(1)移动脚本代码        之前我们运行起来的程序只能从一个固定的角度观看,不能操控视角变换,这一部分我们写一个脚本来控制主摄像机的移动。Unity3D常用的脚本是javascript和C#(C shape)。二者差别并不是很大,很多函数都是一样的javascript脚本的默认内容是下面
转载 2024-04-26 21:27:21
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  “电子游戏或将拯救世界!” 和很多科幻作家及热爱幻想的人们一样,我一直坚信着这个信念。看过《安德的游戏》等作品的朋友们也一定也会与我心有戚戚焉吧!  有几个不大准确仅做参考的数字:美国有游戏人群大约1.8亿;中国有网民3.5亿;中国手机上网用户刚刚超过网民;这几个数字说明什么?说明电子游戏已经成为人们/人类生活/生命中越来越重要不可或缺的一部分了。大家说说,看奥运的又能有多
使用C#编写游戏脚本在前面提到,unity支持三种语言编写脚本:js,C#,boo。入门的时候建议只用js,因为js比较简单易懂,语法也不是很严格。但后来晋级的时候推荐使用C#,因为它比较符合unity的编程思想,执行效率更高。下面总结下怎么使用C#编写脚本。继承MonoBehaviour类在unity中,任何一个脚本,包括上述三种语言都需要去继承MonoBehaviour这个类。为什么我们之前写
转载 2024-03-01 15:59:28
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速度比较快 Unity的JavaScript是经过编译了的,按照文章所讲,在Unity使用JavaScript、C#或者Boo的执行速度并没有什么区别。 语法略有不同 类: 在Unity里,一个js文件就是一个类。从前基于浏览器的JavaScript是通过prototype来实现类(我一直用的是prototype.js框架)。 在Unity,比
转载 2024-04-29 18:30:45
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第一节      在使用unity3d进行游戏开发或者互动项目制作的时候,有3种编辑语言可供使用,不过用的最多的应该是javascript和c#两种语言,相信很多朋友特别是新手都会很纠结于到底该用二者种的哪一个比较好,下面是老外对unity3d中这两种语言进行的一个整体有效的对比,此为第一章节,主要对比二者在变量,类,函数等常规基础要点上的异同!(个人翻译
转载 2024-04-11 12:24:27
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支持webGL的浏览器能提供高质量的3D体验,不借助任何插件便可提供硬件图形加速,ThingJS在线进行3D开发,一样制作精美3D动画!基于WebGL周边衍生了众多的第三方库,其中Three.js属于开发应用,做了一定的渲染细节封装,ThingJS则封装更多对模型的操作,力求让更多无3D开发经验的人员上手。以Unity 3D为代表的OpenGL出现更早,开发者可以在Unity 3D平
转载 2024-06-17 19:41:01
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自己虽然最开始弄的就是webgl但是一直比ios和安卓记录的都要晚,因为一直没想到,所以这里结合某个博客加上自己的经历记录一下关于Unity在WebGL平台的特性和交互 可以参考官方文档 以及 Unity(WebGL)与JS通讯2022最新姿势一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显
转载 2024-03-21 20:37:37
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使用Unity版本为2019.4.36第一步,编写.jslib文件首先在unity中随便新建一个后缀是.jslib的文件,放在Plugins文件夹中(如果没有这个文件夹,可以自己自己新建一个),然后用记事本或者其他文本编辑器打开,输入以下代码mergeInto(LibraryManager.library, { //LogStr 注意js的方法参数没有类型 jsLogStr:functio
转载 2024-04-08 19:52:51
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如果你使用unity3D或UE4开发过3D应用项目,随着Web的发展,你可能会因为公司项目或客户需要3D项目运行在浏览器上而接触到Three.js这个词。因此接下来的内容,就默认你对unity3D或UE4有一定的了解,然后在你对unity3D或UE4了解的基础上来科普Three.js。区别unity3D和UE4最常见的应用场景自然就是游戏了,当然除了游戏还有建筑、机械、室内设计、VR、服装、电子产
转载 2024-03-28 09:08:16
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Unity 内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:          这个函数在渲染一帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。       &
转载 2024-06-21 22:04:20
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搓搓小手,开始激动的开发小游戏。会js就行,别的随缘学习。JS入门就跳过了。一. CocosCreator 入门时长占比最大的手机游戏端引擎。Cocos引擎_游戏开发引擎文档 Introduction · Cocos Creator26.节点的使用_哔哩哔哩_bilibili1. 生命周期onLoad  加载成功时onEnable 当组件的 enabled&
1、资源消耗问题。Unity开发Web 项目,发布出来的项目是很消耗内存资源的,这是Unity引擎决定,我们要做的就是尽可能的优化,通常的方法有降低模型面数,降低贴图的大小,减少点光源,减小烘焙贴图大小等。当然也可以使用three.js开发Web端的三维项目,感兴趣的朋友可以去了解学习一下,但是毕竟它不像Unity有这么集成良好的平台,所以开发起来会比Unity慢很多的,同时还要求你有很好的代码能
转载 2024-04-07 10:29:34
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UnityScript(即javascript for Unity)的教程网上千千万,中文的也不少,但是讲Unity3D界面操作的多,讲UnityScript这个语言的少,同时对于UnityScript的描述部分,也是入门的教程多,对语言特性的描述少,能够成系统的我就根本没有找到过。连续的看了不少的Unity3D的文章,书籍,但是发现写代码的时候,对UnityScript的细节掌握仍然不甚了了,
转载 2023-09-15 15:28:02
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# Unity使用JavaScript开发:从入门到实践 ## 引言 Unity是一款强大的游戏引擎,支持多种编程语言来实现游戏逻辑的编写。其中,JavaScript(在Unity中被称为UnityScript)曾是开发者们相对熟悉的一种选择。然而,随着时间的推移,Unity已经逐渐集中支持C#。尽管如此,了解如何使用JavaScript在Unity中进行基本开发仍然具有学习意义。本文将从基础
原创 2024-10-10 05:50:50
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1,编辑器阶段Reset方法:当脚本第一次添加到游戏对象或执行Reset命令时会调用Reset方法,常用来初始化脚本的各个属性;2,场景第一次加载阶段Awake方法:在Start方法之前调用;OnEnable方法:这个函数在对象可用之后被调用,注意点,仅在对象激活状态下可以使用;3,第一帧更新之前的阶段[Awake之后,Update之前]Start方法 以上三个方法,即Awake,OnE
上一篇已经说过,unityjs是一种变种的js,和真正的js还是有区别的,所以有时候会给人一种有点不伦不类的感觉……如果对于完全没有编程基础的人来说,建议一开始就直接学c#吧,不要浪费时间去学js。但是有个很蛋疼的问题摆在我们的面前。那就是有很多unity的教程是用js写的,比如我看过的超级玛丽系列,很喜欢(为此我花了一个多星期的时间去啃下了一本js基础的书,有了一点点js的基础。)但是对于初学
转载 2024-05-23 17:47:10
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首先,创建一个简单的场景以便测试。场景可以建在同一个Project中,在Project面板点击场景文件进行切换即可。物体有:点光源一个,小方块一只。效果如下:Unity3D教程:简单的物体运动和外力作用然后将js文件拖到Hierarchy面板的立方体上实现绑定。我们现在要实现的就是让场景中的立方体延X轴移动。在Project中右击新建一个JS脚本Creat->Javascript。键入代码:
Unity引擎的架构设计中,线程和进程的数量并不是固定的,而是根据需要和配置进行动态管理的。Unity引擎主要运行在一个单一的主线程上,但它也会根据需要创建和使用多个辅助线程来处理特定的任务,以提高性能和响应性。以下是Unity中可能涉及的一些线程和进程:主线程:Unity的大部分工作都在主线程上执行,包括游戏逻辑、输入处理、动画更新、物理模拟的调度、渲染调用的准备等。渲染线程:在某些平台上,Un
转载 2024-06-18 19:07:48
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3d应用程序跑在浏览器上是一种不可阻挡的趋势,这方向的需求也越来越多,前一段时间发布了一个网页版的实验大厅,用自己电脑发布到iis一点问题没有,但在服务器上测试都不能实现,最后没办法,在外网的客户要看,也只能让iT做端口映射到我这台电脑了。最近发现其实这种小程序,没有很强大的后台系统,一个简单的nodejs服务器就可以实现我的所有需求了。说是服务器有点高了,其实也就是一个脚本,在实践过程中也发现了
转载 2024-08-02 15:18:54
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前言本人计科专业,学U3D主要用于毕设,学过面向对象编程,用过一点3dsmax,算是有一丢丢基础吧,坚持做做笔记,总结总结,希望能有个像样的作品。一、推荐教程推荐学unity都从最简单的Roll a Ball游戏开始,官网有官方教程,siki学院等一些国内的网站也有免费教程,这个游戏会从最简单的场景、建模、脚本开始,零基础也可以跟着做出来。以下笔记都是在siki的2021零基础课上大概总结的,目前
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