Character Joint(角色关节)

作用:

角色关节主要用于表现布娃娃/布偶效果。

首先来看布偶系统:

与在场景中创建其它游戏对象相同,创建Ragdoll…

unity使用character unity character joint_物理引擎

Drag all bones from the hierarchy into their slots.

Make sure your character is in T-Stand.

将层次结构中的所有骨骼拖到它们的槽中。

确保角色为T型。

Pelvis

骨盆/盆骨

Left Hips

左髋/左臀

Left Knee

左膝

Left Foot

左脚

Right Hips

右髋/右臀

Right Knee

右膝

Right Foot

右脚

Left Arm

左臂

Left Elbow

左肘

Right Arm

右臂

Right Elbow

右肘

Middle Spine

中央脊柱

Head


Total Mass

总质量

Strength

强度

Flip Forward

向前翻转

将模型各部分拖到相对应的位置,各部分会自动添加角色关节并与相关部分绑定。

Character Joint(角色关节)

unity使用character unity character joint_锚点_02

Connected Body(Rigidbody)

已连接的刚体,与当前刚体绑定的另一个刚体。(若不指定刚体,则该关节默认与世界相连)

Anchor

锚点,角色关节将按围绕该点进行旋转。

Axis

轴,角色关节的扭动轴。

Auto Configure Connected Anchor

如果启用此功能,连接锚点会自动设置。

Connected Anchor

自动连接锚点项开启时,此项会自动设置。自动连接锚点项未开启时,可手动设置连接锚点。

Swing Axis

摆动轴。

Twist Limit Spring

弹簧的扭曲限制。

Low Twist Limit

角色关节扭曲的下限。

High Twist Limit

角色关节扭曲的上限。

Swing Limit Spring

弹簧的摆动限制。

Swing 1 Limit

摆动限制1,1与2的限制是对称的,即更改一个里面的属性即可。

Swing 2 Limit

摆动限制2,1与2的限制是对称的,即更改一个里面的属性即可。

Enable Projection

启动投影

Projection Distance

投影距离

Projection Angle

投影角度

Break Force

断开力,一个力的限值,当关节受到的力超过这个,关节损坏。

Break Torque

断开力矩,一个力矩的极限,当关节受到力矩超过此值,关节损坏。

Enable Collision

启用碰撞,关节间会检测碰撞。

Enable Preprocessing

启用预处理,实现关节的稳定。

Mass Scale

当前刚体的质量比例。

Connected Mass Scale

连接刚体的质量比例。

 Configurable Joint(可配置关节)

作用:

支持用户自定义关节,它开放了物理引擎中所有与关节相关的属性,因此可像其它类型的关节那样来创造各种行为。

 

unity使用character unity character joint_锚点_03