一般来说,在Socket传输的实际应用中使用TCP较多,这里的UDP只是简单的实现了两个用户之间的通信1、首先,我们需要清楚什么是UDP:UDP —用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很            
                
         
            
            
            
            概述Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。常用函数关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。也就是说比如获            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-05 04:41:33
                            
                                114阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Android USB发送接收数据
在Android开发中,我们经常需要通过USB与其他设备进行通信。本文将介绍如何在Android中使用USB进行数据的发送和接收,并提供相关代码示例。
1. USB连接与权限申请
在使用USB进行通信前,首先需要连接设备并获取权限。Android提供了UsbManager类来管理USB设备的连接和权限。下面是连接设备并获取权限的代码示例:
```java            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-17 09:05:26
                            
                                725阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            ROS的一个主要功能是提供节点之间的通信ROS节点间进行通信的主要机制是发送和接收消息,不同的消息分门别类的组织起来,组织结构被成为话题,节点可以将消息发布到特定的话题,也可以订阅话题从而接收消息。  1、ROS节点节点是执行某些动作的进程,每个节点都是独立的模块,相互间通过ROS的通信能力相互交互。ROS有另一种类型的节点,称为nodelet(动态加载节点)——内部 可通信的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-27 06:18:52
                            
                                211阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Android USB数据接收和发送是指通过USB接口在Android设备和主机之间传输数据。在Android开发中,我们可以使用Android提供的USB API来实现USB数据的接收和发送。
## 一、USB基本概念和工作原理
USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)是一种常见的计算机外部设备连接标准。USB接口具有以下特点:
1. 插拔方便:USB接口采用热插拔            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-26 13:27:22
                            
                                449阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一:.Net下串口通讯.Net平台下,微软已经把串口部分封装地非常好了,大多出场景下我们都直接用。其中在接收串口数据的时候比较常见的有三种实现方式。1.用串口封装的DataReceived事件,当串口接收到数据时,会触发这个回调函数,在回调函数中读出串口中的数据。如下回调private void _Serial_DataReceived(object sender, SerialDataRecei            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-04 00:57:36
                            
                                216阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1 USB协议1.1 USB协议分层  上一篇已经简单介绍了USB协议的相关知识,其中的描述符较为重要,描述符成功返回,USB通信已经成功了一大半,具体描述符的知识点可以翻阅上一篇来了解。下面我们来看一下USB协议在的分层。   USB协议用的地方非常多,比如U盘、麦克风、充电器等等。其中传输、事务层在USB协议中都通用,而包层则是软件层根据不同的用途做的区别实现,这一层才是我们软件开发要用到的。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-05 09:22:55
                            
                                1403阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            发送数据 UdpServer:using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.IO;
using System;
public class Ud            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-05 12:33:50
                            
                                76阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            起因:起因是我此前就有一个Unity的账号,但是注册时间非常早,以至于当时还没有 unity.cn 这个国内站。问题:因为当时注册不需要绑定手机号。所以前几天折腾 unity hub 的时候,登录卡在了绑定手机号一步.
死活收不到绑定用的验证码,也就完全无法进行手机号的绑定,我又懒得重新注册账号。也不是刚需就搁置了解决经历:因为前两天还接收了几个境外的验证码,所以基本可以排除是运营商屏蔽的问题。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-02 07:46:16
                            
                                315阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            zz)USB命令(请求)和USB描述符(2) 下表列出了一个USB鼠标的设备描述符的例子,供大家分析一下:表7、一种鼠标的设备描述符示例 字段 描述符值(十六制) bLength 0x12  bDecriptorType 0x01  bcdUSB x0110  bDeviceClass 0x00  bDeviceSubClass 0x00  bDevicePortocol 0x00  bMaxP            
                
         
            
            
            
            练习一、上节课补充,输出客户的ip地址 Server:import java.net.*;import java.io.IOException;pu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-05-24 15:06:42
                            
                                66阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity(游戏)中五种数据存储的方法一、PlayerPrefs unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值(注:PlayerPrefs运用起来很方便,随时都可以存取与读取)。 Playerprefs类支持3中数据类型的保存和读取,分别是浮点型、整型和字符串型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-27 12:25:41
                            
                                122阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、内置函数:     Python给你提供的,拿来直接用的函数,比如print、input等等,就是内置函数。     截止到Python版本3.6.2,现在Python一共为我们提供了68个内置函数。   内置函数  abs()dict()help()min()setattr()all() dir() hex()             
                
         
            
            
            
            一.网络相关基本概念     1.网络通信协议:是一种网络通用语言,为连接不同操作系统和不同硬件体系结构的互联网络引提供通信支持,是一种网络通用语言.通信协议的具体种类有很多,主要有:UDP协议和T    CP协议     2.UDP 协议:是 User Datagram Protoco            
                
         
            
            
            
            在实际工作场合常常一台计算机有许多RS-232串口,在WINDOWS设备管理器下可以看到许多不同COM号的串口。具体是哪个物理串口插座对应哪一个COM号码呢?本文介绍各种不同情况下的识别方法。1、 USB-串口的识别这个最简单,拔下USB串口转换器,看WINDOWS资源管理器下缺少了哪个COM号。或者插入USB-串口转换器,看WINDOWS资源管理器下增加了哪个COM号。这个方法只适合USB-单串            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-23 23:19:05
                            
                                192阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 在Unity中向Python发送信息的实现指南
在游戏开发中,Unity是一个非常流行的引擎,而Python则以其易用性和强大的数据处理能力受到欢迎。这篇文章将指导你如何在Unity中向Python发送信息,特别是对于新手开发者来说,这是一项非常实用的技能。我们将逐步探讨整个过程,并且通过代码和示例来帮助你更好地理解。
## 整体流程
为了实现Unity向Python发送信息,我们需要经            
                
         
            
            
            
            # JAVA接收企业微信用户发送的信息
在企业微信中,可以通过开发者模式实现接收用户发送的信息,并做出相应的处理。本文将介绍如何使用JAVA语言来接收企业微信用户的信息,并给出代码示例。
## 什么是企业微信?
企业微信是一款由腾讯推出的企业级通讯工具,旨在帮助企业内部沟通与协作。用户可以通过企业微信发送消息、创建日程、共享文件等,使得企业内部沟通更加高效。
## JAVA接收企业微信用户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-20 05:16:56
                            
                                91阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            由于UDP是面向无连接的通信,所以实际上服务端和客户端是对等的,只不过服务端绑定了一个监听端口,而客户端每次都是自动分配的连接端口,其实也可以做成两边都绑定端口或者都不绑定端口的P2P模式。以下UDP是同步模式。建立两个unity工程,编写脚本,挂到场景中。服务端using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-19 14:02:01
                            
                                411阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            
             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2019-10-24 13:14:00
                            
                                55阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Unity Android 通过蓝牙接收信息
在移动应用开发中,蓝牙功能是一项非常重要的特性。使用蓝牙,应用程序可以与各种设备进行无线通信。在这篇文章中,我们将探讨如何在Unity中实现 Android 设备的蓝牙接收信息功能,提供一些代码示例,并讨论开发过程的甘特图。
## 1. 跨平台蓝牙支持
Unity本身并不直接支持蓝牙,因此我们需要使用插件来进行蓝牙通信。一个常见的选择是 [B