一般来说,在Socket传输实际应用中使用TCP较多,这里UDP只是简单实现了两个用户之间通信1、首先,我们需要清楚什么是UDP:UDP —用户数据报协议,是一个无连接简单面向数据报运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很
概述Unity提供消息推送机制可以非常方便我们脚本开发,它实现是一种伪监听者模式,利用是反射机制。常用函数关于消息推送,常用函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component成员函数,只要得到一个对象,然后调用它这三个函数就可以进行一个消息推送。也就是说比如获
Android USB发送接收数据 在Android开发中,我们经常需要通过USB与其他设备进行通信。本文将介绍如何在Android中使用USB进行数据发送接收,并提供相关代码示例。 1. USB连接与权限申请 在使用USB进行通信前,首先需要连接设备并获取权限。Android提供了UsbManager类来管理USB设备连接和权限。下面是连接设备并获取权限代码示例: ```java
原创 2023-12-17 09:05:26
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ROS一个主要功能是提供节点之间通信ROS节点间进行通信主要机制是发送接收消息,不同消息分门别类组织起来,组织结构被成为话题,节点可以将消息发布到特定的话题,也可以订阅话题从而接收消息。  1、ROS节点节点是执行某些动作进程,每个节点都是独立模块,相互间通过ROS通信能力相互交互。ROS有另一种类型节点,称为nodelet(动态加载节点)——内部 可通信
Android USB数据接收发送是指通过USB接口在Android设备和主机之间传输数据。在Android开发中,我们可以使用Android提供USB API来实现USB数据接收发送。 ## 一、USB基本概念和工作原理 USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)是一种常见计算机外部设备连接标准。USB接口具有以下特点: 1. 插拔方便:USB接口采用热插拔
原创 2024-01-26 13:27:22
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一:.Net下串口通讯.Net平台下,微软已经把串口部分封装地非常好了,大多出场景下我们都直接用。其中在接收串口数据时候比较常见有三种实现方式。1.用串口封装DataReceived事件,当串口接收到数据时,会触发这个回调函数,在回调函数中读出串口中数据。如下回调private void _Serial_DataReceived(object sender, SerialDataRecei
转载 2024-02-04 00:57:36
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1 USB协议1.1 USB协议分层  上一篇已经简单介绍了USB协议相关知识,其中描述符较为重要,描述符成功返回,USB通信已经成功了一大半,具体描述符知识点可以翻阅上一篇来了解。下面我们来看一下USB协议在分层。   USB协议用地方非常多,比如U盘、麦克风、充电器等等。其中传输、事务层在USB协议中都通用,而包层则是软件层根据不同用途做区别实现,这一层才是我们软件开发要用到
发送数据 UdpServer:using UnityEngine; using System.Collections; //引入库 using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.IO; using System; public class Ud
转载 2024-05-05 12:33:50
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起因:起因是我此前就有一个Unity账号,但是注册时间非常早,以至于当时还没有 unity.cn 这个国内站。问题:因为当时注册不需要绑定手机号。所以前几天折腾 unity hub 时候,登录卡在了绑定手机号一步. 死活收不到绑定用验证码,也就完全无法进行手机号绑定,我又懒得重新注册账号。也不是刚需就搁置了解决经历:因为前两天还接收了几个境外验证码,所以基本可以排除是运营商屏蔽问题。
zz)USB命令(请求)和USB描述符(2) 下表列出了一个USB鼠标的设备描述符例子,供大家分析一下:表7、一种鼠标的设备描述符示例 字段 描述符值(十六制) bLength 0x12 bDecriptorType 0x01 bcdUSB x0110 bDeviceClass 0x00 bDeviceSubClass 0x00 bDevicePortocol 0x00 bMaxP
练习一、上节课补充,输出客户ip地址 Server:import java.net.*;import java.io.IOException;pu
原创 2023-05-24 15:06:42
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Unity(游戏)中五种数据存储方法一、PlayerPrefs unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存数值(注:PlayerPrefs运用起来很方便,随时都可以存取与读取)。 Playerprefs类支持3中数据类型保存和读取,分别是浮点型、整型和字符串型
一、内置函数:     Python给你提供,拿来直接用函数,比如print、input等等,就是内置函数。     截止到Python版本3.6.2,现在Python一共为我们提供了68个内置函数。   内置函数  abs()dict()help()min()setattr()all() dir() hex() 
一.网络相关基本概念     1.网络通信协议:是一种网络通用语言,为连接不同操作系统和不同硬件体系结构互联网络引提供通信支持,是一种网络通用语言.通信协议具体种类有很多,主要有:UDP协议和T    CP协议     2.UDP 协议:是 User Datagram Protoco
转载 11月前
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在实际工作场合常常一台计算机有许多RS-232串口,在WINDOWS设备管理器下可以看到许多不同COM号串口。具体是哪个物理串口插座对应哪一个COM号码呢?本文介绍各种不同情况下识别方法。1、 USB-串口识别这个最简单,拔下USB串口转换器,看WINDOWS资源管理器下缺少了哪个COM号。或者插入USB-串口转换器,看WINDOWS资源管理器下增加了哪个COM号。这个方法只适合USB-单串
转载 2023-12-23 23:19:05
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# 在Unity中向Python发送信息实现指南 在游戏开发中,Unity是一个非常流行引擎,而Python则以其易用性和强大数据处理能力受到欢迎。这篇文章将指导你如何在Unity中向Python发送信息,特别是对于新手开发者来说,这是一项非常实用技能。我们将逐步探讨整个过程,并且通过代码和示例来帮助你更好地理解。 ## 整体流程 为了实现Unity向Python发送信息,我们需要经
原创 9月前
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# JAVA接收企业微信用户发送信息 在企业微信中,可以通过开发者模式实现接收用户发送信息,并做出相应处理。本文将介绍如何使用JAVA语言来接收企业微信用户信息,并给出代码示例。 ## 什么是企业微信? 企业微信是一款由腾讯推出企业级通讯工具,旨在帮助企业内部沟通与协作。用户可以通过企业微信发送消息、创建日程、共享文件等,使得企业内部沟通更加高效。 ## JAVA接收企业微信用户
原创 2024-03-20 05:16:56
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由于UDP是面向无连接通信,所以实际上服务端和客户端是对等,只不过服务端绑定了一个监听端口,而客户端每次都是自动分配连接端口,其实也可以做成两边都绑定端口或者都不绑定端口P2P模式。以下UDP是同步模式。建立两个unity工程,编写脚本,挂到场景中。服务端using UnityEngine; using System.Collections; //引入库 using System.Net;
转载 2024-03-19 14:02:01
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转载 2019-10-24 13:14:00
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# Unity Android 通过蓝牙接收信息 在移动应用开发中,蓝牙功能是一项非常重要特性。使用蓝牙,应用程序可以与各种设备进行无线通信。在这篇文章中,我们将探讨如何在Unity中实现 Android 设备蓝牙接收信息功能,提供一些代码示例,并讨论开发过程甘特图。 ## 1. 跨平台蓝牙支持 Unity本身并不直接支持蓝牙,因此我们需要使用插件来进行蓝牙通信。一个常见选择是 [B
原创 8月前
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