近日研究如何脱离开unity自带的网络组件实现网络功能,找到了Java里很不错的框架--Netty,他可以高效的实现多并发访问等功能。为了简单尝试下这两者之间的结合,在网上查了很多零碎的资料,于是打算做一个unity前端的聊天室系统来验证效果。服务器端首先为了使用netty以及作为前后端沟通的json,这里需要先把netty和json转换工具载入项目,这里用的json转换工具是阿里粑粑的fast
转载 2024-08-13 17:06:41
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简介 1.什么是web前端说这个之前,我们先了解web前端工程师是干什么的,百度百科的解释:Web前端开发工程师,主要职责是利用(X)HTML/CSS/JavaScript/Flash等各种Web技术进行客户端产品的开发。完成客户端程序(也就是浏览器端)的开发,开发JavaScript以及Flash模块,同时结合后台开发技术模拟整体效果,进行丰富互联网的Web开发,致力于通过技术改善用户
目录前言unity行为树简介一个简单的敌人AI正文个人对行为树的理解有限状态机与行为树基本框架BTNodeDataBase行为树入口行为树的事件GraphEvent发送事件监听事件发送事件行为树的管理&操作 一、操作单颗树 二、管理所有树自定义Task任务1.引入命名空间:2.明确继承的Task类型:3.知晓Task内部函数的执行流程:总结行为树的如下几种优点&gt
转载 2024-05-23 22:53:26
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前端开发 转unityby Maciej Gurban 通过Maciej Gurban (Unity Dashboard — lessons learned scaling our frontends, development culture, and processes)At Unity, we’ve recently set out to improve our Dashboards — an
开发环境Window7Unity3D  3.4.1MB525defy Android 2.2.1        羽化的第二十五篇博客,明天就要启程回家了,所以这应该是本月的最后一篇博客。最近工作还算顺利,只是临近春节放假,大家貌似都很轻松,春节过后杰哥就要离职到别的公司,是羽化在公司唯一的机友,生活方面得到很
一、全栈开发流程1、前端调用流程下图是开发过程中涉及到和几个核心的模块,我们已经完成了路由的配置和页面组件的创建,接下来我们需要进一步完善页面组件的模板<template>部分,以及脚本<script>等部分的开发,然后创建前后端对接需要的api模块,最后通过api模块向后端接口发起调用。2、nginx反向代理配置目前,应用程序的前后端基本架构如下:srb-admin是前端
    之前写过一篇我认为的万能应用框架。因为没有经历过项目的考验,所以自己这段时间经常会去思考这个框架的可行性。真的是早晨睡醒的时候会在脑海里跑一边可能遇到以及框架所不能适应的的情况。前几天又有了一些想法,今天就再次添加补充了一些。下面我来说说。    我们之前那片文章说过系统是分为多个管理器来管理各个模块。各个模块通过消息中心进行交互。之前的交互都是无需
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如:现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什么是UI了。这是您一定会问那NGUI又是什么呢?这个问题问得好?我先来介绍一下Unity3D自带的UI层。在Unity3D中原始就提供一套UI框架,但是由于性能特别差,用起来不是那么的方便和顺手(您可
 web前端分为网页设计师、网页美工、web前端开发工程师首先网页设计师是对网页的架构、色彩以及网站的整体页面代码负责网页美工只针对UI这块儿的东西,比如网站是否做的漂亮web前端开发工程师是负责交互设计的,需要和程序猿进行交互设计的配合。 web前端需要掌握的有脚本技术javascript DIV+CSS现下最流行的页面搭建技术,ajax和jquery以及简单的后端程序等。
背景环境:Unity 5.4.0f3 (64bit)–激活版浏览器:Google Chrome 版本:70.0.3538.67         Firefox  版本 63.0.1.6877在这提一句  发布成WebGl后 有个html,,火狐可以直接打开html运行,但是谷歌不能;不过你可以编译的时候&nb
其实,这两个方向没有谁比谁好,选择什么方向还是需要看你的兴趣,因为兴趣是最好的老师。有了兴趣,你才可能愿意花更多的时间和精力去学习,才能将这个方向的专业知识学到极致,才有可能在这个领域得到更好的发展。转行的目的不同,有的人是因为想要获得更好的发展,有的人是不满意目前的收入,有的人是想要让自己的兴趣和职业结合。那不管原因是什么,转行之前我们都要先深入调查这个行业,包括这个行业的性质、工作内容、发展前
开始,我们有了一系列的解决方案,我们将动手搭建新系统吧。用户的体验已经需要越来越注重,这次我们是左右分栏,左边是系统菜单,右边是一个以tabs页组成的页面集合,每一个tab都可以单独刷新和关闭,因为他们会是一个iframe工欲善其事必先利其器。需要用到以下工具。Visual Studio 2012您可以安装MVC4 for vs2010用VS2010来开发,但是貌似你将不能使用EF5.0将会是EF
# 实现“Python后端 Unity前端”的完整指导 在现代游戏开发中,使用Python作为后端语言,并在Unity引擎中进行前端开发是一种常见的架构模式。本文将为你提供一个详细的教程,帮助你实现这个流程。 ## 流程概述 首先,我们来看看整体的流程。下面的表格展示了实现Python后端与Unity前端之间交互的步骤。 | 步骤 | 描述
原创 2024-08-18 04:13:59
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前端项目中所使用的软件、技术和框架背景: 技术在不停地更新, 同步的软件框架什么的也一直在更新. 看到好多新手刚学前端时不知道使用那些软件和一些框架, 不知道在哪里找资源. 刚好趁这个机会写一篇文章分享一下资源. 最开始也写过类似的文章, 感觉写的不全面, 这篇当做一个补充吧.一.编程软件前端的编程软件挺多的, vscode、WebStorm、HBuilder、Sublime Text、Dream
1.unity部分在assets目录的Plugins文件夹新建一个文档文字随便命名,后缀名改为xxxx.jslib在里面写入这样一段代码mergeInto(LibraryManager.library, {     SendMsgToVue: function (msg) {         TestSend(Poin
学习Unity3D之前你需要了解这些 如果你关注游戏行业Unity3D对你来说并不陌生,在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于游戏程序开发,而Unity是他们必须了解和会用的游戏开发工具。在学习之前又应该了解哪些内容呢?首先来了解一下Unity的概念,它是当今最炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发平台,是一
转载 2024-06-05 11:16:48
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UnityShader学习笔记(1)——渲染流水线渲染流水线(一)综述(二)CPU和GPU之间的通信1.把数据加载到显存中2.设置渲染状态3.调用DrawCall(三)GPU流水线1.概述2.顶点着色器3.裁剪4.屏幕映射5.三角形设置6.三角形遍历7.片元着色器8.逐片元操作 渲染流水线(一)综述渲染流程的三个概念阶段:应用阶段: 通常由CPU实现,开发者具有绝对控制权。在这一阶段,开发者有三
起因:起因是我此前就有一个Unity的账号,但是注册时间非常早,以至于当时还没有 unity.cn 这个国内站。问题:因为当时注册不需要绑定手机号。所以前几天折腾 unity hub 的时候,登录卡在了绑定手机号一步. 死活收不到绑定用的验证码,也就完全无法进行手机号的绑定,我又懒得重新注册账号。也不是刚需就搁置了解决经历:因为前两天还接收了几个境外的验证码,所以基本可以排除是运营商屏蔽的问题。
在现代游戏开发中,Unity 成为了许多开发者的首选平台。原则上,良好的前端游戏架构能够提升游戏的可维护性、扩展性和性能。本文将以“Unity 前端游戏架构书”为主题,探讨如何设计和实现一个高效的前端游戏架构。下面将依次分析背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、应用场景和案例分析。 ## 背景描述 在开发 Unity 游戏时,前端架构的设计显得尤为重要。许多开发者在开始时可能只关注功能的实现
一、Vue.js的基本认识1、官网2、简介渐进式JavaScript 框架(核心 + 扩展)作者:尤雨溪(一位华裔前 Google 工程师)作用:动态构建用户界面3、优点体积小:压缩后33K更高的运行效率:基于虚拟dom双向数据绑定:不操作dom,关注业务逻辑生态丰富、学习成本低:入门容易,学习资料多二、第一个Vue应用1、引入脚本库创建文件夹05-vue,复制vue.js,创建 01-hello
转载 2024-05-22 21:48:38
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