是Configrable Joint 可配置关节 可配置关节组件支持用户自定义关节,它开放了Physics引擎中所有与关节相关的属性,因此可像其他的类型的关节那样来创建各种行为,可配置关节有两类主要的功能,移动/旋转限制和移动/旋转加速器 1.为所选的游戏对象添加可配置的关节的组件,依次打开菜单栏中的componect-->Physics->Configrable
Character Joint(角色关节)作用:角色关节主要用于表现布娃娃/布偶效果。首先来看布偶系统:与在场景中创建其它游戏对象相同,创建Ragdoll…Drag all bones from the hierarchy into their slots.Make sure your character is in T-Stand.将层次结构中的所有骨骼拖到它们的槽中。确保角色为T型
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2024-04-18 17:27:47
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unity 机械臂控制(二)先看实现效果 工程文件下载地址:点击链接需要解决的问题机械臂的基本控制抓取判断机械臂姿态的自动调整一、机械臂的基本控制可以参见上一篇文章《unity 机械臂控制(一)》地址二、抓取的判断关于碰撞检测这里开始的思路是想通过Unity 的Bounds包围盒,做碰撞检测的,但是须要做一个实时判断的方法,所以后面选用了OnTriggerEnter检测,这样就需要给机械爪和抓取物
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2024-09-23 09:15:19
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1.形状你得先认识一下Box2D中的有什么形状:POLYGON(多边形):用于封闭形状如基本几何图形(非圆形),它使用一系列按各个API指定的顺序排列的顶点(x,y)CIRCLE(圆):可以做球、水珠、星体,等等。EDGE(边):用于制作墙、地面、只有起点和终点的线段。CHAIN(链):与边相同,但你可以闭合它(像多边形但不是凸多边形)或不闭合它(像边但点超过2)知道了刚体形状(body shap
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2024-07-16 08:04:09
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一直从事VR开发,项目中经常需要用到定时执行某一事件的功能,因此写了一个简易定时器,勉强够用。下面直接上代码: 下面这个脚本主要作用是创建一个空对象(从创建出来到游戏结束时),用来挂载各种需要常载脚本。using UnityEngine;
public class DontDestroyGO
深入了解 Unity 可配置关节 Configurable Joints),轻则可实现门铰链,吊机,重则可实现人物布偶效果,人类一涂地中那种沙雕人物效果。
本文内容翻译自:Luna Tech Series: A Deep Dive into Unity Configurable Joints 并在自己理解的基础上加入了部分注解
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2024-02-10 13:01:49
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花了20多天的时间来完成这个demo,主要是为了实现一些自己设想的功能,并未注重关卡和玩法的设计,整体上还不够完善或者说不够完整。 demo中的美术资源均来自asset store和各种资源网站。使用的插件有NGUI,post progressing stack。 这篇博客主要介绍这个demo整体的设计思路和玩法,下一篇博客
1.Spring是什么?
Spring是一个轻量级的IoC和AOP容器框架。
你可以通过 Spring 来利用普通 Java 对象(POJO)编程,使用依赖注入解析 POJO 间的依赖性,然后使用面向切面编程(AOP)将服务与它们相关联。
2.理解Spring:
(1).轻量级(Lightwe
论文地址:https://arxiv.org/abs/2108.06536代码:https://github.com/cvlab-yonsei/JoEm一、内容 Step 0:将数据集的样本通过 deeplabv3+ 分割模型,将此分割模型作为 Visual Encoder,会输出一个预测结果,通过交叉熵的方式设定预测和对应 Label 的损失。同时保留 deeplabv3+ 倒数第二层
nt Venture - JV'A business arrangement in which two or more parties agree to pool their resources for the purpose of accomplis
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2023-07-07 22:00:57
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# 如何实现“Joint Python 菜鸟”
作为一名刚入行的小白,接触 Python 可能会觉得有些陌生,但通过逐步的引导,您将能够轻松掌握基础知识。在这篇文章中,我们将创建一个简单的“Joint Python 菜鸟”项目,帮助您理解各个步骤并实现它。
## 整体流程
首先,让我们概览一下整个项目实施的流程。以下是我们需要完成的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
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文章目录一 人脸关键点检测器的训练1.1 原理1.1.1 级联回归公式1.1.2 回归方程求解1.1.3 分裂点1.2 源代码1.3 代码解读1.3.1 预处理阶段1.3.2 训练阶段1.3.3 测试及保存1.4 代码流程图二 人脸检测器的训练(HOG+SVM)2.1 原理2.1.1 常规的HOG特征2.1.2 源代码中的HOG特征2.2 源代码2.3 代码解读2.3.1 预处理阶段2.3.2
最近有点忙,只有挤时间去了解VR这方面的Demo了,之前关注了一个Android平台的视频VR的demo研读的差不多了,现在开始关注Unity3d建造VR游戏环境的demo. 正题准备demounity3dvistual studio 2015现在还等啥 嗨起来前提界面介绍初始界面。 主界面 飞机游戏的模型界面 迷宫的模型界面 射击场景有两个 一个是180度的视角比较远,一个是360度的
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2024-05-27 15:05:35
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文章目录一、最终运行效果二、制作过程1、注册/登录 开发者账号2、创建License Key(许可证秘钥)3、EasyAR SDK下载4、SDK导入Unity工程5、配置License Key6、Main Camera设置Solid Color7、EasyAR_ImageTracker-18、StreamingAssets放置图片9、ImageTarget10、3D模型作为ImageTarget
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2024-04-22 16:41:59
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Joint Vision 2020 今日阅读了美军《Joint Vision 2020》,目录如下: 战略大环境 全方位主导 信息优势 创新 联合作战管理 人民 互操作性 多国作战 多部门作战 作战概念 机动优
原创
2009-02-20 16:03:31
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# Python中的`os.path.join`函数
在Python中,`os.path.join`是一个非常常用的函数,它用于在操作系统中创建路径。在文件和目录的操作中,路径是一个非常重要的概念。`os.path.join`函数可以方便地将多个路径组合成一个有效的路径,无论是Windows还是Linux系统。
## 为什么要使用`os.path.join`函数?
在编程中,我们经常需要处理
原创
2024-02-05 11:06:56
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# Python 常量连接 (Constant Joint)
在 Python 编程中,"常量连接"(Constant Joint)是一个相对比较少见的概念。在这里只需理解它涉及到的基本概念和用途,以及如何使用Python来实现这一功能。在本文中,我们将探讨"常量连接"的定义,应用场景,并提供示例代码,以便更好地理解这个概念。
## 什么是常量连接?
常量连接可以理解为在多个数据源之间以某种
原创
2024-08-27 07:51:48
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joint congruence
原创
2023-02-18 21:53:08
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等到把这个Unity FPS Demo【僵尸杀手】完成后再详细补充一下,使用Unity制作FPS游戏的经历,今天做个标识。
原创
2021-07-20 16:51:44
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在Unity中使用Netty实现联机demo是一个非常有趣和有挑战性的任务。Netty是一个高性能、异步事件驱动的网络应用框架,而Unity是一款跨平台的游戏开发引擎。通过结合二者,可以实现在Unity中实现多人联机游戏。
首先,我们需要了解整个实现过程的流程,可以通过以下步骤展示:
| 步骤 | 操作 |
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原创
2024-04-24 10:01:27
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