关于依赖注入   控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题。应用控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所 有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用,传递给它。也可以说,依赖被注入到对象中。所以,控制反转是,关于一个对象如何获取他所依赖的对象的引用,这 个责任的反转。   控制反转还有一个名字叫做
一、简 介1.首先Unity是支持串口通信的,只不过Unity采用的是Mono .NET 2.0。之前版本对COM支持不是很好,所以导致Unity串口通信方面有些问题。小编用的版本是2018.4.0 首先想使用Unity开发串口通信,必须要做的 一点就是 要使用Mono.NET 2.0/4.0/其他 如下图: 不修改的话是不能进行串口开发的,可能Unity不想让大家用来干些别的事吧 (ˉ▽ ̄~)
转载 2023-11-24 03:44:59
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1.前言在嵌入式领域,串口通信是一种简单、易用的通信方式。既可以用来实现模块间通信,又可以用来调试。另外,数据的可视化也是一种必要的辅助调试手段。下位机与上位机之间通过串口通信,然后在上位机中实时显示,是一种高效的调试手段。调试作为嵌入式开发中不可缺少的重要环节,有很多方式可以采用。比如说,仿真器的调试。然而,某些应用场合,却不允许仿真器的实时单步仿真,如高速运转的电机,MCU一旦停止运行,可能会
关于Unity在Windows平台使用串口,基础内容百度一下,看一下别人的博客就能学习到,这里说几点,避免自己忘记:1、Unity2019要使用串口的类SerialPort,需要将Api Copatibility Level选项换成.NET 4.x 。2、Unity编辑器里面可以直接调试串口,不用导出exe,如果串口打开失败,看看此串口是否可用,以及有没有被占用。3、如果电脑硬件上没有串口,可以使
转载 2024-03-22 16:12:17
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示例下面我们主要对串口周期发送,C语言程序这边就周期接收发送的数据。VSPD创建两个虚拟串口串口调试助手打开串口2(COM2),串口参数为:波特率115200,数据位8,检验位0,停止位1。C语言代码为#include <Windows.h> #include <stdio.h>HANDLE hCom; int main(void) { hCom = CreateFi
一、相关软件1、虚拟串口模拟器:vspn下载链接:vspd.zip_免费高速下载|百度网盘-分享无限制下好之后,可以直接安装英文版vspd.exe,也可以选择Cracked文件夹中的已汉化好的版本直接使用vspdconfig.exe注意:这个软件的使用期限,只有14天的免费使用时间,14天后不注册,软件就打不开了使用方法:打开软件之后点击Add pair就可以直接增加虚拟串口了。然后不需要的时候就
转载 2024-07-24 14:41:17
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因为参加一个小项目,需要对继电器进行串口控制,所以这两天学习了基本的串口编程。同事那边有JAVA的串口通信包,不过是从网上下载的,比较零乱,难以准确掌握串口通信的流程和内含。因此,个人通过学习网上大牛的方法,利用C#实现了基本的串口通信编程。下面对学习成果进行总结归纳,希望对大家有所帮助。一、串口通信简介串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可
转载 2024-04-06 21:19:27
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照例,我不具体说我解决办法的辛酸经过。我所有的blog都不会告诉你是为什么。只简单粗暴的给出解决办法。核心思路是:在java层面实现串口消息收发,然后用UnityPlayer.UnitySendMessage("unity_com","java_messgae", sss); 转发给UnityUnity则调用if (cls == null) { cls = new AndroidJavaClas
一:.Net下串口通讯.Net平台下,微软已经把串口部分封装地非常好了,大多出场景下我们都直接用。其中在接收串口数据的时候比较常见的有三种实现方式。1.用串口封装的DataReceived事件,当串口接收到数据时,会触发这个回调函数,在回调函数中读出串口中的数据。如下回调private void _Serial_DataReceived(object sender, SerialDataRecei
转载 2024-02-04 00:57:36
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串口SerialPort类using System.IO.Ports;SerialPort常用属性SerialPort的主要方法串口使用串口使用需要一些相关设置:打开和关闭串口DataReceived使用过程中问题:DataReceived 和 自己写线程监听一个简单的串口解析模板:问题: using System.IO.Ports;此类位于System.IO.Ports命名空间下。用于控制串行
转载 2024-08-06 20:44:33
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1. 串口硬件信号定义串口通信(Serial Communications)是指外设和计算机间通过数据信号线、地线等按位(bit)进行传输数据的一种通信方式,属于串行通信方式,能够实现远距离通信,长度可达1200米。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数
一、串口的理解串口,全称(串行通讯端口),英文名(cluster communication port),英文简称(COM口)。首先需要知道的是:串口是一个硬件叫串行通讯端口的原因是:我们在程序里发送时,一般发送的是byte数组,这个数组是一起发出去的,但肯定前面和后面的数会有一点点时间差,串口就把这个一起收到的byte数组,拆成一个一个,按时间一个一个的发送出去。二、常见名词(TTL、RS232
转载 2024-03-19 10:51:37
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好久没写blog最近把这一年乱七八糟的工作做个总结吧。这一年工作主要和开发板这块结合的比较多,公司要给别人做一些小游戏,然后为了节约成本,我们采用的Orange Pi PC2这样一块开发板,至于什么是Orange Pi 不知道的话这里有一个官网http://www.orangepi.org/orangepipc2/。其实就相当于一台手机不过跟手机不同的是他支持好多底层的接口。最初选择这个的原因是因
转载 2024-09-15 22:08:36
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Unity下落式音游实现——(6)串口编程与UI前期准备还差输入处理(串口编程)和杂七杂八的UI就完成了思路串口编程比想象中简单,需要用到System.IO.Ports库,其实只要提前和硬件那边商量好,记录几个关键参数(baudRate、dataBits、端口号)就行。其中端口号就是插哪个USB口UI大部分都很简单,无非就是用我们之前写好的观察者模式(或者用自带的SendMessage也行),主动
新开的项目,公司决定用串口通信,因为以前都是用Socket,串口一点不懂,自学研究了2天,好歹算是把功能实现了。测试可以先用 VSPD 虚拟串口 然后用 ComMonitor 串口调试工具,测试接受和发送 注意Unity .NET 框架必须设置成 .NET 2.0,而不是默认的.NET 2.0 Subset 下面是代码/******************************串口协议****
在 linux 系统下进行串口调试或者开发时配合简单易用的串口调试工具那是必不可少。这篇博客对当前用的较多的,且我自己经常用的一些串口工具做一下汇总,大家可以参考一下。实验环境:OS: Ubuntu16.04 Kernel: 4.4.0----------------------------------------------------------------------------------
                                                   Unity3d中的串口通信实现方案!
转载 2024-05-21 14:23:04
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案例做的是客户端点击图片切换到下一张时,同时服务端同步画面。图片是通过本地加载的,因为可能需要修改,包括ip地址也是写在Txt文本里,通过获取文本数据获得Ip地址。因为还导出到安卓端测试,所以加载数据的方式也不同,这个后面提。服务端代码using System; using System.Collections; using System.IO; using System.Net; using S
Unity串口通信详解,附源码!【前言】【对于刚接触串口的同学们来说】【串口通信的程序编写,无码何以平天下,Show Me Code~一.先展示一下我们的硬件手柄(有两个按钮+前后左右的遥感功能)二.插上我们的串口设备之后,然后在我的电脑-属性-设备管理器中查看当前插入的串口设备号(COM*),当前我的串口设备名是COM3三.开始编写串口通信的类1.首先定义我们的设备的输入按钮,方便后面判断输入调
Unity 读取串口数据并确保数据完整前言实现代码 前言STM32下位机发送串口数据到UnityUnity使用的是C#,读取串口数据的函数只有两种,一个是Read另一个是ReadLine,下位机持续发数,需要有一个数据缓存池缓存,否则数据包会错乱,并且当数据包出现缺省时,数据接收会有延迟等问题。 Read每次会读取不定长度的值,ReadLine会以 " \n " 为消息结尾,持续不断的等待接收
转载 2024-01-08 16:08:52
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