WebGL:与浏览器脚本交互
WebGL:与浏览器脚本交互构建适用于 Web 的内容时,可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者,您可能希望使用 Unity 当前在默认情况下未公开的 Web API 来实现功能。在这两种情况下,都需要直接与浏览器的 JavaScript 引擎连接。Unity WebGL 提供了不同的方法来执行此操作。从 Unity 脚本
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2024-04-09 20:49:12
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引用类型 :class ,interface, 数组 , delegate , object ,string (object 是C#中所有类型,包括所有的值类型和引用类型的根类,string 类型是一个从object类直接继承的密封类型(不能再被继承),其实例表示Unicode字符串)try后面一个finally,try中有一个return,那么finally中的代码会不会运行?如果运行,是在re
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2024-09-17 15:58:24
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一.Awake和Startusing UnityEngine;
using System.Collections;
public class AwakeAndStart : MonoBehaviour
{
void Awake ()
{
Debug.Log("Awake called.");
}
void Start ()
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2024-02-27 14:17:35
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1、游戏对象与资源的区别和联系 资源是游戏中具体的资源,是创作游戏时加进来的声音、脚本、材质等。游戏对象是我们要创建的人物、道具、场景之类的东西,是由资源实例化后得到的对象。联系就在于我们可以使用资源来创建游戏对象。2、游戏案例GitHub - XANkui/UnityMiniGameParadise: Unity 游戏开发集合代码集
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2024-04-17 15:08:09
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典型的一些如手写排序算法、一些基本数学问题,在此就不列举了。以下整理出一些代表性的、有参考价值的题,真实面试题,附有本人的解答,欢迎讨论。 题1.指出下列哪些属于值类型?int System.Object string UnityEngine.MonoBehaviour UnityEngine.Object struct enum Vector3说明:System.Obje
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2024-02-12 21:50:36
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添加跳跃了解枚举使用层遮罩发射投射物实例化对象管理游戏对象的创建游戏管理器维护玩家属性get和set属性精益求精图形用户界面胜败条件使用预编译指定和命令空间总结前面一章,我们专注于通过代码来移动玩家和相机,同时了解了与 Unity 的物理系统相关的一些知识。然而,仅仅控制角色并不足以制作出具有竞争力的游戏:事实上,这只是各种不同游戏中都会存在的主题之一。 游戏的独特性来自游戏的核心机制以及这些机制
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2024-05-28 09:52:49
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.NET dotent简介Microsoft新一代多语言的开发平台,用于构建和运行应用程序C#Microsoft 专为.NET推出的高级语言##MonoNOvell公司支持在其他操作系统下开发.NET程序的框架Unity借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework 框架脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码,就是.cs的文本文件,也就是类文件。 附加到游戏物体中,定义游
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2024-05-07 23:08:19
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1.什么是C#编程语言? 微软官方出版2.编程工具(IDE)3.创建第一个C#代码4.场景的保存和脚本的保存5.关于日志输出(指控制输出,其中Log有三类:正常、警告、错误输出)6.变量7.方法的定义和调用8.方法中的参数,返回值9.类…同C++,不同:点击学习:类中可以包含方法10.枚举类型:11.组件的创建与使用 1.什么是C#编程语言? 微软官方出版Unity支持哪些编程语言? C#Scr
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2024-04-22 22:19:54
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@TOC关于Unity与Js互调(MQTT通讯篇)踩了很多坑接下来总结一下总体思路工程项目当时是PC端项目转成Web端项目。PC端采用的通讯方式是MQTT通讯订阅端,而如果发布成Web端的话不能直接进行MQTT通讯,就想了个办法通过Unity与JS互调的的方法,通过JS写MQTT订阅端接收消息,然后再调用Unity已经写好接收消息的方法,最后完成信息实时接收(消息大约1秒一次)。说说自己遇到几个问
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2024-04-08 12:50:10
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网上有几篇文章,但是他们都只写了一半,现在把完整的过程记录于下 unity版本为 2019.4LTSC#调用JS打开新窗口 我的需求是在当前页面打开一个新的浮动窗口(不是跳转窗口,也不是打开新标签页,而是打开一个iframe)第一步 先编写一个txt文件,内容为mergeInto(LibraryManager.library, {
//打开新窗口 注意js的方法参数没有类型
OpenNe
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2024-02-21 22:10:45
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支持webGL的浏览器能提供高质量的3D体验,不借助任何插件便可提供硬件图形加速,ThingJS在线进行3D开发,一样制作精美3D动画!基于WebGL周边衍生了众多的第三方库,其中Three.js属于开发应用,做了一定的渲染细节封装,ThingJS则封装更多对模型的操作,力求让更多无3D开发经验的人员上手。以Unity 3D为代表的OpenGL出现更早,开发者可以在Unity 3D平
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2024-06-17 19:41:01
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标题C# 编写Unity脚本及调试方法参考文献:Unity脚本设计/(美) Alan Thorm著 刘君译 (1)新建一个简单的脚本,命名为DebugTest,代码如下,当与某一对象进行绑定时,可获得场景中全部对象的列表(包括自身),当启动关卡(Scene)并执行Start()时,可将对象位置设置在世界原点位置处,即(0,0,0)。using UnityEngine;
using System.C
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2024-05-06 15:50:47
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一、新建C#代码文件,会自动生成类以及开始和更新函数,写好拖到左上角scene相应中的控制件上即可,切记不使用的代码文件在导出为安卓工程前要删掉,否则容易引起错误。二、做AR项目,动态显示的text控件需要放在ImageTarget下面,Canvas会自动生成,且要选成world space模式,一般通过设置旋转90,弄成水平放置,因识别的图片是水平放置的。 三、获取文本对象的代码在start函数
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2024-03-12 11:34:41
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自己虽然最开始弄的就是webgl但是一直比ios和安卓记录的都要晚,因为一直没想到,所以这里结合某个博客加上自己的经历记录一下关于Unity在WebGL平台的特性和交互 可以参考官方文档 以及 Unity(WebGL)与JS通讯2022最新姿势一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显
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2024-03-21 20:37:37
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Socket 服务端至少要两个socket:一个负责接收客户端连接请求,但不负责与客户端通信;为每个连接成功的客户端,在服务端创建一个对应的socket负责与客户端通信。 客户端的socket一个就行:要指定连接的服务端的IP和端口。 通讯过程: 申请一个socket 绑定IP和端口 监听 服务端接 ...
Unity开发使用语言还是C#居多(起码川就是用C#用到死的,虽然我对这个语言并不是特别有爱心),所以零零碎碎记录一些常用的代码书写习惯,一来为了看着好看,二来也是为了点点滴滴积累起来程序的性能优势。List的for循环使用相关虽然循环不是个好东西,可是毕竟少不了它。所以这里面有许多可以叨叨的,毕竟一次循环可优化,那么一整套循环走下来,可提升的性能可就不是一半点了。所以先从一个最常见的开始。Lis
首先祝大家中秋佳节快乐~0x00 前言众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3D中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要。事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面。一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容——可空型,它是因何出现的,而它的出现又有什么意义呢?以及如何在Unity3D游戏的开发中使用它呢?那么就请各位
大家好,我是小F~经常听到有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实,大家有没有认真想过,可能是我们的学习方法不对?比方说,你有没有想过,可以通过打游戏来学编程?今天我想跟大家分享30个Python小游戏,教你如何通过边打游戏边学编程!接下来就一起来看看吧~1、飞机大战源码分享:import random
import pygame
from objects import Backgroun
开始学习Unity了前言让物体动起来以及debug和优化创造反弹效果消除漂浮感 前言最近在开始自学Unity,参考书籍为《Unity设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例》这本书。这本书基本都是实例,每一章对应一种游戏类型进行设计。先进行游戏雏形的提出和分析,然后是相应功能模块的设计与实现,最后是整体数据结构和算法的实现。由经验丰富的一线程序员编写,十分具有参考价值。文章主要是为了记录学习过程中
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2024-09-13 13:34:35
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如果你使用unity3D或UE4开发过3D应用项目,随着Web的发展,你可能会因为公司项目或客户需要3D项目运行在浏览器上而接触到Three.js这个词。因此接下来的内容,就默认你对unity3D或UE4有一定的了解,然后在你对unity3D或UE4了解的基础上来科普Three.js。区别unity3D和UE4最常见的应用场景自然就是游戏了,当然除了游戏还有建筑、机械、室内设计、VR、服装、电子产
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2024-03-28 09:08:16
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