Character Joint(角色关节)
作用:
角色关节主要用于表现布娃娃/布偶效果。
首先来看布偶系统:
与在场景中创建其它游戏对象相同,创建Ragdoll…
Drag all bones from the hierarchy into their slots. Make sure your character is in T-Stand. | 将层次结构中的所有骨骼拖到它们的槽中。 确保角色为T型。 |
Pelvis | 骨盆/盆骨 |
Left Hips | 左髋/左臀 |
Left Knee | 左膝 |
Left Foot | 左脚 |
Right Hips | 右髋/右臀 |
Right Knee | 右膝 |
Right Foot | 右脚 |
Left Arm | 左臂 |
Left Elbow | 左肘 |
Right Arm | 右臂 |
Right Elbow | 右肘 |
Middle Spine | 中央脊柱 |
Head | 头 |
Total Mass | 总质量 |
Strength | 强度 |
Flip Forward | 向前翻转 |
将模型各部分拖到相对应的位置,各部分会自动添加角色关节并与相关部分绑定。
Character Joint(角色关节)
Connected Body(Rigidbody) | 已连接的刚体,与当前刚体绑定的另一个刚体。(若不指定刚体,则该关节默认与世界相连) |
Anchor | 锚点,角色关节将按围绕该点进行旋转。 |
Axis | 轴,角色关节的扭动轴。 |
Auto Configure Connected Anchor | 如果启用此功能,连接锚点会自动设置。 |
Connected Anchor | 自动连接锚点项开启时,此项会自动设置。自动连接锚点项未开启时,可手动设置连接锚点。 |
Swing Axis | 摆动轴。 |
Twist Limit Spring | 弹簧的扭曲限制。 |
Low Twist Limit | 角色关节扭曲的下限。 |
High Twist Limit | 角色关节扭曲的上限。 |
Swing Limit Spring | 弹簧的摆动限制。 |
Swing 1 Limit | 摆动限制1,1与2的限制是对称的,即更改一个里面的属性即可。 |
Swing 2 Limit | 摆动限制2,1与2的限制是对称的,即更改一个里面的属性即可。 |
Enable Projection | 启动投影 |
Projection Distance | 投影距离 |
Projection Angle | 投影角度 |
Break Force | 断开力,一个力的限值,当关节受到的力超过这个,关节损坏。 |
Break Torque | 断开力矩,一个力矩的极限,当关节受到力矩超过此值,关节损坏。 |
Enable Collision | 启用碰撞,关节间会检测碰撞。 |
Enable Preprocessing | 启用预处理,实现关节的稳定。 |
Mass Scale | 当前刚体的质量比例。 |
Connected Mass Scale | 连接刚体的质量比例。 |
Configurable Joint(可配置关节)
作用:
支持用户自定义关节,它开放了物理引擎中所有与关节相关的属性,因此可像其它类型的关节那样来创造各种行为。