角
转载 2024-03-11 13:16:59
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目录前言一、3dsMax中的操作二、在Unity里编辑1、编辑导入的动画:2、在Unity中设置人物模型总结前言众所周知,Unity有的Fbx模型可以有一种人形动画,通过这种人形动画可以实现各种人形骨骼动画之间的复用。那么问题来了,如果我再3dsMax里做了一个动画,要怎样才可以用到我目前的动画中呢?这里写了一个简单的演示: 一、3dsMax中的操作要知道的是,我们从3ds中只需要导入动
一、前言 AnyPortrait是一个创建2D角色动画制作的Unity拓展编辑器插件。AnyPortrait提供了很多功能,让你可以在Unity里面就完成动画的制作。使用AnyPortrait插件轻松创建2D网格,并且实现各种动画技术。AnyPortrait关键特性:用户创建的网格 通过解析PSD 自动创建字符顶点变形动画 色彩和变换动画 使用控制参数的组合状态控制 骨操纵动画 基于张力的顶点物理
转载 2024-05-07 16:39:08
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根据等级之类的来显隐龙骨上的插槽,以丰富表现。
原创 2021-09-28 18:34:47
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 运行效果图如上原理很简单,1 先对动画进行采样(利用Animator StartRecording/Update/StopRecording这三个接口)2 然后回放(利用Animator StartPlayback/Update/playbackTime这三个接口)3 从SkinnedMeshRenderer里取出mesh数据(该mesh数据应该是包含bone index的)对每个bo
Spine Skeleton Animation(2D骨骼动画)转自:最近面试遇到关于骨骼动画相关问题,来学习一下骨骼动画首先我们来看到底什么是骨骼动画:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然
一: 下载DragonBones插件①,(DragonBonesCSharp版本)下载地址: https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp ②,DragonBonesToUnity版本已经停止维护③,DragonBonesUnity目前指向DragonBonesCSharp版本所以,目前只有DragonBonesCSharp版本可以使用二: 导入
原创 2021-03-01 16:00:08
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DragonBones; public class DragonDemo : MonoBehaviour {     [SerializeField]     private UnityArmatureComponent dra
原创 2021-03-01 18:45:26
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文章目录1、简介2、基本操作2.1 Characters(角色)2.2 Animations(动画)3、常见问题FAQ3.1 问题一3.2 问题二结语 1、简介使用 Mixamo 上传和装配 Adobe Fuse CC 3D 人物、自定义 3D 人物,或者利用 Mixamo 库中的人物开始操作。Mixamo支持3种文件格式上载:FBX,OBJ,ZIP。 确保FBX文件的“嵌入媒体”已打开,以上传
 Unity视频播放有很多种实现方式,可根据要求来选择适当的实现,这里总结一下:     1. MovieTexture    Unity标准接口,支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。仅支持PC端的本地视频播放。    1. 在游戏对象中播放,就好比在游
Dragonbones是一套由Egret团队制作的独立的骨骼动画编辑器,用来编辑骨骼动画可以运用到游戏中,这里简单介绍一下在unity中怎么使用dragonBones骨骼动画。关于Dragonbones软件的动画制作学习,可以参考官网的学习网页,链接DragonBones学习,这里面有视频教学也有文档教学,很全面。下载运行库(C#)在GitHub中下载https://github.com/Drag
 初识入门 什么是骨骼动画,本篇先简单做下科普,其他大家自行百度哦。 比帧动画:它比帧动画大幅节省了资源空间,也比帧动画对手机性能有更高的要求,WebGL下能达到最佳的展示效果。 编辑器选择:业界比较主流的骨骼动画编辑器有SPINE和DragonBones(龙骨,egret白鹭公司在维护)。我们联系到CP使用的SPINE编辑器比较多,而又需要同样一个资源文件
转载 2024-08-20 12:06:13
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版本2.4.4参考:cocos教程:DragonBones骨骼动画资源导出龙骨动画下载dragonbones软件,双击软件首页下方影魔的动画,可以打开影魔的示例。 选择文件-导出 选择二进制导出 将导出文件放到cocos资源目录下 使用龙骨动画拖拽骨骼动画(恐龙头骨图标)到舞台,并拖拽Demon_tex到DragonAtlasAsst,设置动画Animati
转载 2023-12-13 16:56:30
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目录1.针对“阳光值”1.1扫描“阳光值”的内存地址,并能修改 1.2找阳光值的内存基址1.3 画出逆向分析的思维导图,并将以说明其逆向原理 1.4实现自动收集阳光,并详细说明原理 2.针对“植物”2.1扫描“植物”的内存地址 2.2找该植物的内存基址 2.3画出该植物的内存访问示意图或工作原理3. 针对“金币”  3
# 龙骨动画与Android控件的结合 龙骨动画(Dragon Bones)是一种基于骨骼的动画制作工具,广泛应用于游戏开发和动画制作等领域。其通过定义骨骼结构和动画帧,能够高效地制作出流畅的动画效果。在Android应用开发中,结合龙骨动画与Android控件,可以为用户提供丰富的视觉体验。本文将介绍如何在Android中使用龙骨动画,并提供代码示例。 ## 1. 龙骨动画简介 龙骨动画最
原创 10月前
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首先来上龙骨的自定义事件:1,在动画制作中 , 选择一个动画  , 选中事件层加一个关键帧可以看到我在第11帧添加了一个关键帧2,在属性面板中添加一个自定义事件核心代码如下::  /**         * 展示Sheep特效     &n
原创 2017-09-21 23:24:26
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Unity是什么一款产自丹麦、由Unity Technologies开发的游戏引擎Unity,带着强大的跨平台开发等特性来到了我们面前,组件式的开发让你告别枯燥乏味的纯代码式开发。与其他游戏引擎最显而易见的特点就是,一次开发即可轻松部署到Windows、Mac、iOS 、Android、Wii、PS3 等平台,告别以往高难度的、耗时的跨平台游戏开发,使快速的、高质量的游戏开发成为可能。 Unit
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