起因:起因是我此前就有一个Unity的账号,但是注册时间非常早,以至于当时还没有 unity.cn 这个国内站。问题:因为当时注册不需要绑定手机号。所以前几天折腾 unity hub 的时候,登录卡在了绑定手机号一步. 死活收不到绑定用的验证码,也就完全无法进行手机号的绑定,我又懒得重新注册账号。也不是刚需就搁置了解决经历:因为前两天还接收了几个境外的验证码,所以基本可以排除是运营商屏蔽的问题。
# Java如何接收前端json信息 在前后端分离的开发中,前端通常会使用JSON格式来传递数据给后端,而后端需要能够接收并解析这些JSON数据。本文将介绍如何在Java中接收前端传递的JSON信息,并提供一个示例来演示如何处理这些数据。 ## 问题描述 假设前端通过POST请求向后端发送以下JSON数据: ```json { "name": "Alice", "age": 25,
原创 1月前
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Spring四之业务处理一、前端渲染二、后端渲染三、session 存值(自)四、拦截器五、统一异常处理六、文件上传七、Lombook(了解)八、spring mvc 处理请求过程(自)九、ssm 项目整合十、素材管理系统 一、前端渲染  前端渲染指后台响应一般由 json 字符串的方式返回,再由专业前端开发工程师渲染前端页面,是现在前后端分离开发项目主要技术手段。在前后端分离开发中后端使用 @
Visual C# UDP数据的发送、接收包使用的主要类及其用法: 用Visual C# UDP协议的实现,最为常用,也是最为关键的类就是UdpClient,UdpClient位于命名空间System.Net.Sockets中,Visual C# UDP数据包的发送、接收都是通过UdpClient类的。表01和表02是UdpClient类中常用方法和属性及其简要说明。方法 说明 Close 关闭
想做一个传感器鼠标控制器(手机陀螺仪控制PC端鼠标移动),Socket服务是其他大佬写的,PC端和Android同时请求服务生成ID然后PC端生成一个二维码(二维码信息就是那个ID),手机端进行扫描PC端二维码进行PC端和手机端的连接,成功后,手机端和PC端就可以通讯啦。将手机端的陀螺仪数据实时传给PC,PC端编写将陀螺仪数据实时转换成鼠标位置。(目前实现发送手机陀螺仪数据到PC端,PC端可以接受
# Java项目后端接收前端信息的实现步骤 ## 概述 在一个Java项目中,前端页面与后端代码之间需要进行数据交互,即前端页面将用户输入的数据传递给后端代码进行处理。本文将介绍如何在Java项目的后端定义接收前端信息的步骤,并给出相应的代码示例和解释。 ## 整体流程 下面是整个流程的表格展示: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. | 前端页面发送请求 |
原创 2023-08-23 14:48:04
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1.MapMap<String,Object>,值的类型建议设置为Object,这样可以使Map能接收各种类型的数据,如字符串、数字、数组和对象等。灵活性更强,易扩展,耦合度低。Map中所拥有的参数个数、类型、每个参数代表的含义对外不透明,团队开发及后期维护难度大2. Pojo创建PO与数据库字段对应,用于对数据库的操作;代码量增多,大量时间去封装用到的表对象。可能会影响开发效率。3.
转载 2023-09-14 16:22:07
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近日研究如何脱离开unity自带的网络组件实现网络功能,找到了Java里很不错的框架--Netty,他可以高效的实现多并发访问等功能。为了简单尝试下这两者之间的结合,在网上查了很多零碎的资料,于是打算做一个unity前端的聊天室系统来验证效果。服务器端首先为了使用netty以及作为前后端沟通的json,这里需要先把netty和json转换工具载入项目,这里用的json转换工具是阿里粑粑的fast
1、接收GET请求方式及POST请求表单方式时间类型传参,需要自定义参数转换器或者使用@ControllerAdvice配合@initBind,不设置的话表单方式会报以下错误:        这种情况要和时间作为Json字符串时区别对待,因为前端json转后端pojo底层使用的是Json序列化Jackson工具(Htt
一.场景        昨天公司里面提了一个需求,将竞争对手的sku通过一些手段导入我们自己的数据库,普通数据比较好搞,但是图片这种静态资源我们只能获取到一个url,所以需要进行一次转存。二.实现        这里有两个思路,一个是交给后端来做这个事情,但是后端做的话,会暴露我们自己的后端,给对手留下痕迹。第二个就是
转载 2023-07-19 17:38:02
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关于Unity在Windows平台使用串口,基础内容百度一下,看一下别人的博客就能学习到,这里说几点,避免自己忘记:1、Unity2019要使用串口的类SerialPort,需要将Api Copatibility Level选项换成.NET 4.x 。2、Unity编辑器里面可以直接调试串口,不用导出exe,如果串口打开失败,看看此串口是否可用,以及有没有被占用。3、如果电脑硬件上没有串口,可以使
之前困恼了很久的问题,终于解决了,项目要求使用Upd传输,128000的采样率 ,每次一个通道2000个数据,一个数据用3个字节传输,共8通道,最后两字节验证码,最后计算转成double值,用曲线显示并保存文件。 则: 128000/2000=62(次) 1/62≈0.016(s)=16(ms) 200038+2=48002(字节) 相当于循环16ms传输48002个字节。在之前的项目中,没有解决
ROS的一个主要功能是提供节点之间的通信ROS节点间进行通信的主要机制是发送和接收消息,不同的消息分门别类的组织起来,组织结构被成为话题,节点可以将消息发布到特定的话题,也可以订阅话题从而接收消息。  1、ROS节点节点是执行某些动作的进程,每个节点都是独立的模块,相互间通过ROS的通信能力相互交互。ROS有另一种类型的节点,称为nodelet(动态加载节点)——内部 可通信的
目录前言unity行为树简介一个简单的敌人AI正文个人对行为树的理解有限状态机与行为树基本框架BTNodeDataBase行为树入口行为树的事件GraphEvent发送事件监听事件发送事件行为树的管理&操作 一、操作单颗树 二、管理所有树自定义Task任务1.引入命名空间:2.明确继承的Task类型:3.知晓Task内部函数的执行流程:总结行为树的如下几种优点&gt
前端开发 转unityby Maciej Gurban 通过Maciej Gurban (Unity Dashboard — lessons learned scaling our frontends, development culture, and processes)At Unity, we’ve recently set out to improve our Dashboards — an
springmvc后台接前端的参数,数组,集合,复杂对象等参考地址:  常用的几种方式如下:   前端使用jquery向后台传递数组类型的参数,Java后台直接通过List类型接收,会发现无法取到参数。 如果后台非要用List接收参数的话,可以这样实现: POST方法时Java后端使用@RequestBody注解
一、简 介1.首先Unity是支持串口通信的,只不过Unity采用的是Mono .NET 2.0。之前版本对COM支持不是很好,所以导致Unity在串口通信方面有些问题。小编用的版本是2018.4.0 首先想使用Unity开发串口通信,必须要做的 一点就是 要使用Mono.NET 2.0/4.0/其他 如下图: 不修改的话是不能进行串口开发的,可能Unity不想让大家用来干些别的事吧 (ˉ▽ ̄~)
最近接触的项目,是一个棋牌游戏,棋牌游戏需要在前端进行一些操作,然后向服务器发送数据包,在服务器接收到客户端的数据后,会在服务端进行一系列的判断之后,然后发送给客户端一个返回数据,客户端接收到这个返回数据后,需要作出一系列的响应。那么,就针对于这一整个服务器<--->客户端的通讯过程,看看是如何来实现的。1. 报文(消息结构体)的商定。 客户端向服务器发送消息,客户端接收服务器的消息,
1 抛砖引玉先来看一段十分基础的业务代码Map map = service.getDataByName("悟空GoKu"); Long userId = (Long)map.get("userId"); String phone = (String)map.get("phone");复制代码每次我写这种map获取返回数据总是感觉十分别扭map就像个无底洞,你不看服务提供方代码的话就
unity中UDP通信 服务器: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEng
转载 7月前
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