# Unity 程序架构简介 Unity 是一款流行的游戏开发引擎,其灵活的程序架构使得开发者在构建复杂游戏时能保持代码的清晰和可维护性。这篇文章将为您介绍 Unity 的基本程序架构,特别是如何组织代码和使用状态机的概念。 ## Unity 程序架构的基本组件 1. **MonoBehaviour**:这是 Unity 中最基本的脚本类。所有的游戏对象(GameObject)通常都是通过
原创 2024-10-13 04:25:27
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# Unity VR程序架构入门 随着虚拟现实(VR)技术的快速发展,使用Unity引擎进行VR程序开发变得越来越普遍。本文将为您介绍Unity VR程序架构的基本概念,并给出一些示例代码,帮助您理解如何构建自己的VR应用。 ## 什么是Unity VR程序架构Unity VR程序架构,是指为VR应用程序创建和组织代码、资源和用户交互的一种结构。在VR环境中,程序架构的设计需考虑到用户交
文章目录介绍单例基类饿汉式单例基类饿汉式Mono单例基类全局公共Monomono模块mono管理器通用简易有限状态机FSM状态机状态接口对象池对象池对象池管理器UI管理器UI基类UI管理器AB包管理器特效管理器音效管理器洗牌工具类 介绍对常用的模块进行封装,实现部分通用基础框架。单例基类饿汉式单例基类public class SingletonBase<T> where T : ne
转载 2023-10-23 20:53:43
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Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。然而,除了它的多功能以外,经过几年的实践,我发现有些东西用Unity做尤其管用。对于我的新游戏《The Fall》,我做了多次实践。结果是,开发过程顺畅、迅速、容易,漏洞比我上一款游戏少了许多。为了庆祝《The Fall》的诞生,和为它
Burst 编译器的最新技术可以帮助Unity 开发者们利用起Arm Neon 指令集,在安卓设备上,Arm 架构下的Unity 项目可借助Burst 编译器提高性能。Unity 与Arm 在此前确立了合作伙伴关系,致力于提升安卓生态中数十亿由Arm 驱动的移动设备的游戏开发体验。对于游戏开发者来说,性能就是一切。Arm 年复一年地改进CPU 与GPU 技术,为打造丰富体验而不断提高设备性能。最近
Unity框架设计中与游戏服务器对接的网络框架也是非常重要的一个模块,本文給大家分享如何来基于Unity来设计一个网络框架, 主要的讲解以下几个点:这里有个游戏开发交流小组 大家可以一起学习交流 (1) TCP半包粘包, 长连接与短连接, IO阻塞; (2) Tcp Socket与UDP Socket 的技术方案; (3) Unity的序列化与反序列化技术方案; (4) TCP的
“游戏框架”作为整个游戏的框架,具有核心的地位,一个游戏的层次和后期维护性就取决于游戏框架。1:3D引擎框架图2:Unity3D游戏客户端基础框架一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括:UI框架(UGUI+MVC)消息管理(Message Manager)网络层框架(Socket + Protobuf)表格数据(Protobuf)资源管理(Unity5.x的AssetBundle方案)热更框架(t
转载 2023-07-09 23:47:24
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Unity 基本操作与组件一、Unity 基本操作1. Unity 界面详解Hierachy:层级面板,游戏场景中的资源,比如UI、模型;Scene:场景面板,用于管理游戏场景中的各种游戏物体;Game:游戏场景面板,实际的玩家视角;Project:项目面板,用于管理项目中的所有资源;Inspector:检查面板,可以理解为属性窗口,查看 Hierachy 或 Project 中资源的属性。2.
# 在Unity中实现企业组织架构程序模板的指南 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你一步一步地创建一个企业组织架构程序模板。这个指南将包括项目流程、每一步的具体实现代码以及相关说明。我们还将包含一个甘特图,帮你更好地规划时间和资源。 ## 项目流程概述 在我们开始前,首先需要了解整个开发流程。请参考下面的表格: | 步骤 | 描述 |
原创 2024-09-08 04:50:14
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单例模式基类模块作用:游戏中会有很多 Manager,使用 BaseManager 减少程序中对于单例模式的书写,节省时间public class BaseManager<T> where T : new() //创建泛型类型,指定 T 必须为带有空参构造函数的类型 { private static T m_Instance; public static T GetI
转载 2023-10-27 07:45:31
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基础程序框架前言一、为什么要做这些二、包含内容1.单例模式基类2.缓存池模块3.事件中心模块4.公共Mono模块5.场景切换模块、6.资源加载模块7.输入控制模块8.音效管理模块9.UI模块10.数据管理模块 前言完成所有项目都有的公共模块。使用这些框架可以做一些小项目或者毕业设计。一、为什么要做这些1、公共模块可以简单的理解为整个程序框架,提升开发效率 2、这些模块在游戏中各处都会用到 3、往
转载 2024-01-02 10:48:43
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布局 layout-DefaultFile-->New Scene(Ctrl + N) 新建场景           Save Scene(Ctrl + S) 保存场景  面板 场景面板:用于预览当前场景 项目面板:用于管理当前项目中的资源  对应项目文件夹中的Assets文件     为了
转载 2023-07-19 10:42:10
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单例,对象池等小框架 Unity设计模式单例基类像是一些xxManager,xxController等等的管理器,控制器,一般都会选择成为单例。为了减少代码量,可设计出一个基类以供继承使用。单例基类分为无继承与继承MonoBehaviour多种无继承//确保T具有一个无参构造函数以供new使用 public class BaseSingleton<
当一个程序的界面多达十几、几十个的时候,若是没有一个框架管理UI界面的跳转、数据传递,一定会感觉很混乱,总会拉下一两个,程序就会出现问题,你认为你很小心,不会有问题,当你看到大量代码都在控制UI界面的显示隐藏上,你会忍不住抓狂吗?不会偷懒的程序猿不是一个合格的程序猿,这时候一个合适的框架帮你管理UI界面,你会省心不少,省下很多不必要的时间UI框架简单版核心思想把程序的UI界面做成预制体,等到需要用
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  本篇文章作为C语言程序设计基础的第一节,将以C语言为载体展开丰富精彩的编程世界。为了运行一个C语言程序,我们首先要构建一个基本的程序框架。为了实现程序与用户(测试服务器)之间的信息交换,我们还需要学习一些基本的Format I/O(格式化输入/输出)语句。文章由浅入深地介绍了输入输出的相关语法和参数,部分内容在实际应用中不一定会涉及,可以仅作为了解。当然,相关语法和程序设计思想的熟练需要在学习
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Ubuntu 的开发者提出将开发一个单独使用 Unity 8的新风格,以帮助他们自由的实验而不必担心搞乱操作系统稳定。如果你的环境满足安装需要的话,现在可以在Ubuntu 14.04 LTS中安装体验下 Unity 8 桌面环境的预览版了。现在,新的桌面还不能在专有驱动下运行,因为它依赖于 Mir,而这玩意儿还没有获得 NVIDIA 和 AMD 的官方支持。无论如何,有一个新的 Ubuntu 风格
快捷键R缩放纹理:附加到物体表面的贴图渲染模式: opaque 不透明,默认选项 transparent 透明,用于半透明和完全透明 cutout 镂空,用于完全透明 完全不透明 Fade 渐变,需要淡入淡出的物体shader:着色器 用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现 本质上是控制gpu渲染的代码,在开发中会有专门的人员负责这项文件的开发materials来源于shader物理着色
转载 2023-07-07 09:50:22
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一、Unity关键类继承关系(1)、继承关系如下图: 用户定义的每一个类在引擎中都属于一个组件,引擎中每个Component类定义了GameObject类型的对象,用于申明当前组件所属的游戏对象。二、用户实现的接口与引擎调用关系Unity3D引擎为游戏开发者提供了脚本语言(例如:C#、Javascript)编写代码,基于Unity引擎的开发者通用可通过如下如下几种方式实现接口的调用:基于引擎帧更新
网络层:短链接+长连接两者的数据同步可以考虑通过数据库层来处理,短连接处理业务逻辑,长连接处理数据同步以及一些后台逻辑。当然只使用短连接的情况下,可以制定一种动态数据的携带机制,满足随时在任何协议中携带常用的各类数据,保证数据的一致,再者建议前端尽可能少的修改自己来源于服务器的缓存数据,宁愿多定义一些中间变量,多做一些逻辑。  服务器和客户端统一数据结构:通过策划定义的exce
转载 2024-01-24 10:08:10
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首先呢,目前我不是做游戏的,该框架主要为平时虚拟仿真项目开发过程中使用,也没有复杂的东西,只能适用于小项目开发。项目开发过程中呢,总要有一些积累,前面的工具整理还未完成,后面会不断扩展更新,在这里先把最基础的UI框架整理一下。框架整体呢,每个Panel挂载继承UI基类的脚本,以此来驱动整个框架,UIManager作为中枢,进行调配。类似于网上的大部分UI框架,都是这么个模式,只要参考了刘老师的博客
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