Visual C# UDP数据的发送、接收包使用的主要类及其用法: 用Visual C# UDP协议的实现,最为常用,也是最为关键的类就是UdpClient,UdpClient位于命名空间System.Net.Sockets中,Visual C# UDP数据包的发送、接收都是通过UdpClient类的。表01和表02是UdpClient类中常用方法和属性及其简要说明。方法 说明 Close 关闭
转载 2024-05-17 06:27:30
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将下方的脚本挂在Unity中的一个空物体上: // proof of concept, ffmpeg raw video into unity texture 2D using UDP streaming using System; using System.Collections.Generic;
原创 2022-07-25 10:31:58
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本文章只讲述mp4文件的录像 至于音频录入 会在下个文章中介绍总体思路为:初始化----连接相机获取码流--读取码流中的视频--创建输出mp4上下文---写mp4头----循环读取码流--写入mp4----写文件尾--关闭文件第一步:初始化网络环境//环境注册 av_register_all(); avcodec_register_all(); avformat_network_init
转载 2023-12-24 12:54:14
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ffmpeg和ffserver配合使用可以实现实时的流媒体服务,这里实时的数据来自摄像头,如 果考虑到应用程序和网络状况,这里客户端看到的画面还是会落后与摄像头本地获取的画面,最糟糕时甚至看不到画面(扯远了),这里我们关注的是ffmpeg 和ffserver之间是如何配合工作的,了解了他们之间的关系,对个别问题也能有的放矢。ffserver先于ffmpeg启动,它在启 动的时候需要加参数-f指定其
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前面我们已经阅读了上周五,Vitalik 7月21日发表的论文《STARKSIII:Into the Weeds》上半部分。以下为该论文下半部分:STARKs III: Into the Weeds(下)感谢上帝,今天是FRI日(即“快速里所码接近性 交互预言证明(Fast Reed-Solomon Interactive Oracle Proofs of Proximity)”)提醒:现在可
[csharp]  查看纯 文本   1. void Update() 2. { 3. 如果(饿) 4. { 5. 吃(); 6. 返回; 7. } 8. 9. 如果(困) 10. { 11. 睡觉(); 12. 返
Android Unity 交互之前使用 Eclipse 导出 jar 包导入 Unity 交互,下面使用 Android Studio 生成 arr 导入Unity 中交互1.打开 Android Studio 随意创建一个 Project(此处无用,只是用来打开Android Studio 并且有一个 Project)2.创建一个 Module第一步创建的是一个 Project,这一步创建的是
# Python 接收 FFmpeg 拉流:一次简单的实现 在现代视频监控、直播和多媒体应用中,流媒体技术越来越重要。FFmpeg 是一个强大的开源工具,可以实现音视频的录制、转换和流式传输。本文将介绍如何使用 Python 接收 FFmpeg 拉流,并通过实际代码示例帮助您理解其实现过程。 ## 环境准备 首先,您需要在系统上安装好 FFmpeg。您可以通过以下命令来安装(以 Ubuntu
原创 2024-08-01 11:52:44
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第二部分1、昨天已经把网络摄像机的rtsp视频流成功利用FFmpeg和Nginx转换成rtmp流推送到了nginx视频服务器上面,并且通过vlc可以观看到直播视频。今天继续昨天的工作,将rtsp的视频流推送到Nginx上面,客户端根据hls协议使用http在网页进行观看(推送的仍然是rtmp视频流),关于hls,先给一小段简单介绍:HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司(App
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.Table of Contents一、安装和配置msys21、下载msys22、下载编译工具二、编译配置三、编译四、遇到问题五、使用 vs2019 开发ffmpeg项目1、创建C++项目2、添加include目录3、添加lib目录和相关的lib文件4、编写测试代码5、复制相关 dll 到可执行文件当中6、完成六、使用 VS 开发的好处  所需工具: 1、W
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System; using System.Threading; public class udpServer :MonoBehaviour { private S
之前困恼了很久的问题,终于解决了,项目要求使用Upd传输,128000的采样率 ,每次一个通道2000个数据,一个数据用3个字节传输,共8通道,最后两字节验证码,最后计算转成double值,用曲线显示并保存文件。 则: 128000/2000=62(次) 1/62≈0.016(s)=16(ms) 200038+2=48002(字节) 相当于循环16ms传输48002个字节。在之前的项目中,没有解决
关于Unity在Windows平台使用串口,基础内容百度一下,看一下别人的博客就能学习到,这里说几点,避免自己忘记:1、Unity2019要使用串口的类SerialPort,需要将Api Copatibility Level选项换成.NET 4.x 。2、Unity编辑器里面可以直接调试串口,不用导出exe,如果串口打开失败,看看此串口是否可用,以及有没有被占用。3、如果电脑硬件上没有串口,可以使
转载 2024-03-22 16:12:17
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一、简 介1.首先Unity是支持串口通信的,只不过Unity采用的是Mono .NET 2.0。之前版本对COM支持不是很好,所以导致Unity在串口通信方面有些问题。小编用的版本是2018.4.0 首先想使用Unity开发串口通信,必须要做的 一点就是 要使用Mono.NET 2.0/4.0/其他 如下图: 不修改的话是不能进行串口开发的,可能Unity不想让大家用来干些别的事吧 (ˉ▽ ̄~)
转载 2023-11-24 03:44:59
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最近接触的项目,是一个棋牌游戏,棋牌游戏需要在前端进行一些操作,然后向服务器发送数据包,在服务器接收到客户端的数据后,会在服务端进行一系列的判断之后,然后发送给客户端一个返回数据,客户端接收到这个返回数据后,需要作出一系列的响应。那么,就针对于这一整个服务器<--->客户端的通讯过程,看看是如何来实现的。1. 报文(消息结构体)的商定。 客户端向服务器发送消息,客户端接收服务器的消息,
转载 2024-02-20 11:20:52
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一、FFmpeg简介 FFmpeg 是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用 LGPL 或 GPL 许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频 / 视频编 解码库libavcodec ,为了保证高可移植性和编解码质量, libavcodec 里很多 code 都是从头开发的。FFm
ffmpeg 参数语法ffmpeg [[options][`-i' input_file]]... {[options] output_file}...如果没有输入文件,那么视音频捕捉就会起作用。作为通用的规则,选项一般用于下一个特定的文件。如果你给 –b 64选项,改选会设置下一个视频速率。对于原始输入文件,格式选项可能是需要的。缺省情况下,ffmpeg试图尽可能的无损转换,采用与输入同样的音频
文章目录1 综述2 音视频同步3 DTS 和 PTS4 音频时钟5 视频PTS6 同步7 不足8 工程 1 综述前面在写了使用FFMPEG+SDL2播放音频,视频的demo,接下来则需要将音频视频合入同时进行播放,在简单的将两份代码合入之后,调试了一番,发现音频视频可以正常播放,但是并没有同步,两者之间的独立的两个部分,这样就会导致画面和人的口型对不上,看着很不舒服,这时候就需要音视频同步了。所
大白话版 UnityShader学习(3)-透明效果根据冯乐乐大小姐的书以及相关资料来进行学习,总结学习经验,分享心得。透明效果的定义以及相关内容什么是透明效果,就是光可以完全通过或者部分透过的物体上所发生的状态,称之为透明(个人理解),那么放到Unity里进行解释的话,则无非是RGBA4个通道里,A通道也就是Alpha通道的使用。在过去几年前的手机游戏图像技术发展中,由于开发环境,开发周期以及游
译者注:作者介绍网络音频API现实存在的问题。WebGL是一个不错的API。但不是一个很好的API,这是因为OpenGL不是一个很好的API。WebGL提供了对GPU的原始访问,但非常低级。对于那些被如此低层次的东西所吓倒的人来说,这也有相当多的高级引擎,比如three.js和Unity更容易使用。它们是很好的API,拥有强大的功能,它是我们在网络上使用GPU的最佳简便抽象的好方法。HTML5 C
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