起因:起因是我此前就有一个Unity的账号,但是注册时间非常早,以至于当时还没有 unity.cn 这个国内站。问题:因为当时注册不需要绑定手机号。所以前几天折腾 unity hub 的时候,登录卡在了绑定手机号一步.
死活收不到绑定用的验证码,也就完全无法进行手机号的绑定,我又懒得重新注册账号。也不是刚需就搁置了解决经历:因为前两天还接收了几个境外的验证码,所以基本可以排除是运营商屏蔽的问题。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-02 07:46:16
                            
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            一般来说,在Socket传输的实际应用中使用TCP较多,这里的UDP只是简单的实现了两个用户之间的通信1、首先,我们需要清楚什么是UDP:UDP —用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很            
                
         
            
            
            
            # Java如何接收前端json信息
在前后端分离的开发中,前端通常会使用JSON格式来传递数据给后端,而后端需要能够接收并解析这些JSON数据。本文将介绍如何在Java中接收前端传递的JSON信息,并提供一个示例来演示如何处理这些数据。
## 问题描述
假设前端通过POST请求向后端发送以下JSON数据:
```json
{
  "name": "Alice",
  "age": 25,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Unity Android 通过蓝牙接收信息
在移动应用开发中,蓝牙功能是一项非常重要的特性。使用蓝牙,应用程序可以与各种设备进行无线通信。在这篇文章中,我们将探讨如何在Unity中实现 Android 设备的蓝牙接收信息功能,提供一些代码示例,并讨论开发过程的甘特图。
## 1. 跨平台蓝牙支持
Unity本身并不直接支持蓝牙,因此我们需要使用插件来进行蓝牙通信。一个常见的选择是 [B            
                
         
            
            
            
            后端使用WebSocket主动向前端推送数据,该数据做国际化时,只显示中文的一种解决方式近期,项目中碰到一个问题:使用WebSocket向前端推送一个弹框信息,弹框信息会根据语言环境不同显示不同语言。但是在使用i18n做国际化的时候,只能显示中文。1 修改之前1.1 国际化配置首先,国际化配置是做正确了的。该文件里的值也是正确的key=value的形式。``aaa.bbb.ccc=成功,aaa.b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Visual C# UDP数据的发送、接收包使用的主要类及其用法: 用Visual C# UDP协议的实现,最为常用,也是最为关键的类就是UdpClient,UdpClient位于命名空间System.Net.Sockets中,Visual C# UDP数据包的发送、接收都是通过UdpClient类的。表01和表02是UdpClient类中常用方法和属性及其简要说明。方法 说明 Close 关闭            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            想做一个传感器鼠标控制器(手机陀螺仪控制PC端鼠标移动),Socket服务是其他大佬写的,PC端和Android同时请求服务生成ID然后PC端生成一个二维码(二维码信息就是那个ID),手机端进行扫描PC端二维码进行PC端和手机端的连接,成功后,手机端和PC端就可以通讯啦。将手机端的陀螺仪数据实时传给PC,PC端编写将陀螺仪数据实时转换成鼠标位置。(目前实现发送手机陀螺仪数据到PC端,PC端可以接受            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java项目后端接收前端信息的实现步骤
## 概述
在一个Java项目中,前端页面与后端代码之间需要进行数据交互,即前端页面将用户输入的数据传递给后端代码进行处理。本文将介绍如何在Java项目的后端定义接收前端信息的步骤,并给出相应的代码示例和解释。
## 整体流程
下面是整个流程的表格展示:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1.   | 前端页面发送请求 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-23 14:48:04
                            
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            1.MapMap<String,Object>,值的类型建议设置为Object,这样可以使Map能接收各种类型的数据,如字符串、数字、数组和对象等。灵活性更强,易扩展,耦合度低。Map中所拥有的参数个数、类型、每个参数代表的含义对外不透明,团队开发及后期维护难度大2. Pojo创建PO与数据库字段对应,用于对数据库的操作;代码量增多,大量时间去封装用到的表对象。可能会影响开发效率。3.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System;
using System.Threading;
public class udpServer :MonoBehaviour
{
    private S            
                
         
            
            
            
            近日研究如何脱离开unity自带的网络组件实现网络功能,找到了Java里很不错的框架--Netty,他可以高效的实现多并发访问等功能。为了简单尝试下这两者之间的结合,在网上查了很多零碎的资料,于是打算做一个unity为前端的聊天室系统来验证效果。服务器端首先为了使用netty以及作为前后端沟通的json,这里需要先把netty和json转换工具载入项目,这里用的json转换工具是阿里粑粑的fast            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-13 17:06:41
                            
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            一.场景        昨天公司里面提了一个需求,将竞争对手的sku通过一些手段导入我们自己的数据库,普通数据比较好搞,但是图片这种静态资源我们只能获取到一个url,所以需要进行一次转存。二.实现        这里有两个思路,一个是交给后端来做这个事情,但是后端做的话,会暴露我们自己的后端,给对手留下痕迹。第二个就是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-19 17:38:02
                            
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            1、接收GET请求方式及POST请求表单方式时间类型传参,需要自定义参数转换器或者使用@ControllerAdvice配合@initBind,不设置的话表单方式会报以下错误:        这种情况要和时间作为Json字符串时区别对待,因为前端json转后端pojo底层使用的是Json序列化Jackson工具(Htt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近接触的项目,是一个棋牌游戏,棋牌游戏需要在前端进行一些操作,然后向服务器发送数据包,在服务器接收到客户端的数据后,会在服务端进行一系列的判断之后,然后发送给客户端一个返回数据,客户端接收到这个返回数据后,需要作出一系列的响应。那么,就针对于这一整个服务器<--->客户端的通讯过程,看看是如何来实现的。1. 报文(消息结构体)的商定。 客户端向服务器发送消息,客户端接收服务器的消息,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前困恼了很久的问题,终于解决了,项目要求使用Upd传输,128000的采样率 ,每次一个通道2000个数据,一个数据用3个字节传输,共8通道,最后两字节验证码,最后计算转成double值,用曲线显示并保存文件。 则: 128000/2000=62(次) 1/62≈0.016(s)=16(ms) 200038+2=48002(字节) 相当于循环16ms传输48002个字节。在之前的项目中,没有解决            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简介 1.什么是web前端说这个之前,我们先了解web前端工程师是干什么的,百度百科的解释:Web前端开发工程师,主要职责是利用(X)HTML/CSS/JavaScript/Flash等各种Web技术进行客户端产品的开发。完成客户端程序(也就是浏览器端)的开发,开发JavaScript以及Flash模块,同时结合后台开发技术模拟整体效果,进行丰富互联网的Web开发,致力于通过技术改善用户            
                
         
            
            
            
            关于Unity在Windows平台使用串口,基础内容百度一下,看一下别人的博客就能学习到,这里说几点,避免自己忘记:1、Unity2019要使用串口的类SerialPort,需要将Api Copatibility Level选项换成.NET 4.x 。2、Unity编辑器里面可以直接调试串口,不用导出exe,如果串口打开失败,看看此串口是否可用,以及有没有被占用。3、如果电脑硬件上没有串口,可以使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、简 介1.首先Unity是支持串口通信的,只不过Unity采用的是Mono .NET 2.0。之前版本对COM支持不是很好,所以导致Unity在串口通信方面有些问题。小编用的版本是2018.4.0 首先想使用Unity开发串口通信,必须要做的 一点就是 要使用Mono.NET 2.0/4.0/其他 如下图: 不修改的话是不能进行串口开发的,可能Unity不想让大家用来干些别的事吧 (ˉ▽ ̄~)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前端开发 转unityby Maciej Gurban 通过Maciej Gurban (Unity Dashboard — lessons learned scaling our frontends, development culture, and processes)At Unity, we’ve recently set out to improve our Dashboards — an            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录前言unity行为树简介一个简单的敌人AI正文个人对行为树的理解有限状态机与行为树基本框架BTNodeDataBase行为树入口行为树的事件GraphEvent发送事件监听事件发送事件行为树的管理&操作 一、操作单颗树 二、管理所有树自定义Task任务1.引入命名空间:2.明确继承的Task类型:3.知晓Task内部函数的执行流程:总结行为树的如下几种优点>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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