python飞机大战系列文章(按顺序)
(一)通过pygame 将自己的图像添加到游戏中(二)通过pygame让游戏人物 动起来(三)通过pygame处理用户的鼠标键盘操作(事件和监听(四)详解pygame中的精灵和精灵组(五)通过pygame搭建游戏框架(六)通过pygame让游戏背景图像实现交替滚动(七)通过pygame来设置飞机大战中 敌机 的速度、位置等(八)通过pygame来操控游戏人物的移动(九)通过pygame使游戏人物发射子弹(十)通过pygame来进行碰撞检测
文章目录
- 需求分析
- 创建英雄人物
- 移动英雄位置
在游戏中,如何操控人物??
- 使用
pygame.key.get_pressed()
来移动英雄人物
那移动人物之前,应该先把英雄人物(也就是英雄飞机)绘制到屏幕上。
需求分析
在写代码之前,先进行需求分析,要分析英雄的需求和子弹的需求
英雄需求:
- 游戏启动后,英雄出现在屏幕的水平中间的位置,距离屏幕底部120像素
- 英雄每隔0.5秒发射一次子弹,每次连发三枚子弹
- 英雄默认不会移动,需要通过 左/右 方向键,控制英雄在水平方向上的移动
子弹需求
- 子弹从英雄的正上方发射,沿直线向上方飞行
- 飞出屏幕后,需要从精灵组中删除
英雄类:
①初始化方法:指定英雄图片;设置初始速度为0,英雄默认不动;定义bullets子弹精灵组,来保存子弹精灵
②重写update()方法:英雄需要水平移动,并且要保证不能移出屏幕
③增加fire方法,用于发射子弹
子弹类:
①初始化方法:指定子弹图片;子弹需要向上飞行,所以设置初始速度为-2
②重写update()方法:判断是否飞出屏幕,如果是,从精灵组删除
创建英雄人物
在plane_sprites.py中创建Hero类
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __del__(self):
#调用父类方法,设置image和speed
super().__init__("./images/me1.png",0)
#设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
接下来就在__create_sprites,添加英雄精灵和英雄精灵组,因为后续要针对英雄做碰撞检测以及发射子弹,所以英雄需要单独定义成属性
#创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
再在__update_sprites中,让英雄精灵组调用update和draw方法
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
移动英雄位置
在移动英雄位置前,先要知道在pygame中,如何捕获键盘的按键
- 方法一:遍历事件列表,判断
event.type == pygame.KEYDOWN
,特点:若想再次触发事件,用户需要抬起手指,再按下按键 - 方法二:先使用
pygame.key.get_pressed()
返回所有按键元祖,再通过键盘常量,来判断元祖中某一个键是否被按下,如果被按下,对应数值为1,特点:可以按下某个键不放,让人物持续移动,操作灵活性更好
【这里我们就用方法二】
#使用键盘提供的方法获取键盘按键 --按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
#判断元组中对应的按键索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
print("向右移动")
步骤
- 在Hero类中重写update方法:①用速度speed和英雄rect.x进行叠加 ②不需要调用父类方法—父类方法只是实现了单纯的垂直运动
- 在__event_handler方法中根据左右方向键设置英雄的速度:向右:speed = 2;向左:speed=-2;其他:speed=0
英雄类中update方法为:
def update(self):
#英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
在__event_handler方法中增添以下代码:
#使用键盘提供的方法获取键盘按键 --按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
#判断元组中对应的按键索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
以上代码 英雄人物是可以飞出屏幕的,所以接下来再控制英雄,使其不让飞出屏幕
我们在Hero类的update方法里修改,判断是否飞出屏幕
代码如下:
#控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
至此,plane_sprites.py的代码为:
import random
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
#调用父类的初始化方法
super().__init__()
#定义对象属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
#在屏幕垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
#调用父类的方法实现:垂直移动
super().update()
#判断是否移出屏幕,若移出屏幕,应该将图像设置到图像上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
#调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
#指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1,3)
#指定敌机的初始随机位置
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
#调用父类方法,保持垂直方向上的飞行
super().update()
#判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
#print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
#kill 方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
self.kill()
def __del__(self):
# print("敌机挂了 %s" %self.rect)
pass
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
#调用父类方法,设置image speed
super().__init__("./images/me1.png", 0)
#设置英雄初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
def update(self):
#英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
#控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
plane_main.py的代码为:
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
#创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
#调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
#设置定时器事件:创建敌机事件
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
def __create_sprites(self):
#创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(is_alt=True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
#创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
#创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
#设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#事件监听
self.__event_handler()
#碰撞检测
self.__check_collide()
#更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
#更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场")
#创建敌机精灵
enemy = Enemy()
#将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
#使用键盘提供的方法获取键盘按键 --按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
#判断元组中对应的按键索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
#没有使用对象属性和类属性,所以定义为静态方法
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game = PlaneGame()
#启动游戏
game.start_game()
至此,我们可以通过键盘的方向键来操控我们的英雄飞机左右移动,并且不飞出屏幕了