Unity作为全球最知名的游戏引擎之一,功能已经做的非常完善了,为什么我们还要在开发项目的时候需要搭建游戏框架呢?基于Unity来搭建一个游戏框架,我们又应该如何思考,如何做?今天给大家分享一些Unity游戏框架搭建相关的内容和理念。为什么有Unity引擎还要搭建一个游戏框架?Unity是游戏引擎,面对的是任意类型的游戏使用和不同的开发团队。所以他提供的是机制,很少提供一些具体的策略,比如资源管理
转载 2023-08-30 14:43:28
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为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频 《Unity项目架构设计与开发管理》 对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。 关于Unity架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO:  在 Hierarchy 上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与 GameObject 无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.
转载 2023-07-28 12:59:56
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  本篇文章作为C语言程序设计基础的第一节,将以C语言为载体展开丰富精彩的编程世界。为了运行一个C语言程序,我们首先要构建一个基本的程序框架。为了实现程序与用户(测试服务器)之间的信息交换,我们还需要学习一些基本的Format I/O(格式化输入/输出)语句。文章由浅入深地介绍了输入输出的相关语法和参数,部分内容在实际应用中不一定会涉及,可以仅作为了解。当然,相关语法和程序设计思想的熟练需要在学习
转载 2024-07-08 16:04:39
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视频地址:  https://v.qq.com/x/page/d016340mkcu.html Part 1: Architecture DesignPart 2: Development Management  Part 1: Architecture Design架构设计有不同的方法和流派EmptyGO架构的雏形,值得鼓励Simple GameManag
转载 2023-07-23 22:05:47
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前面已经给读者介绍了两个类,这两个类并没有具体对象的行为表示,给人的感觉就是一个抽象的类,接下来它们的孩子类的编写,也就是具体的类了。在这里介绍一下设计思路,游戏中的角色和怪物也有共同的属性,比如Buff、Debuff、伤害、移动等等,将这些共同的属性可以放在我们已经规划好的BaseCharacter类中,该类主要实现的就是英雄和怪物的基础属性和方法,代码如下所示:public class Ba
转载 2023-10-25 23:01:39
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引言最近到看一个 《贪吃蛇大战开发实例》,其中 贪吃蛇大作战游戏开发实战(3):系统构架设计 提供的系统架构设计思路我觉得还是值得学习一下的,接下来的内容是我看完视频后的一点笔记。架构设计原则:1.系统分层:根据功能特性,可以大致将整个系统分为:视图层(游戏输入、战斗 View、业务 UI):视图层也可以遵循 Mvc 的思路来做进一步分层;业务层(核心玩法、业务模块);服务层(模块管理、UI 管
Unity框架设计中与游戏服务器对接的网络框架也是非常重要的一个模块,本文給大家分享如何来基于Unity设计一个网络框架, 主要的讲解以下几个点:这里有个游戏开发交流小组 大家可以一起学习交流 (1) TCP半包粘包, 长连接与短连接, IO阻塞; (2) Tcp Socket与UDP Socket 的技术方案; (3) Unity的序列化与反序列化技术方案; (4) TCP的
在实际项目中,个人感觉,整个架构的核心(对我来说也是难点)就是数据的传递问题,尤其在unity中,跨脚本间的数据传递,首先要拿到脚本吧。有的架构思路呢,是建议少用或不用MonoBehaviour,就像非unity项目中的那样,有个主控逻辑驱动的类,里面进行update,这样抛弃了unity的组件优势,主要是因为不同脚本的初始化顺序、显隐控制是由MonoBehaviour自己控制的,不方便架构的驱动
当一个程序的界面多达十几、几十个的时候,若是没有一个框架管理UI界面的跳转、数据传递,一定会感觉很混乱,总会拉下一两个,程序就会出现问题,你认为你很小心,不会有问题,当你看到大量代码都在控制UI界面的显示隐藏上,你会忍不住抓狂吗?不会偷懒的程序猿不是一个合格的程序猿,这时候一个合适的框架帮你管理UI界面,你会省心不少,省下很多不必要的时间UI框架简单版核心思想把程序的UI界面做成预制体,等到需要用
转载 2024-04-20 22:44:28
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目录 《ATD》 游戏逻辑《ATD》 消息系统组件实现观察者模式对象死亡解引用《ATD》 对象工厂实现工厂模式查询优化lazy delete《ATD》 Buff系统组件实现基本实现计算顺序《ATD》 UI/HUD/特效/音乐《ATD》 日志调试工具结语 《ATD》 游戏逻辑先说明一下,全局游戏逻辑的全局并不是指变量的全局暴露,而是说负责游戏世界的整体逻辑。 全局游戏逻辑设计的话相对轻松一点:
好吧好吧,又谈到这个问题了,其实早就想写这个博客了,犹豫了好久。在设计游戏的时候我本人是很排斥什么游戏架构设计,mvc什么的,我只想马上动手就把自己的游戏玩法最快的用代码敲出来,还不会出无法挽回的错误,那么下面的步骤可以帮助你构建一个简单的游戏模式架构。一。首先是数据存储类,如GameManager,UIManager,SoundManager等这些类,这些类是不销毁的,由于这些类为物体组件,用普
转载 2023-07-11 20:23:05
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之前的工作中有比较多UI相关的内容(毕竟作为一个菜鸟,来到一个很多经验丰富老鸟的团队,被分配去整UI还是挺正常)。 那么既然做了比较多这部分的工作,就花了点时间整理以下游戏中UI模块的设计思路(这里主要还是针对UI界面比较复杂的项目),整理出来的工程链接是 我做这个事情的出发点是为了学习,所以并没有去copy项目中的代码,是按照自己理解写的这部分东西,并且在一些细节上也进行了精简,所以工程中的代码
转载 2023-08-10 00:30:43
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1.EmptyGO:     在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有和GameObject(游戏物体)无关的逻辑控制脚本,使用GameObject.Find("")查找访问,缺点:逻辑混乱,代码四散,不适合大型游戏2.Simple GameManager:  所有与GameObject无关的逻辑都放在一个单例中。缺点:
转载 2023-12-15 16:31:31
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# Unity工程架构设计指南 ## 概述 在Unity中进行游戏开发,设计合理的工程架构是非常重要的。一个好的工程架构能够提高项目的可维护性、可扩展性和代码的重用性。本文将介绍一种常用的Unity工程架构设计方法,并给出具体步骤和代码示例。 ## 整体流程 下面是实现Unity工程架构设计的整体流程,我们将使用面向对象的方法进行设计。 ```mermaid pie title Unity
原创 2023-10-12 05:02:58
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为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频 《Unity项目架构设计与开发管理》 对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。 关于Unity架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO:  在 Hierarchy 上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与 GameObject 无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.
转载 2023-07-26 20:13:56
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笔者是观摩刘钢先生讲解的Unity项目架构设计与开发管理后所总结记录的。 0×01 EmptyGo将所有的代码放到一个空的游戏对象中;使用GameObject.Find()来找到目标进行使用。架构设计的雏形实现,缺点是当我们的项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。0×02 Simple GameManager GameManager.Instance.play
本章目标l         了解软件架构设计的基本概念。l         学习软件架构设计的主要设计原则。l         学习软件架构关键领域的指导方针。
转载 2023-08-02 14:03:50
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第4章 软件架构设计的通用过程 本文给出了进行架构设计的通用过程,每个步骤过程的详细方法,在后续的章节中单独探讨。4.1 架构设计的实践脉络/步骤4.1.1 架构设计的三大原则:看需求、把方向、细设计 (1)看透需求 所谓“全面”:特别要注意非功能性需求和约束条件!!所谓“矛盾”:是相互制约的需求!!所谓“追溯”:之上而下一棵树,底层的需求一定是源于
2D:这是为2D应用程序配置的空项目, 它使用Unity的内置渲染(this is an empty project configured for 2D apps. It uses Unity’s built-in render.)3D:这是一个使用Unity内置渲染的空3D项目。(This is an empty 3D project that uses Unity’s built-in ren
App架构设计经验之谈1.接口的设计1.1安全机制的设计由于App的接口大部分采用RESTful架构,而RESTFul最重要的一个设计原则-客户端与服务器的交互的无状态性,所以,当涉及到用户状态时,每次请求都要带上身份验证信息。实现上,大部分都采用token的认证方式,一般流程:(1)用户用密码登录成功后,服务器返回token给客户端;  (2)客户端将token保存在本地,发
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