花了20多天的时间来完成这个demo,主要是为了实现一些自己设想的功能,并未注重关卡和玩法的设计,整体上还不够完善或者说不够完整。   demo中的美术资源均来自asset store和各种资源网站。使用的插件有NGUI,post progressing stack。   这篇博客主要介绍这个demo整体的设计思路和玩法,下一篇博客            
                
         
            
            
            
            Flutter,毫无疑问是今年最火的技术方向,作为最早接触Flutter的一批开发者,从入门,到现在,我也经历了各种阶段,从入门时的无从下手,到略懂之后被各种蜜汁Widget弄的焦头烂额,到现在可以建立起Flutter的整体知识结构,整个过程实际上是非常痛苦的,这跟Flutter的设计思想有关——一切皆组件,这虽然是一个非常好的设计思路,但是茫茫多的Widget,会让开发者陷入泥潭无法自拔,很难建...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-05-20 19:17:15
                            
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            背景介绍:游戏是仙剑一,剧情在打苗疆三人组之前,目的是修改李逍遥属性从而可以秒杀苗疆三人组的头领。进入原始存档(存档文件名为1.rpg,位于游戏根目录下),查看李逍遥原始属性,如下图所示:去后山打怪升级。打了一组树怪后,李逍遥属性升级,如下图所示:存一个新档(存档文件名为2.rpg)。为了尽量减少存档之间的变化,存档前回到原场景(客栈门前)。备份1.rpg和2.rpg两个存档文件。用VBinDif            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最终又看完了一次凡人,已经不记得这究竟是第4次还是第5次了。从2010到2014。反重复复看了多次。 由于是连载的小说。所以看着看着就没有兴许的了 ,又要登上好久才干攒一批出来;一般这是又会从头看一遍的。如此重复不知花了多少时间在这上面。 单时间这个东西,有浪费一说,也能够是没有浪费一说。由于不论什            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Angular 修仙之路目录angular-movie-appwhat-is-a-service-in-angular-js-why-to-use-itAngular6            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            文章目录一、最终运行效果二、制作过程1、注册/登录 开发者账号2、创建License Key(许可证秘钥)3、EasyAR SDK下载4、SDK导入Unity工程5、配置License Key6、Main Camera设置Solid Color7、EasyAR_ImageTracker-18、StreamingAssets放置图片9、ImageTarget10、3D模型作为ImageTarget            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近有点忙,只有挤时间去了解VR这方面的Demo了,之前关注了一个Android平台的视频VR的demo研读的差不多了,现在开始关注Unity3d建造VR游戏环境的demo.  正题准备demounity3dvistual studio 2015现在还等啥 嗨起来前提界面介绍初始界面。  主界面  飞机游戏的模型界面  迷宫的模型界面  射击场景有两个 一个是180度的视角比较远,一个是360度的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            等到把这个Unity FPS Demo【僵尸杀手】完成后再详细补充一下,使用Unity制作FPS游戏的经历,今天做个标识。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在Unity中使用Netty实现联机demo是一个非常有趣和有挑战性的任务。Netty是一个高性能、异步事件驱动的网络应用框架,而Unity是一款跨平台的游戏开发引擎。通过结合二者,可以实现在Unity中实现多人联机游戏。
首先,我们需要了解整个实现过程的流程,可以通过以下步骤展示:
| 步骤 |      操作       |
|------|-----------------|
|  1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            是Configrable Joint 可配置关节 可配置关节组件支持用户自定义关节,它开放了Physics引擎中所有与关节相关的属性,因此可像其他的类型的关节那样来创建各种行为,可配置关节有两类主要的功能,移动/旋转限制和移动/旋转加速器 1.为所选的游戏对象添加可配置的关节的组件,依次打开菜单栏中的componect-->Physics->Configrable             
                
         
            
            
            
            # Unity 机器学习 Demo 实现指南
在当今游戏开发中,机器学习的应用越来越广泛。Unity作为一个强大的游戏引擎,提供了良好的支持来实现机器学习应用。本篇文章将引导您完成一个简单的Unity机器学习Demo的实现,对这整个流程进行详细的解释和代码示例。
## 整体流程概述
为了顺利实现Unity机器学习Demo,以下是推荐的步骤: 
| 步骤 | 描述 |
| ---- | --            
                
         
            
            
            
            先说一下自己的想法,冒泡排序就是随机生成10个在100内的随机数,然后按大到小,排序,基本就是使用for()循环来实现,数字的随机生成,用unity里的随机数的函数来实现就Random.Ranre()1:先在unity里创建一个text的ui界面用来显示生成的数字和一个·按钮来启动开始的生成的十个数子字 2:在unity文件项目里创建C#脚本,用来写实现效果的代码3:进入代码编辑页面,先            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文梳理第二周训练营视频中所提到的知识点,便于大家复习巩固,也便于自己日后查阅。视频内容主要分为三个部分:1.Unity功能介绍2.玩泥巴游戏开发3.Unity调试操作 1.Unity功能界面介绍本部分主要介绍Unity的安装、界面布局以及菜单栏几个部分,便于大家快速熟悉Unity这个开发引擎。Unity安装与界面介绍:Unity菜单栏介绍:https://www.jianshu.com            
                
         
            
            
            
            目录1.纹理-简介1.1.概述1.2.什么是纹理1.3.总结2.纹理大小、颜色空间和压缩2.1.概述2.2.纹理大小2.3.纹理颜色空间2.4.纹理压缩2.5.总结3.纹理图集3.1.概述3.2.为什么要使用纹理图集?3.3.总结4.纹理过滤4.1.纹理过滤类型4.2.纹理过滤最佳实践4.3.总结5.Mipmapping5.1.什么是 Mipmapping?5.2.总结6.UV 展开、视觉效果和纹            
                
         
            
            
            
             【智能楼宇智慧建筑3d可视化系统】其实现在智能的设计并不少,光是运用在建筑上的就有很多,只是我们用了很久的时间才让他统一在一个平台下,也就是物联网技术。这是能够将现在所谓的智能。其中3D可视化系统也是物联网中的一个环节,所以智能都是在硬件上,而想要让建筑实现真正的智能就要让这些硬件连接在一起。而现在越来愈多的建设也是建立在智能楼宇3D可视化系统的概念上,它具有很多特性,先进性、综合性、灵活性、智            
                
         
            
            
            
            工程github地址:GitHub - NVIDIAGameWorks/Blast: A modular destruction SDK designed for performance and flexibility, replacing APEX destruction        首先我们需要知道它用在哪里,这个Nvidia Flast主要是一套模拟            
                
         
            
            
            
            六大营养素碳水化合物(糖类)油脂蛋白质维生素水无机盐(矿物质)糖、蛋白质和脂肪是供给人体能量的物质碳水化合物糖类能够给人体提供70%的热量,一般每天250~750g的主食满足人体热量的需求运动过程   热量消耗较大  应及时补充糖分。如果长期供能不足,会导致身体消瘦、机体抵抗力减弱油脂所需脂肪占食物总热量的15%~30%。每天摄入25g左右的油脂就可以...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # JavaScript百炼修仙
JavaScript作为一门广泛应用于网页前端开发的脚本语言,在近年来凭借其灵活性和便捷性,逐渐崭露头角。它不仅可以用于网页的交互和动态效果,还可以被应用于后端开发、移动应用开发和桌面应用开发等多个领域。本文将为您介绍JavaScript的基础知识以及一些常见的应用场景。
## JavaScript的基础知识
JavaScript是一种基于对象和事件驱动的脚            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 如何实现“无限修仙 IOS 存档”
作为一位初学者,您可能会对如何在iOS应用程序中实现“无限修仙”存档感到困惑。接下来,我们将通过一个简单的方式来指导您进行实现。我们将分步骤进行,确保您能够理解每一个过程。
## 实现流程
以下是实现“无限修仙 IOS 存档”的流程表:
| 步骤 | 描述                     |
|-----|------------------            
                
         
            
            
            
            五、添加传送功能为了能方便的移动,需要给VR中添加传送功能。 传送的位置需要做一个标记,让用户知道传送到什么位置。我用3DSMax简单的画了一个标记 将其导入Unity,拖入Hierarchy中,名字改为TeleportReticle 创建一个Material并将其Shader改为Unlit/Color 然后将它赋给传送标记,并将做好的传送标记拖到项目中的p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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